Сначала я решил, что перед тем, как крутить гачу, нужно донести до неё суть происходящего.
И я рассказал стоявшей передо мной Джессике о только что появившемся задании.
— Как ты и говорила, скоро на нас нападут пираты.
— Что?! Н-но так скоро? Когда?
— Хм-м... через семьдесят два часа?
— У-у-ут?!
Она, похоже, решила, что сама накаркала, и выглядела крайне растерянной.
Но когда я описал ей увиденную эмблему пиратского отряда.
— ...Если это они, то это авангард той самой группы, что в последнее время нападает на базы и флоты в режиме ожидания, включая наш.
Выражение лица Джессики буквально кричало: «Даже такая сдержанная, как я, сейчас в гневе».
И, поддавшись этому гневу, Джессика продолжила свою мысль.
— Командир, давайте немедленно начнём строить патрульные корабли, чтобы укрепить нашу оборону!
— И?..
— Если мы будем сражаться вместе с оборонительными турелями базы, то сможем без труда одолеть такой маленький пиратский отряд!
Джессика предложила очень стандартный план — сражаться, используя большее количество патрульных кораблей, чем у пиратов, и оборонительные турели базы.
Но я покачал головой в ответ на её слова.
— Нет, патрульные корабли мы сейчас строить не будем.
— Что? Тогда как вы собираетесь противостоять пиратам?
Услышав мои слова, Джессика удивлённо расширила глаза.
Я пожал плечами и указал на уведомление о «Гаче для вернувшихся», которое сверкало передо мной, излучая ауру в стиле Бог.
— Разве не стоит сначала покрутить вот это?
— А... да.
— К тому же, как бы быстро мы ни начали производство патрульных кораблей, на постройку одного уйдёт три дня.
— А.
* * *
Чтобы сэкономить время, мы с Джессикой тут же поднялись и направились прямо к системе гачи на базе.
Точнее, к устройству с очень оригинальным и сложным названием «Генератор фиксации многомерной причинности».
Хотя вне игры его никто так не называл, мы направились к этому несчастному устройству, расположенному в центральной системе базы.
Что ж, попробуем крутануть.
Неважно, сверхчеловек или корабль.
Я стоял перед системой гачи, где ранги варьировались от низшего D до высшего SSS.
Как это всегда и бывает, когда крутишь гачу, хочется с первого же раза выбить супер-пупер SSS-ранг.
И я уже подумывал, не стоит ли мне заранее принести воды и совершить ритуал...
— Командир? Я хотела бы кое-что разъяснить по поводу фиксации многомерной причинности для вернувшихся игроков, включая вас...
— М-м? Есть какие-то другие ограничения?
Услышав слова Джессики, я склонил голову набок и с подозрением посмотрел на неё.
Конечно, о таких мелочах, как ограничение в один раз, я уже знал.
Поэтому я и подумал, нет ли здесь чего-то особенного.
И от следующих слов Джессики мне тут же захотелось сделать сальто в воздухе.
— В случае с эксклюзивной фиксацией многомерной причинности для вернувшихся игроков, самый низкий ранг начинается с B.
— ...О-о.
Гача, которая исключает ранг D, считающийся практически провалом, и почти такой же ранг C.
Это же просто супер-пупер удача!
Конечно, в жизни не бывает так, чтобы всё было только хорошо.
— Однако, возможно, чтобы повысить фиксированное значение вероятности, шанс появления SSS-ранга тоже был убран.
— Вот как.
— Да, и есть ещё один важный момент.
— Какой?
— Из-за нагрузки на систему фиксации причинности, говорят, не могут появиться корабли, только сверхлюди.
— ...Хм-м.
Короче говоря, это только называлось поддержкой для вернувшихся пользователей.
На самом деле, это ничем не отличалось от «стартового набора поддержки для новичков».
Пользователя обманули, снова обманули...
По крайней мере, в отличие от настоящей поддержки для новичков (от D до SSS), здесь низший ранг был B, что давало хоть какую-то надежду.
Конечно, будь на моём месте другой игрок, он, скорее всего, пришёл бы в ярость от того, что не получит SSS-ранг, и выместил бы злость на адъютанте.
— Простите, командир...
— Это не твоя вина. Всё в порядке, не переживай.
— К-командир!..
Говоря откровенно, это ведь проблема системы, а не адъютанта.
К тому же, не знаю, как другие, но я к этому относился совершенно спокойно.
И неудивительно, ведь когда я начинал играть в эту игру...
Обновлено: 20.01.2026