Глава 3Том 1. Глава 3 Нечестивый город 3

Камень бесконечности] (Камень разума) [Описание предмета] = Камень разума дает своему владельцу псионические силы, например, телепатию и телекинез. Обладатель камня получает доступ к мыслям и мечтам других существ. Камень разума может приумножать умственный способности пользователя. [Сумма] = [1 триллион системных монет] [—–––––––––—–––––––––] [ ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ] [Данные предметы недоступны] "— Эти навыки были бы бесполезны, раз мне не по карману. Что важнее, Система, так это как получить системные монеты?" [Системные монеты можно получить за победу над врагами. Ценность врага определяется его Классом, Рангом и Редкостью. Дополнительные множители начисляются за сложность задания, скорость, скрытность и выполнение особых условий.] "— И как же определяется эта ценность?" [Открываю доступ к Базе Данных Врагов…] Перед глазами возникла голографическая таблица, пестрящая информацией. База Данных Врагов: ⦁ Классы: ⦁ Боец: Специализируется на ближнем бою. Высокая награда за победу. Примеры: Воин, Берсерк, Паладин. ⦁ Разведчик: Мастер скрытности и быстрых убийств. Бонус за скрытные атаки. Примеры: Ассасин, Охотник, Следопыт. ⦁ Маг: Владеет магическими искусствами. Высокая награда за победу над редкими магическими существами. Примеры: Чародей, Некромант, Целитель. ⦁ Техник: Использует технологии и изобретения. Бонус за разбор трофеев и создание предметов. Примеры: Механик, Изобретатель, Алхимик. ⦁ Поддержка: Помогает союзникам. Бонус за выполнение особых заданий и поддержку команды. Примеры: Бард, Жрец, Медик. ⦁ Ранги (внутри каждого класса): ⦁ Стажер / Опытный / Ветеран / Элита / Чемпион / Герой ⦁ Редкость: ⦁ Обычный / Необычный / Редкий / Эпический / Легендарный / Мифический ⦁ Множители: ⦁ Сложность задания: Легко (x1) / Средне (x2) / Сложно (x4) / Эксперт (x8) ⦁ Скорость: Быстро (x1.5) / Нормально (x1) ⦁ Скрытность: Незамеченный (x2) / Обнаружен (x1) ⦁ Особые условия: Выполнены (бонус зависит от задания) Пример расчета: ⦁ Враг: Эпический Маг-Ветеран ⦁ Задание: Убить Мага, не используя магию (Сложность: Сложно) ⦁ Базовая награда Мага-Ветерана: 1500 системных монет ⦁ Множитель редкости (Эпический): x5 ⦁ Множитель сложности (Сложно): x4 ⦁ Множитель за особое условие: x2 ⦁ Итоговая награда: 1500 * 5 * 4 * 2 = 60000 системных монет. "— Хмм, довольно сложная система," – пробормотал я, прокручивая таблицу. "Но зато куда более интересная. Теперь понятно, на кого стоит обратить внимание." В голове уже начали формироваться планы. Разведчик с бонусом за скрытность – идеальная цель для начала. Быстро, тихо, и, надеюсь, прибыльно. Время охоты.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...