ГЛАВА 56. Отправимся в ад!
Экспериментальные данные подтверждают: дубликатор тротила (МС), многоблочная конструкция, основанная на багах игрового мира, отлично работает и на континенте Роуд.
Если честно, это очень странно.
Базовая логика дубликатора тротила (МС) строится на использовании конфликтов кода между блоками слизи, тротилом и другими блоками, создавая таким образом циклическую ошибку. Проще говоря, это устройство родилось из бага и само по себе является багом.
Иэн всегда думал, что за пределами игрового мира, без его стандартного багованного кода, эта многоблочная конструкция будет бесполезна. Теперь он понимает, насколько ограниченным было его воображение.
Честно говоря, Иэн не жаждет докопаться до истины и понять, как это работает. Он не учёный в строгом смысле этого слова.
Возможно, баги игрового мира привязаны к каждому блоку. Или, быть может, Врата игрового мира имплантировали на континент Роуд некие "вирусы", своего рода "защитники" и "обои", как это было в игровом мире.
Но всё это неважно. Иэну достаточно знать, что это к лучшему.
Значение этого успешного эксперимента не только в том, что багованные многоблочные конструкции, подобные дубликатору тротила (МС), смогут появиться и на континенте Роуд, становясь чудесами, защищающими Церковь Рассвета и поддерживающими её золотой образ. Это также позволит наделить Церковь Рассвета всё более и более ужасающими военными ресурсами на техническом уровне.
А с краткосрочной точки зрения, Иэн вполне может перенести такие вещи, как генераторы булыжника, в город Блэкуотер. В будущем, при крупномасштабном строительстве, ему не придётся бегать в игровой мир за припасами.
Баговые особенности игрового мира оказались на континенте Роуд — это уже само по себе повод для праздника. Однако происходят и более радостные события.
Вчера, после краткого обучения Лайал и других основам использования мода «Katana Craft & Slash», Иен увел их из Святого Города Рассвета.
Они держали путь строго на восток, и всю дорогу Иен объяснял им тонкости и возможности модуля «Katana Craft & Slash». Наконец, перед закатом, они достигли моря. И, к их немалому удивлению, неподалеку от берега обнаружили затонувший корабль с сокровищами. Удача, казалось, благоволила им: в сундуке затонувшего корабля оказалась бутылка с зельем опыта.
Как говорится, один раз — случайность, два — совпадение, три — удача, а четыре или пять раз… это уже сама судьба.
Когда череда этих "случайностей" начала повторяться, Иен невольно задумался, а не существует ли на самом деле Рассвет, и не оберегает ли он его.
Ведь, чтобы найти затонувшие сокровища и отыскать зелья опыта, Иен изначально планировал потратить на это три-четыре дня. Мир MC, превратившийся теперь в реальность, не был похож на игру, где можно было просто зажать клавишу "W" и пересечь континент за считанные минуты. Настоящий мир MC был ничуть не меньше континента Род, а благодаря его способности загружать моды, его можно было назвать и вовсе бесконечным.
Но Иен лишь на мгновение задумался, а затем принял это как должное. Что плохого в удаче? Это заслуженная компенсация за то, что Король Сотни Тонн отправил его в этот мир!
Поэтому прошлой ночью Иен решительно решил испытать с товарищами координаты телепортации, данные Аменом ранее, и они вернулись в Святой Город Рассвета.
Целью этого путешествия было найти зелья опыта. Теперь, когда цель была достигнута, не было нужды блуждать по окрестностям. Иену все равно предстояло вернуться в Святой Город Рассвета, чтобы построить портал в Нижний мир.
Для эксперимента с зельем опыта Иен не стал привлекать Лайал и Маркова. Их уровни были слишком высоки, особенно у Лайал, которая уже была 57-го уровня, когда вошла в мир MC. Нынешний её уровень мог быть только выше.
Обычно, одна бутылка зелья опыта даёт примерно семь очков.
Отдать её Лайалу – всё равно что кабану съесть женьшеневый плод; никакого толка, только напрасный перевод добра. Тогда Иан нашёл Фрейни, которая редко участвовала в битвах, и выяснил, что её уровень был всего лишь девятым.
В мире, что теперь знали герои, для перехода на каждый следующий уровень нужно было количество очков опыта, равное удвоенному текущему уровню плюс семь. Это означало, что для достижения десятого уровня Фрейни требовалось двадцать пять очков опыта. По её словам, шкала опыта была заполнена почти до конца, не хватало всего одной трети. Если повезёт, Фрейни сразу перейдёт на следующий уровень.
И удача действительно улыбнулась этой крохе. Бутылка зелья опыта принесла целых десять очков, и Фрейни без труда пересекла порог, став десятого уровня.
Как только Фрейни получила новый уровень, Иан сразу же телепортировал их всех обратно на континент Род. Лайал, самый авторитетный наставник и кардинал Церкви Рассвета, подтвердил, что Фрейни теперь обладает базовой физической подготовкой рыцаря. Иными словами, Фрейни стала обыкновенным рыцарем. Лейше и остальные находились примерно на такой же стадии развития. А вот Иан, который тоже горел желанием проверить себя, был разочарован – мечта о рыцарстве, которую он лелеял, разбилась вдребезги от слов Лайала.
В любом случае, связь между опытом и собственной силой можно было подтвердить и на примере самого Иана. Переговорив и проведя ночное исследование, Иан и его спутники наконец пришли к предварительным выводам.
Уровни с первого по двадцатый обозначали тех, кто только начинал называться рыцарем или магом на континенте Род, то есть обычных рыцарей и магов.
С двадцать первого по сороковой уровень находились могущественные рыцари и маги. Харлен и другие рыцари сейчас как раз приближались к сороковому уровню.
С сорок первого по шестидесятый уровень были невероятные рыцари и маги. Марков в данный момент находился в этом диапазоне, достигнув того уровня, на котором раньше был Лайал.
Что касается уровней выше, Иан смог лишь выяснить, что за пределами шестьдесят первого уровня, где находился Лайал сейчас, начинается область сверхъестественных рыцарей, таких как старый Форбс.
Насчет того, сколько очков опыта требуется с 61-го уровня и далее, Иэн пока строго не подсчитывал.
Однако, имея в распоряжении такие данные, остальное уже становится гораздо проще. Иэн уже приступил к подготовке. Когда данные будут в большей степени завершены, он представит первую на континенте Род таблицу классификации уровней силы.
Последние романы впервые публикуются здесь!
Эта таблица позволит четко подразделить текущие расплывчатые понятия о силе рыцарей и магов, индивидуализируя их.
Это и есть предвиденная Иэном Система Зари.
Если это дело будет по-настоящему завершено, оно принесет пользу и нынешнему, и будущим поколениям.
Для Церкви Зари это станет духовной и культурной опорой, важность которой намного превзойдет даже многоблочную структуру, применимую на континенте Род.
Конкретных преимуществ бесчисленное множество.
Конечно, названия уровней силы рыцарей и магов должны быть более стандартизированными, нельзя же на самом деле использовать что-то вроде "крутой" или "не крутой" для их обозначения.
Но даже при этом Иэн не был бы так счастлив. Самое главное…
Теоретически, наивысший уровень, которого можно достичь при нормальном развитии мира Minecraft, — 21863-й.
Конечно, если использовать командные коды, тогда Иэн ничего не говорил.
Не стоит говорить о более чем 20 000 уровнях, даже если это 5 000 уровней, достигнув этой точки, Лайал сможет одним ударом нарезать демона-короля Семи Смертных Грехов на тонкие ломтики, подобно редьке.
Да еще и с резьбой.
Но впереди было еще больше сюрпризов…
Перед перемещением во времени Иэн, изучая биоэлектричество, случайно наткнулся на книгу «Сто бесполезных техник Minecraft».
Одна из техник называлась «Опытница»…
Именно так.
В мире Minecraft опыт также можно было фармить.
Это означало, что, если ничего не произойдет, можно было превратиться из обычного человека в супернепобедимого, невероятно сильного, спирально восходящего, взрывного рыцаря или мага.
Достаточно было просто принять ванну в опытнице.
Но…
Иэн такого бы не сделал!
Шутки в сторону, эта штука была в «Ста бесполезных техниках Minecraft», разве Иэну еще нужно было тратить время на ее изучение?
Зачем игрокам с биоэлектричеством очки опыта? Разве нет жителей деревни для зачарований? Зачем тратить с таким трудом заработанный опыт?
Но Иан не особо печалился. Они определённо не смогут овладеть таким парящим царством. Более того, ему вполне по силам добиться успеха, если он изучит это самостоятельно.
Даже если он не сможет разработать это, повышение уровня в мире MC не представляет сложности.
В настоящее время, основываясь на особенности очков опыта, Иан уже может массово производить могущественных рыцарей выше 20-го уровня.
Разве массовое производство великолепных рыцарей – это не здорово!
…
Вернувшись в мир MC из Восточной Великой Рифтовой Долины, два последовательных важных эксперимента завершились полным успехом и принесли желаемые результаты.
Иан, естественно, взял Лейсию и остальных, чтобы отпраздновать.
От счастья Иан даже редко выпил немного вина с Лайялом и другими.
- Молодой господин Иан, теперь, когда ваши эксперименты завершены, мы собираемся начать оттачивать Искусство Меча: Ковка и Рубка Меча?
Выпив бокал вина, Лайял немедленно, не дождавшись, поторопил Иана.
Последний не стал оспаривать ожидания Лайяла, слегка кивнул и улыбнулся:
- Верно, пришло время приступить к следующему этапу работы. Наш прогресс также должен быть ускорен.
Иан продолжил:
- Итак, чтобы ускорить развитие Церкви Рассвета и мира MC, а также чтобы наша Искусство Меча: Ковка и Рубка Меча стало сильнее, я позже отведу вас в одно место.
Лейсия склонилась над столом и посмотрела на Иана с любопытным выражением лица.
- Молодой господин Иан, куда мы идём? В неизведанные джунгли?
- Нет, мы отправляемся в ад!
[???]
---
Благодарность господину Сяоцзаю 3969 за награду! Босс просто великолепен! Спасибо У ИЛД, Лао Хэйцзы из общежития, Цю, Шушань Мосюню, Любителю книг 2019, Разбойнику, Цзюэнянь Вэйду, Мой висячий мир в сети — спасибо, боссы, за ежемесячные билеты! Спасибо всем боссам за рекомендованные билеты!
Обновлено: 19.01.2026