Глава 11Я покорю мир с помощью тайной магии!. Часть 11

[[Мастерство владения оружием] — Атрибут Силы получает 2-кратную числовую корректировку, начальный уровень владения всем оружием фиксируется как средний, уровень владения оружием с наивысшим показателем +1.] По мнению Ли Си, это была наиболее подходящая для него специальность воина. С его талантом [Универсал], позволяющим осваивать навыки других классов, повышение уровня владения всем оружием, которое дает [Мастерство владения оружием], будет весьма полезным. Конечно, самое «вкусное» было в конце. Безусловное повышение уровня владения оружием с наивысшим показателем на единицу! В игре «Божественное Откровение» уровни владения оружием делились на низкий, средний, высокий и легендарный. Не говоря об NPC, игрокам было невероятно сложно прорваться на легендарный уровень владения оружием. Именно поэтому специальность [Мастерство владения оружием] была так популярна среди игроков-воинов. Ведь стоило лишь достичь высокого уровня владения своим основным оружием, как можно было напрямую подняться до легендарного мастерства, а этот эффект ничуть не уступал другим топовым специальностям. Этот эффект распространялся и на оружие типа посохов, так что можно сказать, что специальность [Мастерство владения оружием] вызывала зависть у многих игроков-магов. Поэтому в прошлой жизни количество игроков, обладавших легендарным уровнем владения посохом, было крайне малым, и значительную их часть составляли магические мечники и другие особые классы, способные освоить [Мастерство владения оружием]. Раз уж он обладает талантом [Универсал], то, естественно, не упустит [Мастерство владения оружием] — специальность, на которую он так зарился в прошлой жизни. На ближайшее время направление усилий определено: усердно изучать аркану и как можно скорее освоить специальность [Мастерство владения оружием]. Что касается специальностей других классов, то в ближайшее время возможности их получить может и не представиться. Топовые специальности других профессий, которые он помнил, пока были ему недоступны, а довольствоваться чем попало он не хотел. Ведь случаи, подобные его специальности мага [Магическое мышление], которая была низшей версией [Арканического мышления] и могла быть заменена напрямую, встречались довольно редко. Сейчас Ли Си больше волновало, как избежать гибели, грозящей ему через три с лишним месяца. В конце концов, это начало основной сюжетной линии королевства Фис. Информации у него слишком мало, словно он стоит перед густым туманом и не знает, с какой стороны подступиться. Неизвестно также, следят ли за ним уже сейчас тайные кукловоды. Случай на улице Лангай послужил ему напоминанием: впредь, выходя из дома, нужно вести себя тише и маскироваться. Иначе, если он что-то сделает, для заинтересованных лиц это будет как на ладони. — Ноша тяжела, а путь далек! — вздохнул Ли Си. Ладно, не буду так много думать об этом. Лучше поскорее опробую свеженькую подсистему арканы! Ли Си не стал начинать изучение подмодуля арканы в кабинете, а направился прямиком в магическую мастерскую, расположенную в подвале особняка. Здесь находились всевозможные приборы для магических исследований, на которые его предшественник потратил огромные средства. К тому же здесь было достаточно тихо, а слуги знали, что не следует беспокоить его в этом месте. В ровном и ясном свете ламп из магического камня взору Ли Си предстало всевозможное высококлассное оборудование. — Высший стабилизатор элементов, наблюдатель элементов, гравировщик магических узоров... Какая роскошь! Даже Королевская магическая академия Фис, лучшее учреждение королевства, не обязательно могла обеспечить всех своих магов высшего уровня полным набором таких исследовательских инструментов, а здесь их можно было увидеть воочию. Трудно сказать, мог ли предшественник, будучи магом начального уровня, действительно заставить это оборудование работать по назначению. Ради предосторожности Ли Си включил установленный на стене высший стабилизатор элементов, по форме напоминающий небольшой радар, и только после этого вызвал панель и открыл подмодуль арканы. В игре «Божественное Откровение» каждый основной класс мог выбрать соответствующую специализацию. Например, тот, чей начальный класс был воин, мог стать щитоносцем, рыцарем, паладином и так далее. Маг мог переквалифицироваться в мага огня, мага льда или даже в кукловода големов, специализирующегося на управлении магическими конструктами, который игроки в шутку называли «пилотом Гандама». В этом и заключалась особенность игры «Божественное Откровение»: всегда можно было найти профессию по душе, даже для казуальных игроков. Каждая специализация, как правило, имела свои особенности. Такое перепрофилирование скорее походило на сублимацию и усиление профессиональных способностей; по сравнению с начальным основным классом, оно главным образом обеспечивало концентрированное усиление определенных возможностей персонажа. Арканист среди бесчисленных специализаций был совершенно уникален. Он не усиливал напрямую какую-то одну способность, а скорее давал игроку путь к развитию, зависящий от его собственных усилий. У этого класса был крайне высокий потолок развития, но и нижний порог вхождения был очень низок. Судя по описаниям некоторых игроков, ставших арканистами в прошлой жизни, и скриншотам его собственной подсистемы арканы, этот модуль предоставлял возможности для глубокого управления и исследования четырех базовых магических элементов — земли, воды, огня и ветра, а также высших элементов, таких как свет и тень, из которых состоят всевозможные заклинания.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...