Конечно, геймплей — это всего лишь геймплей, а самое главное — это, конечно, сюжет.
Честно говоря, хотя сюжет Honkai Impact III очень захватывающий, в прошлом у него было много проблем.
И вот тут возникает проблема наследия GGZ и комиксов.
Самым классическим противоречием среди них, естественно, является сюжет о Сакуре и Киане, реинкарнация Сакуры.
Я считаю, что большое количество игроков не может понять сюжет Яэ Сакуры и Каллен.
Каллен и Отто были явно друзьями детства, так почему она внезапно влюбилась в Яэ Сакуру после поездки на Дальний Восток?
На самом деле, это сюжет продолжения GGZ.
Когда это было сделано в том году, MiHoYo все еще была небольшой студией с небольшой популярностью, и видео, размещенные на станции B, имели только десятки тысяч просмотров.
Но когда они выпустили историю о Каллен и Яэ Сакуре, количество просмотров этого видео внезапно увеличилось до сотен тысяч!
Поэтому MiHoYo, который почувствовал вкус лилий, также принес этот сюжет с собой в начале Honkai III.
Но я не ожидал, что продолжение Honkai будет таким большим, и оно будет конфликтовать с последующим сюжетом, поэтому этот сюжет о реинкарнации Сакуры стал полным беспорядком.
Сценарист не осмелился связываться с этим беспорядком, поэтому, когда он позже писал о Каллен, он вообще не осмеливался писать о Яэ Сакуре, и просто игнорировал это.
Поэтому этот сюжет до сих пор критикуется многими игроками, и даже отзывы о Каллен всегда были неоднозначными.
Затем идет проблема имени Кианы.
Аналогично, в дизайне персонажа Кианы в начале GGZ и Honkai не было такого понятия, как клон.
Она — Киана.
Но позже, когда сценарист написал основной сюжет, ей дали личность клона, поэтому имя Кианы, естественно, должно принадлежать настоящей Киане.
Но поскольку она клон, почему ее до сих пор зовут Киана?
У сценариста не было возможности оправдаться, поэтому он не имел другого выбора, кроме как свалить вину на голову Зигфрида.
И поскольку описание Дюрандаль в начале сюжета HI3 было расплывчатым, большая группа игроков подумала, что Дюрандаль подвергалась пыткам в экспериментах Отто.
Это ухудшило репутацию Зигфрида среди игроков.
В конце концов, ваша дочь страдала от нечеловеческих пыток и экспериментов у Отто. Вместо того, чтобы спасти ее, вы дали ее имя клону. Что вы за отец?
Поэтому Зигфрида обвиняли в этом в течение нескольких лет. Только когда основной сюжет раскрыл личность Дюрандаль, игроки поняли, что дело не в том, что Зигфрид не спас Киану, а в том, что он думал, что она умерла, поэтому он сдался.
Итак, когда K423 впечатлила Зигфрида своими действиями, он дал ей имя Киана.
Потому что, по его мнению, его дочь умерла, поэтому он позволит K423 унаследовать ее имя. Как европеец, было понятно, что Зигфрид сделает это.
В конце концов, там всегда была традиция наследования имен.
Как и Гоку в Dragon Ball, он также назвал своего сына в честь своего дедушки, просто чтобы почтить его память.
Этот сюжет на самом деле имеет смысл, если использовать его для объяснения.
Но проблема в том, что в глазах игроков это на самом деле заплатка и насильственное объяснение.
В конечном счете, это на самом деле вопрос о поедании книг.
Если бы вы прямо заявили в начале, что и Зигфрид, и Тереза думали, что настоящая Киана умерла, поэтому они дали имя K423, тогда у игроков не было бы таких больших возражений.
Итак, поскольку Су Му собирается делать Honkai Impact III сейчас, он, естественно, избежит этих ненужных ошибок и продолжит работу.
Сюжет о реинкарнации Сакуры:
Он должен был скорректировать сюжет реинкарнации Сакуры.
Ему не нужна юри Сакуры, чтобы увеличить его популярность.
Просто пусть Яэ Сакура и Каллен станут близкими друзьями, которые искупают друг друга, и не будет никаких проблем с сюжетом, и характер Каллен не рухнет.
Сюжет с именем Кианы:
То же самое касается сюжета Кианы. Он внесет изменения.
Изменения в характере Коколии:
Он также внесет некоторые другие изменения в настройки персонажей, например, Коколии.
Парадокс Коколии в том, что она является лишь инструментом для продвижения сюжета.
Ее установка — это мать, которая очень любит своих детей, но она проводит эксперименты над Зеле и Броней и имплантирует чип в мозг Брони, чтобы контролировать ее. Это цель классической настройки «сюжет продвигается над персонажем».
Су Му, естественно, должен был внести изменения в это.
Например, ребенок в приюте Коколии был атакован болезнью Хонкай и собирался умереть. В этом случае Зеле взяла на себя инициативу найти Коколию, надеясь использовать себя в качестве эксперимента, чтобы найти способ спасти ребенка.
Есть также чип Брони. Официальное объяснение состоит в том, чтобы сделать мозг Брони более совместимым с перезагруженным зайцем.
Если это так, разве не было бы хорошо, если бы он засунул чип в тело Тяжелого Зайца и позволил Броне носить устройство?
Откровенно говоря, эти изменения, внесенные Су Му, заключаются в том, чтобы устранить некоторые ошибки в исходном сюжете и позволить сюжету работать более плавно.
И Су Му внес такое изменение, и ему потребовалось несколько дней, чтобы написать основной сюжет от начала до прибытия королевы.
Конечно, Су Му также внес некоторые изменения в сюжеты до 3-го извержения.
Поскольку в этом мире нет Honkai Impact 2, он должен сообщить игрокам основные настройки Honkai Impact, Воина Смерти, Зверя Хонкай, Валькирии и Шиксаля Против Энтропии в начале.
Он также удалил некоторые ненужные сцены в оригинальной работе и добавил некоторые интересные кампусные будни, чтобы изобразить отношения между Кианой и ее друзьями.
Особенно в части между Кианой и Химеко, Су Му уделял больше внимания описанию глубоких отношений учителя-ученика между ними, что также закладывало основу для последнего урока.
В конце концов, в оригинальном сюжете у Кианы и Химеко было очень мало взаимодействия. Ее истории с Химеко были дополнены воспоминаниями Кианы в главе Sky Vault после того, как произошел последний урок.
Теперь, когда есть возможность, Су Му, естественно, хочет сформировать отношения между Кианой и Химеко спереди, чтобы в последнем уроке игроки могли больше сопереживать!
После того, как он закончил с сюжетом Honkai 3rd, Су Му отправился к Броне с планом.
— Броня, я уже закончил планирование новой игры.
Су Му положил два документа на стол, затем сел на диван, ложась в позу соленой рыбы.
Он работал сверхурочно эти последние несколько дней, чтобы сделать это, что можно считать мучением для него.
— Так быстро?
Броня была немного удивлена. Изначально она думала, что Су Му потребуется неделя или две, чтобы передать ей документ планирования, но она не ожидала, что это будет сделано так быстро.
— Это потому, что я не спал несколько ночей, чтобы сыграть в эту игру, и я истощен.
Су Му сказал жалобно.
На самом деле, он не работал так усердно, но перед Большой Уткой, как он мог повысить расположение Большой Утки, если он не притворится, что работает усерднее?
Хе-хе, не называйте его презренным. Почему он такой бесстыдный только для того, чтобы преследовать девушек?
— Вам действительно тяжело, но вам не нужно не спать допоздна каждый день, верно? У нас нет крайнего срока.
Броня сказала с некоторыми сомнениями.
— Но разве вы не очень хотите увидеть новую игру?
Су Му сказал небрежно:
— Поскольку вы действительно хотите прочитать ее, я хочу написать ее быстро. Есть ли какие-либо проблемы?
— Э?
Броня была ошеломлена на мгновение, и рука, держащая документ, замерла.
— ... Просто потому, что я хотела увидеть это, вот почему вы... ну... вы действительно...
— ... Есть довольно много глупых причин.
Обновлено: 22.01.2026