Падающие обломки и заваленный выход. Вероятность выбраться была нулевой. Я заблокировал падающие камни трупом Бельбарта и заранее сплетенной паутиной, но это было лишь вопросом времени, когда они не выдержат.
'Пожалуйста… пожалуйста!..'
Я молился, чтобы дети успели уйти подальше от Муравейника, уклоняясь от падающих обломков. Бегая с трупом на спине, я заметил, что пространство для маневра стремительно сокращается. Наконец, когда огромный камень пронзил тело Бельбарта и ударил меня по голове…
'Выскочило!'
Сообщение о прохождении пролога появилось перед моими глазами. В мгновение ока мое тело перенеслось в другое пространство.
⚙ Системное оповещение ⚙
Великий успех! Пролог: Вы идеально зачистили Муравейник!
Сироты, запертые в Муравейнике: 20
Сироты спасены / сбежали: 20
Смерти: 7
Вы убили ровно всех стражников, не тронув детей.
Вы, устранивший последствия и посеявший множество семян на будущее, будете вознаграждены в соответствии с вашими результатами!
Особая привилегия! Предоставлено [Право на Воспитание х1].
Особая привилегия! Предоставлен [Выбор Дополнительного Навыка Новичка].
Особая привилегия! Предоставлен [Хвост Ящерицы].
Ваша жизнь в данный момент в опасности. [Хвост Ящерицы] поглощен.
Достижение! [Пройти, пережив смерть!]
Приобретен скрытый навык [Свет в конце туннеля].
[Свет в конце туннеля]: В течение 5 секунд перед самой смертью вы не умираете, все характеристики увеличиваются на 100%, а время перезарядки всех навыков сбрасывается. Если вы восстановите здоровье, вы сможете вернуться к жизни.
Примечание.
У этого навыка абсолютное время перезарядки — один год.
Кровать, туалетный столик и зеркало в полный рост. Как только я увидел знакомую комнату, ноги подкосились, и я рухнул с вздохом облегчения, вытирая лицо дрожащими руками.
— Я жив…
Какое облегчение, что всё прошло по плану. Была большая разница между тем, чтобы делать это в игре, и проживать это в реальности.
— Уф… работает.
В Final Destiny после завершения пролога персонажи временно переносятся на экран настройки персонажа. Это происходило потому, что между прологом и основной историей обычно проходило много времени. Пролог часто разворачивался, когда персонажам было от 7 до 10 лет, а основная история начиналась, когда они поступали в академию в 17 лет. FD позволяла настраивать персонажа после пролога, чтобы заполнить этот временной разрыв.
— Хорошо, что всё так же, как в игре.
Система настройки после выбора персонажа и прохождения обучения была уникальной для FD. Я использовал эту систему, чтобы взорвать Муравейник. Если бы я позволил детям сбежать, а затем взорвал Муравейник, пролог был бы пройден, и я переместился бы в это пространство.
'Жаль, что Хвост Ящерицы пропал'.
Если бы не тот огромный камень, ударивший меня по голове в конце, я мог бы начать с дополнительной жизнью. Несмотря на это, я снова проверил награды, благодарный за то, что выжил.
'Право на Воспитание — это хорошо… Выбор Дополнительного Навыка — тоже хорошо, да и Свет в конце туннеля — полезный навык'.
Ключ крылся в [Праве на Воспитание х1] и [Выборе Дополнительного Навыка], которые были необходимы, чтобы справиться с мусорным персонажем Ли Сок Хёном и сделать его хоть сколько-нибудь похожим на человека.
'Сделаем это прямо сейчас'.
Говорят, куй железо, пока горячо, поэтому я решил немедленно перейти к основной истории. Казалось, это единственный способ избежать чувства вины за убийство людей. Хотя занятость помогала избегать мрачных мыслей, я не мог позволить себе сейчас зацикливаться на воспоминаниях об убийствах.
— Использовать Право на Воспитание х1.
Право на Воспитание позволяло направлять рост персонажа в течение 10-летнего разрыва между прологом и основной историей.
'Без этого персонаж рос бы согласно оригинальному сюжету'.
В FD у каждого персонажа была заранее прописанная сюжетная линия. В случае Ли Сок Хёна, сбежав из Муравейника, он скитался по улицам как нищий, прежде чем поступить в академию. Услышав это, можно подумать: «Ну, это не так уж и плохо», но это было ужасно.
'Проклятый рандом'.
Только сбежав от участи сироты, его тело становилось слабее и более искалеченным, пока он бродил по улицам. Если бы всё шло по оригинальному сюжету, Ли Сок Хён поступил бы в академию в худшем состоянии, не имея абсолютно ничего.
Но…
'Теперь всё в порядке'.
С Правом на Воспитание я мог идеально настроить, какие действия предпримет Ли Сок Хён и как он выживет. Например, изменить маршрут со скитания по улицам на тренировки в горах.
⚙ Системное оповещение ⚙
Использование [Права на Воспитание х1.]
Пожалуйста, выберите направление воспитания для персонажа Ли Сок Хён.
После появления сообщения всплыли календарь и расписание, напоминающие график каникул в начальной школе. Календарь предназначался для общей картины, а расписание позволяло планировать детали.
'Абсолютный фокус на физической подготовке'.
Исключая время на сон, еду и отдых, всё остальное было посвящено физической подготовке — жесткий план. Еду можно было добывать из трав, гусениц или дичи в горах. Основа для этого хардкорного расписания была проста.
'Ты не можешь умереть в период между прологом и основной историей'.
Это был результат, обнаруженный после обширных экспериментов с многочисленными персонажами, включая Ли Сок Хёна. Разумеется, это предотвращало только внезапные несчастные случаи или безвременную смерть — это не значило, что можно пройти сквозь лаву и остаться в живых. Разумнее было рассматривать это как гарантию того, что ты не умрешь от болезни или чего-то подобного, а не как неуязвимость.
'Теперь время для Выбора Дополнительного Навыка'.
Дополнительные навыки. В некотором смысле они могли быть даже важнее основного навыка.
Обновлено: 22.01.2026