Глава 17Голосарий : Виды магии и уровни магов , монстров , демонов..

Виды стихийной магии: 1. Огонь. 2. Ветер . 3. Земля (Камень). 4 . Вода. . 5. Молния 6.Лёд 7 .Звук 8. Растения ( Дерево ). 9 .Метал. 10. Кристал 11. Свет. 12. Тен ( не Тьма ! ) 13 . Элементы белой магии: Дух, , Исцеление, Призыв , усиления и укрепления (баф) 14. Элементы черной магии: элемент тьмы , элемент коррозии( дебаф ), элемент проклятия , подчинения 15.Пространственная магия 16 . Не стихийная магия . Яд , Телекинез , Трансформация , Иллюзия , Очирования ( Гипноз ) итд . 17 .Астральная магия . Для того чтобы стать магом в первую очередь нужно обладать талантомв Магии , не каждый ребенок который имеет талант может пробудится . Все современные маги выгравировають в своем Море сознания Руну разума , так как она даёт огромное количество преимущества над магом который не выгравировал в своем Море сознания Руну разума. Бывают различные Руны разума. Одни были специально созданны для магов огня а другие для магов воды итд , но также есть и стандартные руны разума которые дають ученикам магисеские школы а остальные можно приобрести за деньги как и дополнительные услуги во время гравировки руны разума. Кроме руны разума есть еше дополнительные руны которые нужны для продвижения на следующий уровень в магии, их можно комбинировать для быстрого создания заклинания , некоторые руны несовместимы с другими рунами или Рунами разума из за своих сифицифических особенностей. 1. Ученик первого уровня ( Послушник первого уровня )— Увеличение запаса манны и тренировока в управлении ею . После пробуждения в качестве мага нужно собственноручно выгравировать Руну разума в своем Море сознания , гравировка в море сознания Руну разума увеличат пользу от медитации и увеличивает скорость продвижение мага , обычно с гравировкой Руну разума помогают и направляют учеников Учителя (Официальные Маги ) магисеских школ . 2 Ученик второго уровня — увеличение запаса манны и тренировока в управлении ею и способность колдовать несколько элементарных заклинаний 0 уровня . 3 Ученик третего уровня —увеличение запаса манны . Ученики , первого , второго , третьего уровня могут колдовать лишь магию 0 уровя , элементарную магию . Для поднятия уровня ученикам первого уровня придётся выгравировать в своем Море сознания еше три вида Рун , на втором и третьем уровне тоже по три руны , общое количество Рун для поднятия уровня ученикам для становления официальными магами нужно иметь 10 Рун в своем море сознания , 1— Руна разума + 9 других рун . 1 . Официальный Маг первого уровня пробуждает одну стихию . (также делится на три подуровня) на этом и на следующем уровнях маги могут пробудить еще один элемент магии , даже выбрать направляющий камень с тем или иным элементом, чтобы попытаться наверняка — чтобы стать магом Второго уровня нужно выгравировать новые Руны . 7 Рун для каждого подуровня . 2. Маг второго уровня облодает двумя видами стихи. Один началный и один Продвинутый. Нужно укрепить и выгравировать больше Рун в море сознания чтобы перейти на новый уровень в Магии. 15 рун для каждого подуровня. . 3. Маг третего уровня облодает тремя видами стихийной энергии. 40 Рун для каждого подуровня. Элементы мага 1 уровень , Обычный уровень, на пике силы имеет 31 выгравированных рун в море сознания рун для поднятия уровня . 2 уровень, Продвинутый уровень . 76 Рун. 3 уровень , Высший уровень . 196 Руны . 4 . Маги четвертого уровня довольно редки из не больше тысячи среди Магов , Они известны как Генералы . 5 .Главнокомандующий. 6 Маршал. 7 Столикий Отшельник, блуждающий демон без подземеля . Магические звери 1. Гигантская крыса( Падальщик) — считается одним из безобидных монстров , так как старается не контактировать с другими , прячась под землей и питаясь отходами , живуть стаями . Из способностей — клыки, когти, хорошая скорость и умения обшатся с помощью ултрозвуком , а также они могут громко пискать чтобы позвать на помощь если на них нападут. 2. Боошой Волк — один из слабых зверей, так как хоть и агрессивен, не всегда ищет столкновений с магами. Обитает в лесах , степях , горах , недалеко от людских поселений. Из способностей — клыки, когти, скорость (лучше, чем у крысы), и умение скапливать энергию в пасти, после чего выпускает ее в виде бури. Мех и кожа устойчивы к магии . 5. Призрачная ворона — обитають стаями , обычно около сто особей , из особенностей , высокая скорость полета , высокая степень скрытности , особенно ночю . 6. Животное-паразит — Умело прикидывается другим сушеством днем , ночью скидывает шкуру и может заразить других . Если убить шкуру зверя, то зараженный сушество остается в живых. 7 Гиганстая сороконожка . И особенностей , крепкий верхний пансыр , ядовитое жало . Ранги монстров . 1 Обычный 2 Элитный 3 Мутант 4 Вожак Стаи . 4 Лидер 5 Владыка Орды . 6 Лорд 7 Король 8 Император Сила демонов зависить от размера ядра их Логова ( Подземеля ) . Слабейшие демоны облодають силой Вожака стаи среди своего вида . Демоны , также известны как Хозаева подземеля ( Мастер подземеля ) , по данным исследования ученых магов во время возникновения подземеля , ядро подземеля само или случайным образом выбирает себе Хозаина ( Мастера ) . Они по своей природе намного сильнее монстров в магическом плане . Демоны намного умнее обычных монстров . У них есть врождённая способность подчинять монстров своей воле лишь своей аурой . Демоны невероятно территориальные существа, Физическая форма демонов разнообразна иза их принадлежности к разным видам магических зверей . Демоны враждебно настроены не только людям но и монстрам и демонам которые не являются частю его статьи (логова ). Логово демонов могут развиваться и расширяться путем поедания сильных существ или ядрами других Подземелий ( Логова , Гнездо Демонов).
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...