Виды стихийной магии:
1. Огонь.
2. Ветер .
3. Земля (Камень).
4 . Вода.
.
5. Молния
6.Лёд
7 .Звук
8. Растения ( Дерево ).
9 .Метал.
10. Кристал
11. Свет.
12. Тен ( не Тьма ! )
13 . Элементы белой магии: Дух, , Исцеление, Призыв , усиления и укрепления (баф)
14. Элементы черной магии: элемент тьмы , элемент коррозии( дебаф ), элемент проклятия , подчинения
15.Пространственная магия
16 . Не стихийная магия . Яд , Телекинез , Трансформация , Иллюзия , Очирования ( Гипноз ) итд .
17 .Астральная магия
.
Для того чтобы стать магом в первую очередь нужно обладать талантомв Магии , не каждый ребенок который имеет талант может пробудится .
Все современные маги выгравировають в своем Море сознания Руну разума , так как она даёт огромное количество преимущества над магом который не выгравировал в своем Море сознания Руну разума.
Бывают различные Руны разума.
Одни были специально созданны для магов огня а другие для магов воды итд , но также есть и стандартные руны разума которые дають ученикам магисеские школы а остальные можно приобрести за деньги как и дополнительные услуги во время гравировки руны разума.
Кроме руны разума есть еше дополнительные руны которые нужны для продвижения на следующий уровень в магии, их можно комбинировать для быстрого создания заклинания , некоторые руны несовместимы с другими рунами или Рунами разума из за своих сифицифических особенностей.
1. Ученик первого уровня ( Послушник первого уровня )— Увеличение запаса манны и тренировока в управлении ею .
После пробуждения в качестве мага нужно собственноручно выгравировать Руну разума в своем Море сознания , гравировка в море сознания Руну разума увеличат пользу от медитации и увеличивает скорость продвижение мага , обычно с гравировкой Руну разума помогают и направляют учеников Учителя (Официальные Маги ) магисеских школ .
2 Ученик второго уровня — увеличение запаса манны и тренировока в управлении ею и способность колдовать несколько элементарных заклинаний 0 уровня .
3 Ученик третего уровня —увеличение запаса манны .
Ученики , первого , второго , третьего уровня могут колдовать лишь магию 0 уровя , элементарную магию .
Для поднятия уровня ученикам первого уровня придётся выгравировать в своем Море сознания еше три вида Рун , на втором и третьем уровне тоже по три руны , общое количество Рун для поднятия уровня ученикам для становления официальными магами нужно иметь 10 Рун в своем море сознания , 1— Руна разума + 9 других рун .
1 . Официальный Маг первого уровня пробуждает одну стихию . (также делится на три подуровня) на этом и на следующем уровнях маги могут пробудить еще один элемент магии , даже выбрать направляющий камень с тем или иным элементом, чтобы попытаться наверняка — чтобы стать магом Второго уровня нужно выгравировать новые Руны .
7 Рун для каждого подуровня .
2. Маг второго уровня облодает двумя видами стихи.
Один началный и один Продвинутый.
Нужно укрепить и выгравировать больше Рун в море сознания чтобы перейти на новый уровень в Магии.
15 рун для каждого подуровня.
.
3. Маг третего уровня облодает тремя видами стихийной энергии.
40 Рун для каждого подуровня.
Элементы мага
1 уровень , Обычный уровень, на пике силы имеет 31 выгравированных рун в море сознания рун для поднятия уровня .
2 уровень, Продвинутый уровень . 76 Рун.
3 уровень , Высший уровень . 196 Руны .
4 . Маги четвертого уровня довольно редки из не больше тысячи среди Магов , Они известны как Генералы .
5 .Главнокомандующий.
6 Маршал.
7
Столикий Отшельник, блуждающий демон без подземеля .
Магические звери
1. Гигантская крыса( Падальщик) — считается одним из безобидных монстров , так как старается не контактировать с другими , прячась под землей и питаясь отходами , живуть стаями . Из способностей — клыки, когти, хорошая скорость и умения обшатся с помощью ултрозвуком , а также они могут громко пискать чтобы позвать на помощь если на них нападут.
2. Боошой Волк — один из слабых зверей, так как хоть и агрессивен, не всегда ищет столкновений с магами. Обитает в лесах , степях , горах , недалеко от людских поселений. Из способностей — клыки, когти, скорость (лучше, чем у крысы), и умение скапливать энергию в пасти, после чего выпускает ее в виде бури. Мех и кожа устойчивы к магии .
5. Призрачная ворона — обитають стаями , обычно около сто особей , из особенностей , высокая скорость полета , высокая степень скрытности , особенно ночю .
6. Животное-паразит — Умело прикидывается другим сушеством днем , ночью скидывает шкуру и может заразить других . Если убить шкуру зверя, то зараженный сушество остается в живых.
7 Гиганстая сороконожка .
И особенностей , крепкий верхний пансыр , ядовитое жало .
Ранги монстров .
1 Обычный
2 Элитный
3 Мутант
4 Вожак Стаи .
4 Лидер
5 Владыка Орды .
6 Лорд
7 Король
8 Император
Сила демонов зависить от размера ядра их Логова ( Подземеля ) .
Слабейшие демоны облодають силой Вожака стаи среди своего вида .
Демоны , также известны как Хозаева подземеля ( Мастер подземеля ) , по данным исследования ученых магов во время возникновения подземеля , ядро подземеля само или случайным образом выбирает себе Хозаина ( Мастера ) .
Они по своей природе намного сильнее монстров в магическом плане .
Демоны намного умнее обычных монстров .
У них есть врождённая способность подчинять монстров своей воле лишь своей аурой .
Демоны невероятно территориальные существа,
Физическая форма демонов разнообразна иза их принадлежности к разным видам магических зверей .
Демоны враждебно настроены не только людям но и монстрам и демонам которые не являются частю его статьи (логова ).
Логово демонов могут развиваться и расширяться путем поедания сильных существ или ядрами других Подземелий ( Логова , Гнездо Демонов).
Обновлено: 17.01.2026