Если не считать особых случаев, у пробуждённых с Земли имелось всего две возможности в сутки для перехода в другой мир: в полночь и в полдень по времени Китая. При этом между Изнанкой и Землёй существовала двенадцатичасовая разница во времени. Это означало, что, отправляясь в полночь, Чжан Юйсюань и его сестра окажутся в Изнанке ровно в полдень. В самой Изнанке, судя по всему, время текло одинаково — где бы ты ни находился, солнце вставало и садилось одновременно для всех.
— Тогда... береги себя, сестрёнка.
— И ты, брат.
Обменявшись прощаниями, они закрыли глаза. В полночь, едва они мысленно подтвердили переход, их силуэты растворились в воздухе.
***
Когда Чжан Юйсюань открыл глаза, он уже был в другом месте — посреди выжженной пустыни, где не росло ни единой травинки. Первым делом он решил проверить панель лорда.
[Фракция: Сумеречная Рать
Лидер фракции: «Двуликий» Звёздный Странник (псевдоним Чжана Юйсюаня)
Раса: Воин Хаоса Неделимого
Особенности фракции:
> Странники меж мирами: Фракция имеет доступ к уникальным постройкам, улучшениям отрядов и механике Даров Хаоса.
> Обучение колдунов: Все герои-маги и лорды-маги получают особенность «Мастерство Ветров Магии».
> Вожди Звёздного Странника: Уникальная механика, позволяющая нанимать легендарных героев и отряды.
> Совершенные воины: Все герои и лорды начинают с +5 к уровню.
> Орда Хаоса: Дань с вассалов увеличена на 50%. За каждого вассала фракция получает 25 душ раз в 10 дней]
Что и говорить, эта панель куда больше походила на интерфейс из третьей части Total War, чем та система, что была у него раньше. Прежняя «игрофикация» ощущалась не так сильно. К примеру, в мире Warhammer его Сумеречная Рать состояла лишь из горстки «системных» лордов, героев и отрядов, а костяк армии составляли уроженцы этого мира, присягнувшие ему на верность. Теперь же всё выглядело точь-в-точь как в той самой игре из его первой жизни.
Впрочем, он догадывался, что все эти особенности были сгенерированы на основе его деяний в Пустошах Хаоса. Он взглянул на свои личные черты.
[Особенности лорда:
> Опыт, получаемый отрядами Воинов Хаоса Неделимого в армии этого лорда, увеличен на 50%.
> Рыцари Хаоса Неделимого и Сумеречная Стража в его армии получают особенность «Топот железных копыт».
> Избранные Хаоса Неделимого и Чемпионы в его армии получают особенность «Сокрушительный натиск».
> Стоимость наложения Меток Хаоса на отряды снижена на 50%.
> Отсутствует расовая неприязнь в дипломатии с людьми]
Ну да, так и есть. Особенности явно основывались на его прошлом опыте. В мире Warhammer он и впрямь в основном полагался на войска Хаоса Неделимого, дополняя их отрядами Нургла и Тзинча. Это, к слову, почти полностью повторяло его стиль игры в WH3. Но это не означало, что сила отрядов здесь была такой же, как в игре.
За сотни лет, проведённых в мире Warhammer, он на собственном опыте убедился: разница между игровой мощью юнитов и их реальной силой была колоссальной. Реальность куда больше походила на настольную игру... а баланс в настолке, скажем так, был тем ещё дерьмом. Сильные были до неприличия сильны, а слабые — до смешного беспомощны. Разрыв в мощи между отрядами разных рангов был просто чудовищным.
К примеру, в игре несколько отрядов норскийских мародёров, окружив один отряд Избранных Нургла, вполне могли загрызть его числом. В реальности же... один из его отрядов Избранных Нургла, оказавшись в окружении, в одиночку вырезал более трёх тысяч мародёров, и большинство из них пали от их топоров. А «большинство», а не «все», лишь потому, что мародёры слишком быстро бегали — чумные воины Нургла за ними попросту не успевали.
Разница между расами одного тира была не менее разительной. Взять хотя бы базовое ополчение. В игре копейщики и лучники Империи Сигмара были лишь немногим слабее копейщиков и лучников высших эльфов. Но в «реальном» мире Warhammer эльфийский лучник, даже если не брать в расчёт его стрелковые навыки, мог в одиночку заколоть имперского копейщика в ближнем бою.
Обновлено: 21.01.2026