Глава 14.
40 дней.
Довольный произведенным эффектом я удалился из спальни. Вообще в ее присутствии есть ощущение, что с ней что-то не так. Сегодня у меня в планах просмотр элитных существ, что я могу купить – призвать в подземелье.
Список был весьма длинный. Тут были все расы, как и с рабами, но в этом было единственное сходство.
К примеру, вот это.
Раса: ангел.
Ур. 1 - ∞
Цена: 10000 ОР - ∞
Раса: ангел. (Архангел)
Ур. 1000 - ∞
Цена: 10000000 ОР - ∞
Раса: дракон.
Ур. 1 - ∞
Цена: 3560 ОР - ∞
Раса: вампир.
Ур. 1 - ∞
Цена: 2750 ОР - ∞
Раса: человек.
Ур. 1 - ∞
Цена: 1000 ОР - ∞
Раса: орк.
Ур. 1 - ∞
Цена: 1500 ОР - ∞
Раса: нежить.
Ур. 1 - ∞
Цена: 2000 ОР - ∞
Есть еще и другие.
Далее, выбирая нежить, идут вариации. Такие как костяной дракон, рыцарь смерти, гуль, скелет, зомби, лич, банши, и прочие. И да тут вампиры к нежити не относятся.
Цена каждого зависит как от уровня, так и от отдельной вариации. Каждые десять уровней цена удваивается. Первый стоит 1000 ОР, второй 1100, третий 1300, десятый 2000, одиннадцатый 2200. Как-то так.
Если берешь первого уровня, то будут только начальные навыки, если десятого и далее, то предоставляется выбор или есть вариант с произвольным распределением.
Только во время покупки уникального существа я могу повлиять на его характеристики и навыки. После он развивается самостоятельно и также влиять на себя может только тренировками. Левых очков характеристик, навыков и еще чего тут не существует.
Полистав и посмотрев всех, пришел к выводу, что для меня сейчас самый выгодный вариант выбрать вампира. А точнее принцесса вампиров. Чистокровный вампир с возможностью обращения других в своих слуг. А людей у меня наловили не мало. Да и сами авантюристы, пришедшие сюда и оставшиеся здесь, сгодятся для защиты подземелья.
Вообще помимо этого есть еще специальные алтари рождения существ. Алтарь гоблинов производит одного «первоуровнего» гоблина за десять минут. Может поддерживать максимум двадцать особей. Алтари саморазвивающиеся. Для развития подконтрольные ему гоблины должны получать опыт в сражение с искателями приключений.
Данный вид призывных существ не может покинуть подземелье. Что там, они более ста метров от алтаря отойти не могут.
Если долго убивать гоблинов, то после пятисотого будет бос гоблинов. Его мощь будет равна десяти процентам от суммарной силы всех ранее погибших гоблинов. То есть он эквивалентен пятидесяти гоблинам, появившимся в один момент.
После убийства «боса», счетчик убийств обнуляется. Если «бос» победил, то он будет жив, пока его все-таки не убьют.
Другие такие алтари работают по тому же принципу.
На один этаж можно установить только десять таких алтарей. От первого до десятого уровня.
Вообще первый этаж подземелья по уровню не может превышать десяти, второй двадцати и так далее. Сила монстров по пути следования от начала к комнате боса увеличивается постепенно.
Планируя подземелье на своем виртуальном редакторе, со всем этим мне пришлось столкнуться. Как он задолбал меня, выдавая ошибки.
- Что делаешь Лорд? О. Это план подземелья?
Ко мне подкралась Анна. Уже не первый раз, думаю, что навыки шпионажа у нее сильно прокачаны. Даже мой обостренный нюх обманывает.
- Да, это первый этаж. Первая версия.
- Изменишь, после того как я уйду?
- Возможно,- я повернулся к Анне,- только есть ли в этом смысл?
- Не знаю. Среди моих знакомых достаточно любителей лазить по подземельям. Это выгоднее охоты на монстров в лесах или ходить в пустоши. Выгоднее в плане сохранения жизни.
- В лесу…. Не факт что попадется монстр равный тебе по силе.
- Именно. Поэтому большинство новичков ходят именно в подземелья. Но убить какого-нибудь дикого дракона и продать его гораздо выгоднее. Можно заработать сразу на всю жизнь. Цены на ингредиенты порой достигают заоблачных сумм.
- Ясно. Ты что-то хотела?
- Да. Я бы хотела получить вещи моего брата. Он был рядом, когда в нас дракон запустил свое пламя.
- Возможно. Перед твоим уходом я проведу тебя на склад. Что именно принадлежало твоему брату, я не знаю. Надеюсь на твою честность. Но мне что с этого?
- Моя благодарность?
- Не… так не пойдет. Услуга. Вскоре я покину подземелье. Хочу посмотреть на мир снаружи. Вот тогда, то ты мне поможешь обрести документы. Или что там у вас служит для опознания личности?
- Карта гильдии думаю, подойдет. Оформишь карту искателя приключений. Авантюристов пропускают сквозь границы свободно. Можно хоть на край света уйти. Но если будешь замечен в подрывной деятельности, то тебя исключат из гильдии. В общем, ты официально у властей можешь брать задания только в стране своего рождения. В других странах только задания гильдии не связанных с политикой, экономикой других стран и прочим.
- Ясно. Значит договорились.
Девушка поднялась.
- Хорошо. Ладно, я пошла. Мне понадобиться еще пару дней, чтобы восстановиться полностью и зарядить амулет магической защиты.
Я кивнул.
Авантюристы значит. Впрочем, не плохая идея побыть ими. Нужен отряд поддержки. Группа сопровождения. Целитель уже есть. Две магички, алхимик - зельявар. Также небольшой отряд воинов. Организовать из них отряд искателей приключений сложностей не вызовет. Появиться еще кто-то.
Надо будет подготовить нужные книги перед отправкой в путешествие. Купить снаряжение, транспорт, ездовых животных. Припасы. Есть непонятно что мне не хочется. В еде, покупаемой в подземелье, я вполне уверен.
Куда все это девать? Для этого у меня есть инвентарь. У других специальные артефакты со скрытым пространством. У Анны, к примеру, такой. У ее погибшего брата был тоже. Думаю, он-то и нужен ей. Открыть я его в свое время так и не смог. Видимо, они хорошо защищены.
Вообще подобных вещей среди собранного хлама было много и большая часть из них были сломаны. Все, что было внутри так и осталось запечатано. Хотя возможно они вполне рабочие. Просто нужен ключ. Кровь владельца, его родственника или что-то еще. Кодовая фраза к примеру. Эту тему в будущем стоит изучить.
Обновлено: 25.07.2026