Она отчётливо дала понять, что собирается задать вопрос, посмотрев в мою сторону.
— Я задам вам личный вопрос, охотник Ирохан!.. Ходят слухи, что динамическое зрение охотника позволяет не пропускать парирования даже у самых сложных Боссов, это правда?..
— В этом плане у охотников определённо есть преимущество. Когда я играю, то обычно отключаю все вспомогательные настройки.
— Ого!.. Тогда вы, должно быть, выполнили все боевые достижения?..
— Это не совсем так. Я из тех, кто прокачивает и играет только за персонажей, к которым привязан, так что у меня довольно много пробелов.
Обменявшись парой фраз, я понемногу начал расслабляться.
Чувствовалось, что это благодаря тактичности ведущей.
После недолгого обмена любезностями...
Она перевернула одну карточку, и прозвучал новый вопрос.
— Как вы считаете, охотник, в чём заключается уникальное очарование нашего «Город Бездны»?..
Я получил сценарий накануне и заранее продумал ответ на этот вопрос.
Благодаря этому слова полились без запинки.
— Я довольно рано стал охотником, поэтому толком не учился в школе. Было бы ложью сказать, что в такой ситуации у меня нет фантазий о школьных годах. То, что игра позволяет мне пережить это опосредованно, и является для меня её главной прелестью.
— А-ах!.. «Город Бездны» уделяет большое внимание не только экшену, но и уюту повседневной жизни!..
Этот аспект вызывает довольно неоднозначную реакцию среди геймеров.
Мне повседневные занятия, вроде подработок, нравились больше, чем сражения.
— Да. Я часто думаю, что если бы существовала школа только для охотников, она была бы именно такой... К тому же, мне очень нравятся игры с открытым миром, так что я получаю удовольствие, просто исследуя карту.
— В таком случае!..
Далее последовала серия лёгких вопросов и ответов, которые, возможно, можно было бы использовать в видео.
Ведущая быстро переглянулась с оператором и, вопреки моим опасениям, с довольным лицом подала знак, что это конец.
— Пикап персонажа Рохан, созданного по образу охотника Ирохана, продлится один месяц, со второго июня!.. Также вас ждёт обновление с новой сюжетной линией и разнообразными квестами, так что ждите с нетерпением!..
— Очень на вас рассчитываю!..
В завершение мы вместе встали, поклонились и захлопали.
Увидев, что все камеры повернулись к потолку, я обменялся прощаниями и с ведущей.
— Охотник Ирохан, вы отлично поработали!..
— И вы тоже.
— Когда персонаж выйдет, вы ведь обязательно его выбьете, да?..
— Конечно, невзирая на характеристики. Думаю, деньги, полученные за эту работу, я быстро верну обратно.
Она звонко рассмеялась, сказав, что поступила бы так же.
После короткого разговора мы обменялись не то чтобы обещанием, но договорённостью поздороваться при следующей встрече.
Я направился за своей сумкой, брошенной в углу.
Дальше, говорили, запись голоса.
Какие же навыки и история будут у моего персонажа.
Размышляя о прошедшем времени и разговоре, я вновь ощутил реальность происходящего.
Подумать только, я сам стану персонажем в моей самой любимой игре.
Грубо говоря, я даже денег не хотел брать. Скорее, я сам был готов заплатить.
Что за внезапная удача.
У меня точно будет офигенный ролик с лучшими моментами из жизни, который можно будет крутить на моих похоронах.
Вернусь домой — надо будет сразу собрать все материалы для прокачки.
Предаваясь счастливым мечтам, я поднял с пола сумку и выпрямился.
Ко мне подошла сотрудница с бейджиком на шее и, сверкая глазами, обратилась.
— Охотник! Охотник!..
— Да.
— Прежде чем мы пойдём, не могли бы вы это взять?..
— Что это?..
Мне протянули аккуратную коробку, на которой ничего не было написано.
Кажется, коробка от нового смартфона была точно такого же размера.
— Наш директор — ваш большой поклонник, и он сказал, что хочет сделать вам подарок.
Фраза, в которую трудно было поверить.
Я моргнул и переспросил.
— Директор «Сандей Геймз»?..
— Да!.. Он очень хотел прийти сегодня, но был слишком занят, поэтому попросил меня передать это вместо него. Директор очень сожалел!..
Это что-то вроде лести?..
Почему-то мне было трудно на это отреагировать.
Разве директор не японец?..
Пока я стоял с застывшим лицом, не понимая, в чём дело... она, словно что-то вспомнив, продолжила объяснять в лёгкой манере.
— Я и сама в деталях не знаю, но директор говорил, что вы однажды помогли ему, когда за ним гнался монстр. Где же это было?.. Кажется, он говорил, что в каком-то универмаге в Апкучжоне?..
— !..
В одно мгновение туман в моей голове словно рассеялся.
Ирохан на мгновение погрузился в прошлое.
Апкучжон.
В то время там открылись огромные Врата, и наступил сущий ад.
У меня был опыт участия в операции по эвакуации и спасению гражданских.
Я отчётливо помнил, как прорвался в универмаг, беспорядочно рубя наступающих мелких монстров.
Так вот почему они предложили мне эту работу?..
Иногда такое случалось.
Бывали случаи, когда время, проведённое мной в такой суматохе, что я даже не мог вспомнить лиц, для кого-то становилось единственной спасительной соломинкой.
У меня был опыт получения благодарственных писем, где меня называли спасителем, но такой грандиозный подарок я получал впервые.
— Фух.
Я глубоко выдохнул, ощущая, как с пониманием ситуации приходит и облегчение.
И, посмотрев на неё, спросил.
— Можно я открою?..
— Конечно.
Щёлк! Открыв коробку, я увидел прямоугольную карточку.
Формат, знакомый любому игроку в «Город Бездны».
Я не мог сдержать рвущуюся вверх улыбку.
Это моя фотография?.. Выглядит слишком по-детски.
Но, посмотрев не на фото, а на имя, я убедился.
Это был мерч — студенческий билет Академгорода персонажа Рохана, созданного по моему образу.
Это был лучший подарок.
Нужно будет ещё раз их поблагодарить.
С этой мыслью я оторвал взгляд от студенческого билета и поднял голову.
— ?..
Сотрудницы с бейджиком передо мной не было.
Да и я сам был вовсе не на съёмочной площадке.
— Ах?..
Перед моими глазами раскинулся новый мир.
Обновлено: 20.01.2026