Глава 4Глава 4

Глава 4. 11 день. На следующий день ближе к обеду дождь прекратился, и стало светлее внутри пещеры. Темнота мне особо не мешала, но магическое зрение слегка утомляло глаза, да и читать, используя магию, было практически невозможно. Использовать огонь рядом с книгами я опасался. Костер разводить было не из чего. Можно было бы купить доски и сжигать их, но трать ОР на это, я посчитал бессмысленным. Присев возле входа я достал первую, купленную мной книгу о мире в котором я оказался. Мир называется Иризшал (Грань вселенной). Согласно, описанной в книге, легенде, мир был создан чуть более ста тысяч лет назад. Ну как создан, скорее здешняя планета прошла через процедуру терраформиррования. Если выкинуть девяносто пять процентов словоблудия и оставить остальное, то можно прийти к такому выводу. На просторах «мира»… В данном случае, мир в значении лишь одной планеты, а не всей вселенной с ее законами … расположены три практически одинаковых по территории (на взгляд) материка. Их называют с какого-то перепугу в честь трех «богинь» сестер, когда-то ходивших по этим землям. (Лиара, Укани, Альдира) Каждая из этих дам сумела возвыситься над смертными, будучи ранее талантливыми магичками в сферах жизни и смерти, стихиях и магии разума. Эти три грандиозные личности сумели сменить состояния своего бытия, став бессмертными для остального люда. Кто первый из них заимел свою паству, книга не указывает. Но факт в том, что спустя сто лет, их величали не иначе как богами, сошедшими с небес. Куда делись все те, кто знал их при жизни и мог опровергнуть такие небылицы, книга умалчивает. Из-за такого разделения сфер влияния (у каждого свой материк), число фанатиков каждой из групп исключительно велико именно на материке их покровительницы. Что касается других богов. Их много! На каждый случай жизни. За прошедшие двадцать тысяч лет еще сохранились сторонники этих верований. Но так как этих божеств никто в глаза не видел, результат соответствующий. Да и касательно богов. Это не аналоги того всемогущего, в которого верили по моей памяти в прошлом мире. Это скорее более похоже на могущественных духов природы. Есть они или нет в книге нет определенного ответа, лишь домыслы. На каждом материке есть множество государственных образований. И где нахожусь я, книга естественно не указывает. Тут есть империи, королевства, независимые герцогства, баронства, княжества и прочее. Даже демократические формы есть, что-то наподобие времен древней Греции. Все страны словно густой сетью окутаны различными гильдиями. Гильдии порой имеют власти больше чем монарх. И это естественно! Все продаются, даже императоры. На счет рас. Многого в книге не было. Надо читать специальную литературу. Но их действительно много. И они еще умудряются более менее стабильно сосуществовать. Процентов пятьдесят шестьдесят из общего числа – люди. Если эльфы рожать физиологически могут после ста двадцати, что не мешает им заниматься тем самым и раньше, то люди к этому возрасту уже нянчат правнуков и готовятся к перерождению. В общем, заменяют качество количеством. Да. Во всех религиозных течениях основа всегда перерождение души. Тут нет рая для умерших, нет ада для грешников, но есть реально существующий мир демонов - отражение этого. А так же мир богов - высший мир магии. При перерождении память о прошлой жизни стирается. Все разумные… Абсолютно все имеют подобие игрового статуса. Все верят, что так было, есть и будет. И не парятся, почему так, а не иначе. Да они даже не представляют, что может быть иначе. Теперь собственно о самом «игровом статусе». Надо сказать, что он в отличие от игрового, лишь информационный. Тут нет свободных очков при повышении уровня. Качать навыки можно лишь тренировками и в боевых условиях. Повышение уровня нужно чтобы иметь более одной профессии. На остальное оно абсолютно не влияет. Касательно прокачки характеристик тела и разума, а также магии – она со временем не изменяется. То есть скорость роста мудрости вначале будет абсолютно такая же, как и через десять лет непрерывных тренировок. Что касаемо статистики то. Первое что отображается это имя. Только имя. Фамилия там не указывается. Потом идет статус. Тут у меня написано свободный демон. У рабов – раб. У солдат стоящих на охране ворот городских стен будет указанно стражник. То есть статус это наиболее верное «состояние» на момент проверки. Этот статус и игровой статус ничего общего между собой кроме названия не имеют. Далее идут титулы и то, что они собственно дают. Количество титулов неограниченно, но получить их не так просто как хотелось бы. Сами титулы добавляют сопутствующие им навыки, прибавку к статистике, опыту, урону или резерву магии и прочее. Отдельно стоят такие как лорд подземелья. Он дает власть над местом. К примеру, лорд магии – власть над магией. Что там конкретно в справочнике не говориться. Состояние здоровья и регенерация ОЗ идет следом. ОЗ – очки здоровья. Количество очков зависит лишь от показателя телосложения помноженного на десять. Регенерация также зависит как и количество ОЗ от параметра «телосложение». От нуля до девятнадцати дается одна ед. регенерации. От двадцати до двадцати девяти – две. В общем, каждый десяток далее дает одну единицу в час. Далее у нас отображаются очки магической энергии и их регенерация. ОМЭ рассчитываются перемножением показателей мудрости и магии увеличенные на десять. Регенерация ОМЭ зависит от показателя интеллекта и равна ему. Раса. Куда же без нее. После расы у нас идут собственно показатели тела, души и разума. Первое - телосложение. Показатель развития тела. Совокупность всех показателей, типа силы, ловкости, выносливости и производных от них. Прибавляет ОЗ. Второе – магия. Показатель контроля магической энергии. Чем выше контроль тем больше эффект от заклинаний. Прибавляет ОМЭ. Третье – мудрость. Это совокупность усвоенных знаний и их понимание. Прибавляет ОМЭ. И последний четвертый параметр – интеллект. Он показывает возможную «скорость обучения». Может быть, от 0 до 200 в зависимости от расы и сродства к магии. Влияет на регенерацию. Все показатели что были выше могут изменяться как вверх так и вниз. Далее идут особенности расы, профессии и навыки. Особенности расы различаются, и заострять на них внимание мне на этом желания нет. Профессии. Их количество неограниченно. Они дают небольшой прирост к тем показателям, что были выше. Ну и остались навыки. В этом пункте заключается абсолютно все, что умеет разумный. Чтобы получить навык надо выполнить множественное повторение специальных действий, которые требуются в навыке, соответствующем действию. Навыки растут только вверх и имеют верхнюю границу.
Обновлено: 25.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...