Глава 2Глава 2

Знания хлынули в мою голову. Условия, в которых жил Сок Хён, базовые знания о Final Destiny, этикет, общество и так далее. Все элементы, необходимые для жизни в этом мире, были насильно внедрены в мозг. 'Ли Сок Хён'. Так звали персонажа, в которого я переселился. Он был моим тезкой и, как описывалось ранее, мусорным персонажем, чьё абсолютно всё определялось случайным образом. Но проблема заключалась в том, что это были не единственные причины, делавшие Сок Хёна мусором. 'Худший маршрут развития на раннем этапе'. В Final Destiny существовало множество персонажей, и они должны были пройти свои личные истории перед поступлением в академию. Обычно личная история до поступления в академию называлась прологом, а после академии — основной историей. Большинство персонажей получали многочисленные привилегии и росли во время этой части пролога, но только не Сок Хён. 'Прямо как в игре'. Неужели я действительно попал в игру? Открыв глаза и осмотревшись, я был вынужден насильно принять реальность. В убогом помещении, напоминающем муравейник, дети лежали рядком на полу. — Живее вставайте, мусорные ублюдки! Это была первая реплика, которая всплывала, когда вы выбирали Сок Хёна и начинали игру. Безжалостная среда, выжимающая все соки из семилетних детей ради рабского труда. Не мешкая, в комнату, полную сирот, вошёл устрашающий мужчина. — Собачьи отродья! Если не выполните квоту, знаете ведь, я вас прикончу! Это был жестокий надзиратель, который бессердечно хлестал их кнутом и обращался как со скотом. С самого начала вероятность смерти Сок Хёна составляла ошеломляющие 63%, что делало его персонажем с самым высоким шансом погибнуть в прологе. Такая фигура выглядела безнадежной по сравнению с большинством других играбельных персонажей, у которых шанс смерти был почти 0%. 'Общежитие Муравейника'. Так называлось общежитие, где жили дети. — Эй, ты, ублюдок! Всё ещё валяешься в постели, совсем страх потерял?! Топ-топ-топ. Управляющий, похоже, был недоволен тем, что я праздно отдыхаю, и, фыркнув, подошел ко мне. Сок Хён начал игру со сцены, которая действовала надзирателю на нервы. Будь эта ситуация в игре, появились бы варианты ответа, но это была реальность, а не игра. Поэтому я выдал самый идеальный ответ в данной ситуации. — Прошу прощения. Я на мгновение задумался. Обещаю, этого больше не повторится, пожалуйста, простите меня на этот раз. Извиняться как сумасшедший, сжавшись в комок на случай удара, было самым верным вариантом. В самом начале, войдя в комнату, управляющий сказал, что убьет нас не моргнув глазом. Это была не просто угроза, а своего рода подсказка от игры. 'Если действовать управляющему на нервы, ты действительно умрешь'. Сок Хён был персонажем, который в этом прологе мог умереть легко, как подёнка. На самых ранних этапах вероятность погибнуть от рук управляющего превышала 50%, так что у меня не оставалось иного выбора, кроме как извиниться. — Ах ты ублюдок..! Хм… Что, ты Сок Хён? Знай, я спускаю это на тормозах только потому, что ты образцовый заключённый! — Спасибо. Я буду усердно работать. — Хм, хорошо, так и должно быть…. А? Чего уставились, ублюдки! Быстро переодеваться и за работу! Это была единственная привилегия, похожая на привилегию главного героя, которую получил Сок Хён. Он начинал с отличной репутацией среди персонала и управляющего; он был образцовым заключённым. ⚙ Системное оповещение ⚙ [Вы избежали ситуации, угрожающей жизни. Ваша воля увеличивается на 1.] 'Что за чушь'. Они дали мне награду после того, как я избежал опасности. Это было так в духе Final Destiny. '…Значит, это не сон'. У меня не было выбора, кроме как признать это. Я попал в Final Destiny. И к тому же переселился в мусорного персонажа Ли Сок Хёна. '…Уф'. Тогда моя цель была, считай, определена. Сбежать из этой игры, не умерев. 'Я обязательно сбегу'. ________________________________________ Время обеда наступило сразу после окончания утренних работ. Я поспешно съел свою порцию и отправился в комнату, чтобы привести мысли в порядок. 'Говорят, если не терять присутствия духа, можно выжить, даже войдя в логово тигра'. Ну, это был муравейник, а не логово тигра, но всё же. Смысл оставался прежним. 'Да, может, это и не самый худший расклад'. Единственным несчастьем было то, что я переселился в Сок Хёна. Удачей же было то, что я был тем самым человеком, который изучал Сок Хёна до тех пор, пока не стал экспертом. 'Главный приоритет — сбежать отсюда'. Место, где находился Сок Хён, называлось Муравейником. Помойка, где собирали сирот, которым некуда было идти, и эксплуатировали их труд. Все удобства были устаревшими и скудными, поэтому большинство сирот умирали, не дожив до десяти лет. 'Было бы удачей, если бы Муравейник был таким же, как в игре'. Проблема заключалась в том, как сбежать. В Муравейнике сироты просыпались в 6 утра, ели с 12 до 13, работали после обеда, ужинали с 18 до 19 и работали ночью до полуночи. Излишне говорить, что выходных не существовало. Иными словами, за исключением еды и сна, всё время занимала работа, и основным трудом была добыча мана-камней. Когда подземелье зачищали, на этом месте расцветали мана-камни, и детей заставляли их добывать. 'Те, кто находит подземелье, зачищенное 10 лет назад, и добывает крошечные мана-камни, чтобы заработать на жизнь'. Их называли муравьями, и они абсолютно ненавидели это прозвище, называя себя вместо этого «стражами». Они промывали детям мозги с раннего возраста, внушая им, что они искупают грехи своих родителей. И, к сожалению, из-за этой промывки мозгов некоторые дети в Муравейнике действительно верили, что они грешники. 'Сейчас это не важно'. Не время предаваться банальным сантиментам. Поскольку FD была игрой в жанре roguelike, одна ошибка напрямую вела к смерти. Поэтому ключом к успеху была бдительность. Пока что я решил сосредоточиться на том, что мог сделать немедленно. Во-первых, мои характеристики. — Окно статуса. Реплика, которую на Земле сочли бы проявлением синдрома восьмиклассника. Но что, если это происходит внутри игры? ⚙ Окно Статуса ⚙ [Имя] Ли Сок Хён [Основной навык] Найди Динь-Дон-Дэн [Запечатано] [Дополнительный навык] Нет [Характеристики] Воля: 1 Все остальные характеристики являются самыми низкими среди обычных людей. [Аномальный статус] Голод, жажда, недоедание, остеопороз и т.д., включая 21 другое заболевание. [Остальные характеристики либо стандартные, либо отсутствуют, поэтому отдельно не отображаются.] Правильное окно статуса выглядело бы так. 'Начальный старт — хуже некуда'. Как и упоминалось, Сок Хён был полностью рандомным персонажем, чьи статы устанавливались совершенно случайно. Другими словами, это означало, что иногда Сок Хён мог начать даже сильнее главного героя. Но такая возможность была брошена псам, и мне выпало худшее из возможных распределений характеристик. '…Навыки… а?' Даже основной и дополнительные навыки были пустыми. Погодите, основной навык запечатан? '…? Это реально? Бред какой-то'. В этом не было никакого смысла. С каких это пор в FD существовал персонаж, чей основной навык был запечатан? Была большая разница между тем, чтобы не использовать то, что у тебя есть, и невозможностью использовать это в принципе. Основные навыки были критически важны для любого главного героя в FD; у них обязательно должен был быть один. Но какого чёрта? 'Не могу понять, почему он запечатан'. Тот навык, который я использовал всего дважды за 4 года прокачки Сок Хёна. Я всё равно не собирался его использовать, но возможность использовать его или нет была ключевым элементом в игре. 'Может быть, тот раз?' Я вспомнил сообщение перед входом в игру. Системное окно гласило, что [Найди Динь-Дон-Дэн] дал подсказку. Что, если [Найди Динь-Дон-Дэн] был одноразовым навыком, и его активация запечатала его? 'Сначала, когда я пытался его использовать, условия активации просто не были выполнены… А как только он активируется, он срабатывает только этот один раз, и на этом всё?' Это было реальной проблемой. Если дело обстояло так, то будет трудно проявлять активность в основной истории даже после побега и завершения пролога. 'Нет, не будем заглядывать слишком далеко вперед'. Я ещё даже не сбежал из пролога, а уже думал об основном сюжете. Казалось, я перегружаю свою схему счастья. В любом случае, пролог Сок Хёна не требовал основного навыка, так что пока это не имело значения. 'Позже это действительно станет большой проблемой'. Как бы то ни было, теперь, когда я примерно владел информацией, пришло время разобраться в ситуации. Многие люди сильно страдали, исследуя Сок Хёна. Потому что сложность его развития была на ином уровне по сравнению с другими персонажами. Но была ли награда огромной? Нет. 'Сок Хён должен пройти через очень практичные и реалистичные этапы'. Будь в этой ситуации главный герой вместо Сок Хёна, он бы, вероятно, возглавил сирот, победил стражей и начал крутое восстание. Он бы покорил Муравейник таким образом и в юном возрасте обрел огромную славу, подняв свою популярность. Но Сок Хён был другим. 'С этого момента начинается ключевой момент'. Объединяться с сиротами и что-то делать было безумием. Ожидать чего-то от детей, у которых даже не было сил добывать мана-камни и которые рыли землю зубами, было самоубийством. Тогда что нужно сделать и как? Этот метод был не чем иным, как: — Управляющий, может, мне сделать вам массаж или типа того? — А? Что это с тобой вдруг? — Вы выглядели очень усталым, поэтому я пришел спросить, не размять ли вам плечи или что-то вроде того, хе-хе. Подлизаться к заднице стража. Мне не нужно было подлизываться долго, лишь ненадолго, словно преклонить колено для разгона. Но проблема была в том, что управляющий был очень параноидальным. Когда я сделал то, чего обычно не делал, он подозрительно уставился на меня и: — Ты, ублюдок... Глоть. — Это из-за утреннего инцидента? Как и ожидалось, образцовый заключённый всегда остается собой. Ладно, мни. Фух. Благодаря моему статусу образцового заключённого, я, к счастью, избежал кризиса. — Да! Разминая плечи управляющего, я медленно прокручивал ситуацию в голове. Пока что, поскольку я не мог использовать навыки прямо сейчас, мне нужно было получить скрытые навыки, чтобы сбежать из Муравейника. 'Если я просто получу скрытые навыки, я действительно смогу побить их всех'. Я мог бы стать гангстером ранней игры, когда придет время, имея дело со стражами или кем угодно еще. Однако сейчас было время преклонить колено, пусть даже совсем ненадолго.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...