Глава 22. Выбор заклинания
В «Коралловой таверне» были и отдельные кабинеты — дороже, но с лучшим обслуживанием.
Однако Гаусс пришёл просто поесть, так что он не стал привередничать.
Найдя свободный столик, он сел, положив рядом с собой свой рюкзак и меч.
Вскоре подошла официантка с меню.
Гаусс широким жестом заказал несколько мясных блюд и кувшин фруктового сока.
Почему-то ему сейчас особенно хотелось мяса.
Эта тяга к мясу, по правде говоря, появилась у него несколько дней назад.
Точнее, после той битвы.
Он предположил, что, как и с ростом, повышение аппетита было связано с 6 очками телосложения.
Для развития телу требовалось много питательных веществ, что звучало вполне логично.
В ожидании заказа он мысленно открыл «Справочник авантюриста» и просмотрел информацию.
Имя: Гаусс
Сила: 5 (физическая сила, грузоподъёмность, взрывная мощь и т.д.)
Ловкость: 5 (гибкость тела, координация движений)
Телосложение: 6 (выносливость, физическая энергия, восстановление от травм, кардио-метаболизм)
Интеллект: 7 (память, мышление, ментальная сила)
Восприятие: 5 (органы чувств, интуиция, рассудительность)
Харизма: 5 (темперамент, внешность и осанка)
Навыки:
Фокус 0-го круга: Волшебная рука ур. 2 (15/20)
Заклинание 1-го круга: Волшебная стрела ур. 1 (3/10)
На панели атрибутов все его характеристики были чётко представлены в виде цифр.
Что касается навыков, то «Волшебная рука» за ту битву получила целых 5 очков опыта.
Уровень владения вырос с 10/20 до 15/20.
Это подтверждало его предыдущую догадку: применение в реальном бою способствовало росту мастерства.
Что до «Волшебной стрелы», то она так и осталась на уровне 1 (3/10).
Эти три очка он получил за то самое сверх-успешное применение, которым он убил огромного гоблина.
По дороге обратно он не осмеливался просто так использовать это заклинание 1-го круга.
На данный момент оно требовало слишком много магии.
Он боялся, что, тренируясь в пути, он случайно выжжет всю свою магию и снова впадёт в состояние ментального истощения, когда не можешь даже пошевелиться, поэтому так и не практиковался.
Итак, у него было два заклинания.
Вспомнив недавний разговор с управляющим Гронгом о магах, он оказался перед выбором.
Чтобы встать на путь профессионала и официально стать магом, первым делом нужно было довести одно из заклинаний до чрезвычайно высокого уровня мастерства.
А у него сейчас было два заклинания.
На самом деле, и «Волшебная рука», и «Волшебная стрела» могли стать основой для его пути в профессии.
Он разрывался между тем, какое из них выбрать.
С точки зрения сложности, «Волшебная рука» была, без сомнения, намного проще «Волшебной стрелы».
Более того, по словам Гронга, подавляющее большинство магов использовали именно фокусы 0-го круга в качестве своего первого заклинания для прорыва в профессию.
Преимущество фокусов 0-го круга заключалось в том, что сами заклинания были более доступны, их было легче изучить, а на тренировку уходило меньше магии, что позволяло за то же время сделать больше повторений и повышало шансы на успех.
Однако, «легче» — это всё в сравнении с заклинаниями 1-го круга.
На самом деле, магия — это навык с очень высоким порогом вхождения, и человеку без таланта овладеть ею крайне сложно.
Она не похожа на владение мечом, боевые техники или стрельбу из лука, где, если вложить достаточно времени, можно развить определённые боевые навыки, даже если в итоге не станешь профессионалом.
С магией всё иначе. Человек без таланта, как правило, остаётся ни с чем.
Именно поэтому в большинстве отрядов авантюристов маги так ценились. Редкость сама по себе является ресурсом.
Но, перечислив все преимущества фокусов 0-го круга, в чём же плюс использования заклинания 1-го круга для прорыва в профессию?
Плюс был один, но весомый.
Заклинание 1-го круга закреплялось как ключевой навык, что в будущем давало ему больший потенциал для роста, а затраты магии на его использование снижались.
Да, навык, с помощью которого человек совершал прорыв на путь профессии, в момент окончательного формирования «Класса» закреплялся в его теле как ключевой.
В дальнейшем профессионал мог овладеть многими навыками. Взять, к примеру, мага: фокусы 0-го круга, заклинания с 1-го по 9-й круг — при достаточном таланте и силе всему можно было постепенно научиться.
Но ключевой навык — это другое. Он обладал лучшим потенциалом роста и становился сильнее вместе с повышением уровня класса профессионала.
К тому же, будучи полностью закреплённым, этот ключевой навык было легче использовать, и он требовал меньше затрат.
Итак, «Волшебная рука» 0-го круга или «Волшебная стрела» 1-го круга — что лучше в качестве ключевого навыка?
Естественно, «Волшебная стрела».
«Волшебная рука» — это лишь вспомогательное заклинание, даже среди фокусов 0-го круга оно считалось одним из самых слабых в бою.
А «Волшебная стрела» — это другая крайность. Такое чисто атакующее магическое заклинание по разрушительной силе было одним из лучших среди заклинаний 1-го круга.
И, наконец, ключевой навык также влиял на тип таланта, который пробуждался у каждого профессионала после получения «Класса».
Например, лучник, выбравший профессию следопыта и получивший «Класс», мог пробудить такие таланты, как 【Точность】, 【Орлиный глаз】, 【Божественная сила】 и другие. Эти таланты были как лучше, так и хуже.
Разные таланты давали профессионалам разные бонусы.
Если он выберет «Волшебную стрелу» в качестве своего ключевого навыка, то, когда он станет профессионалом, сила этого заклинания будет намного выше, чем у обычных магов.
И что ещё важнее, такое грубое атакующее заклинание, как «Волшебная стрела», с большой вероятностью пробудит в нём чрезвычайно мощный врождённый талант.
Он сглотнул.
Взвесив всё, он всё же решил использовать «Волшебную стрелу» для прорыва в профессию мага.
Влияние ключевого навыка было слишком велико. Во-первых, он оставался с профессионалом на протяжении всей его карьеры. Во-вторых, связанный с ним талант также постоянно действовал.
Обычному человеку очень трудно овладеть заклинанием 1-го круга, не сформировав «Класс». Оно в несколько раз сложнее фокусов 0-го круга, а довести его до уровня, достаточного для прорыва, — ещё труднее.
Лишь немногие гении и те, кто получил «озарение», выбирали заклинание 1-го круга в качестве ключевого. Бывали даже случаи, когда, получив «озарение» на более высокий навык, они в итоге всё равно выбирали фокус 0-го круга.
В конце концов, каким бы сильным ни был потенциал, если ты не можешь стать профессионалом, всё это — лишь воздушные замки.
Но Гаусс — это другое. У него была панель, на которой он чётко видел уровень владения своими навыками. А оцифровка означала, что его навыки не будут ослабевать. Пока он тренируется, он будет становиться сильнее.
В общем, фокус 0-го круга был самым универсальным вариантом. Заклинание 1-го круга — чрезвычайно сложным, но с высоким потенциалом. А заклинания 2-го круга и выше и вовсе не могли быть использованы в качестве ключевого навыка.
Потому что, не сформировав «Класс», невозможно было использовать заклинания 2-го круга и выше. Даже если бы он каким-то чудом овладел им, магии в его теле было бы далеко не достаточно.
Поэтому Гаусс не стал гнаться за журавлём в небе и думать о том, как бы получить заклинание повыше.
— Пусть будет «Волшебная стрела»! В худшем случае, это займёт немного больше времени, чем с «Волшебной рукой». Но в обмен на более сильный ключевой навык и талант, оно того стоит.
Поразмыслив, Гаусс наконец принял решение.
«Значит, моя первоочередная задача сейчас — раздобыть волшебный посох. Даже самый простой посох сможет снизить затраты магии на сотворение заклинаний и повысить эффективность моих тренировок».
«А это, в свою очередь, ускорит моё овладение „Волшебной стрелой“ и продвижение в профессии».
Обновлено: 20.01.2026