— С-стой! Я не могу умереть здесь, я собираюсь стать Героем и...
— Не-е-ет! Я не хочу умирать!
— М-мамочка! Мне больно...
Даже после того, как они умерли, в моих ушах ещё звучали крики боли, издаваемые начинающими искателями приключений.
Рекс убил последнюю из горгулий, находившихся рядом с ним, всего через несколько мгновений, сделав последние несколько шагов к тому месту, где лежали молодые искатели приключений.
— Я не смог добраться до них вовремя... — бормотал он сдавленным голосом.
Из всей первоначальной компании в живых остались только Рекс и я — играющий в роли главного героя. Мы начали пробираться к Риксии, оплакивая потерю наших товарищей, и всё это время грустная музыка медленно затихала на заднем плане.
Я вспомнил, как почувствовал тошноту и пробормотал себе под нос:
— Агх, это событие действительно оставляет неприятный привкус во рту...
Как только мы добрались до города, я практически сразу сохранил игру и выключил её.
❈ ❈ ❈
— Чёрт... — пробормотал я, приходя в себя.
Размышления о предстоящих событиях действительно навевают неприятные воспоминания.
В первый раз, когда я играл в «Герои и Клинки», я выбрал главного героя-юношу, который мечтал стать искателем приключений, поскольку был первым в списке, а затем решил отправиться на восток, в Риксию, во время события «побег».
В то первое прохождение я не знал, что меня ждёт, поэтому для меня было тяжёлым ударом наблюдать, как умирают все члены моей группы. После этого я начал игру сначала и попытался отправиться на север, но обнаружил, что вместо этого погиб Рекс.
В тот момент я вышел в интернет, чтобы поискать кое-какую информацию. В конце концов, я решил, что с Рексом в моей группе будет легче пройти начальную часть игры, поэтому я начал игру заново в третий раз и снова отправился на восток, делая всё, что в моих силах, чтобы не слишком расстраиваться из-за смерти новичков-авантюристов.
Если бы я решил, что нам следует отправиться на восток прямо сейчас, я подозреваю, что, что бы я ни делал, судьба сговорилась бы против меня и обеспечила бы, чтобы часть сюжетной линии развивалась так, как было написано в сценарии. Но, конечно, отправиться на север означало, что я наверняка погибну, чего я тоже определённо не хотел. В таком случае... мой выбор был очевиден.
— Мы идём на восток! — закричал я. — На восток, но не в сторону Риксии!
Радд и остальные недоумённо посмотрели на меня. Они явно ожидали, что я выберу север или восток, поскольку в обоих этих направлениях были города, но моё решение не отправляться в Риксию сбило их с толку.
Однако я не мог объяснить им причины своего решения, поэтому просто сказал голосом, не терпящим возражений:
— Мы возвращаемся в пещеру.
Если оба варианта приведут к жертвам, тогда мне остаётся только найти третий вариант!
— Ты уверен в этом, старик?! — спросил Радд, когда мы побежали обратно в пещеру. — Если эти монстры заблокируют вход, мы окажемся здесь в ловушке!
— Не волнуйся, — заверил я его, оглядываясь через плечо, чтобы видеть его лицо. — Пещера испытаний на самом деле имеет два выхода, так что с нами всё будет в порядке.
Хотя, если быть честным... это была своего рода авантюра. Если у пещеры на самом деле не было дополнительного выхода, то опасения Радда вполне могли сбыться. Но если я был прав...
Я резко остановился, не сводя глаз с участка стены, который выглядел почти так же, как и весь остальной коридор. Однако, если бы вы потрудились взглянуть на скалу высотой около трёх метров, вы бы заметили, что она выступает наружу под неестественным углом. Снизу было невозможно разглядеть, что там наверху, но я, конечно, уже знал.
Вопрос в том, — подумал я, — смогу ли я на самом деле взобраться туда? Я внимательно осмотрел стену пещеры, чувствуя на своей спине взгляды четвёрки искателей приключений, стоявших позади меня. К счастью, похоже, что склон довольно пологий, так что, если я смогу хорошо закрепиться, я смогу это сделать с моими текущими показателями. Я ухмыльнулся. К тому же, у меня есть удобный инструмент, который мне поможет.
С возгласом «Хоба!» я вонзил свой меч в стену. Встретив сильное сопротивление, я всё же смог вдавить его на приличное расстояние в скалу.
Когда я впервые играл в эту игру, оружие просто отскакивало, если вы атаковали стену. Однако теперь, когда я был внутри ГК, физика, по-видимому, стала немного более реалистичной.
Замечательно! — подумал я, вытаскивая меч из стены. Я перехватил оружие поудобнее, затем отступил на несколько шагов.
Видите ли, когда я впервые перевоплотился здесь и увидел именно эту часть пещеры испытаний, у меня возникло некоторое озарение. Играя в ГК как в игру, игрок мог выполнять только те действия, которые были запрограммированы разработчиками. Другими словами, независимо от того, насколько подозрительным может быть конкретный том, если не будет команды для его прочтения, вы никогда не сможете узнать, что в нём написано.
Аналогично, даже если бы перед вами было дерево, на которое ваш персонаж мог бы забраться, если бы игра не была запрограммирована таким образом, чтобы вы могли взобраться на него, вы бы не смогли. Это было естественным ходом вещей, когда вы играли в видеоигры, но... что, если бы видеоигра превратилась в реальность?
Я сделал несколько быстрых шагов, затем оттолкнулся от пола и забрался на стену.
— Ну же! — пробормотал я, кряхтя от напряжения, и вонзил меч обратно в камень на пике прыжка.
Обновлено: 10.04.2026