Глава 17Глава 17

— Ничего в тебе особенного, оказывается. — Ах ты-! Они снова сошлись. Меч и топор сталкиваются, а двурогий волк под ним щелкает челюстями, норовя вцепиться в меня. Но это бесполезно. Сила, превосходящая человеческую, усиленная баффами ловкость, возросшая скорость атаки — для меня это не просто повышение характеристик. Ощущение, будто мои физические способности, до сих пор сильно уступавшие боевому чутью, наконец-то встали на своё место. Это чувство, будто я всю жизнь прожил одноруким и одноногим и наконец-то обрёл целое тело! Хрясь! Длинный меч начала отсекает левую руку Хамрома. Критический удар не срабатывает — это не жизненно важная часть тела. Но как может быть не смертельным удар, отрубивший руку в бою? Схватка, по сути, уже окончена. — Че-е-елове-е-ек! — Да, о-о-орк! Дзы-ы-ынь! Хрусть! В следующий миг, когда наши клинки снова встретились, Длинный меч начала, не выдержав яростной битвы, разломился надвое. Этот меч высокого ранга, усиленный шесть раз, был оружием куда более мощным, чем топор орка, но в отличие от топора, защищённого внутренней энергией, мой меч нёс в себе лишь чистую силу — вот и результат. И в этот миг в глазах Хамрома, уже погрузившегося в отчаяние, вспыхнула радость. Я швырнул в него обломок своего меча. Клац! Хамром отбил его взмахом топора. — Кха-ха-ха! Человек! Даже оружие удержать не мо-! Хрясь! [Критический удар!] Из инвентаря я выхватил Костяной длинный меч (обычный) и пронзил ему шею. — Кхр-р… ты… тварь! Даже с мечом в шее Хамром отчаянно дёргался. Он пытался взмахнуть топором, заставить двурогого волка наброситься на меня. В его глазах читалась яростная жажда убийства, но… если у него ничего не вышло, пока он был в полном порядке, то что он мог сделать сейчас? Бум! Наконец Хамром рухнул на землю, а я добил и двурогого волка, на котором он сидел. Повышения уровня не было. Орк-воитель, монстр редкого ранга, давал несравнимо больше опыта, чем обычный орк, но когда уровень пересекает определённую черту, требуемое количество опыта взлетает до небес. — Вождь! — Человечишка! После падения Хамрома оставшиеся несколько орков-воинов бросились на меня, но я расправился с ними ещё легче. Монстры высокого ранга мне больше не ровня. — Мы… победили. Фу-ух… Просто стоять сзади, и то так утомительно. Я подошёл к задыхающемуся Стилстоуну и осмотрел его. — В глазах не появились какие-нибудь странные штуки? — Да, лорд. По краям поля зрения появилась круглая полоса, и… Стилстоун, жестикулируя, принялся описывать то, что видел. «Так и знал, интерфейс основан на виртуальной реальности». Revenge — это игра с поддержкой кроссплея, в которую можно играть и на мобильном, и на ПК, и через специальное устройство для входа. Когда я вхожу в игру после игры на мобильном, часть моего поля зрения выглядит как экран смартфона, а после игры на ПК — как монитор. Но у остальных, похоже, интерфейс по умолчанию настроен на виртуальную реальность. — Впрочем, сейчас важнее посмотреть, что выпало. Я зашагал по полю, подбирая разбросанное тут и там снаряжение. Меч воина-орка (высокий) Силовые рукавицы орка (высокие) Свиток усиления оружия Свиток усиления доспехов Топор орка (обычный) Печать племени орков (на продажу) Железо Зелье исцеления — О, целых две вещи высокого ранга. Я со смехом побросал все предметы в инвентарь. Сколько я ни убивал этих проклятых орков, вещи высокого ранга мне никак не падали, а тут сразу две за раз. Удача. И, наконец, предмет, выпавший с орка-воителя. Серьга с рунным камнем (высокая) — Эх, редкая вещь всё-таки не выпала. В таблице добычи с орка-воителя, редкого монстра, было много редких предметов, но наличие в таблице ещё не гарантирует выпадения. Как я уже не раз говорил, Revenge — это та игра, где при выпадении редкого предмета появляется всемирное сообщение. — Ну да ладно. Я тут же достал из инвентаря [Свиток усиления аксессуаров]. Его я получил в качестве «подкормки». [Усиление предмета Серьга с рунным камнем (высокая) прошло успешно!] [Усиление предмета Серьга с рунным камнем (высокая) прошло успешно!] [Усиление предмета Серьга с рунным камнем (высокая)...] В мгновение ока Серьга с рунным камнем стала Серьгой с рунным камнем +6. Я тут же надел её. Благодаря эффекту серьги моё здоровье увеличилось на 2 (+3) очка, а мана — на 2 (+3) очка. В отличие от стартового набора, который вообще не давал бонусов к характеристикам, польза от этого предмета была ощутимой. — Ах, да. Длинный меч начала. Я поднял с земли обломок меча. Как ни странно, прочность Длинного меча начала (высокий) +6 составляла 8/17. — Меч разломился надвое, так откуда столько прочности? Видимо, это была ещё одна ошибка, возникшая при переносе игровых механик в реальность, но проблема была в другом. — Починить его нельзя. В Revenge можно было просто отдать его на починку кузнецу-NPC, но здесь так не получится. Существовали, конечно, предметы вроде свитка мгновенного ремонта, но это были вещи из донат-магазина. В итоге я подбросил сломанный Длинный меч начала в воздух. Разумеется, я не просто выбросил его. [Длинный меч начала (высокий) +6 зарегистрирован в коллекции.] Брошенный мной обломок, как и вторая половина, валявшаяся на земле, исчезли, будто их стёрли из мира. [Снаряжение начинающего искателя приключений: Максимальный переносимый вес +5 килограммов] [Зарегистрировано 1/6] «Что ж, теперь я без основного оружия». Но это не проблема. [Меч воина-орка (высокий)] Урон оружия +12 Сила +1, Выносливость +1, Шанс критического удара +10% Материал: Железо Вес: 2.7 килограмма С помощью [Свитка усиления оружия] я заточил Меч воина-орка до +6. Урон оружия увеличился до +12 (+6), а бонусы к характеристикам выросли до Силы +1 (+3) и Выносливости (+3). Начиная с +7, эффект усиления возрастал, но появлялся и 50%-й шанс сломать предмет, так что я не стал рисковать. [Свитков усиления оружия] и [Свитков усиления доспехов] у меня было в достатке, так как их довольно щедро раздавали в качестве «подкормки», да и купить за золото их тоже можно было (до 10 на персонажа). А вот со снаряжением высокого ранга всё было иначе. — А! Получилось! Стилстоун, который выбросил свой разбитый щит и сидел на камне, радостно улыбнулся. — Распределил очки? — Да, лорд. Оказалось не так сложно, как я думал. Из 30 свободных очков я вложил 10 в силу и 20 в выносливость. За эту битву Стилстоун достиг 23-го уровня. «Я вроде бы отдал ему немало опыта… Значит, эффект от благословения и правда огромен». Я со вздохом разочарования покачал головой, но ничего не поделаешь. У него не было Благословения Богини, а значит, он не получал 700%-й бонус к опыту, так что эффективность его прокачки была ниже. — Кстати, что всё это такое? Классы, характеристики, уровни… Лорд, вы, кажется, что-то знаете об этом. Вполне закономерный вопрос. Естественный. Но я не мог рассказать ему всё как есть. «Ему будет трудно понять саму концепцию игры». Проблема была непростой, но я быстро принял решение. В конце концов, в нашем мире и так происходит много всего, похожего на игру. К тому же, бог 34-го сектора, где я живу, — великий и всемогущий Мастер Игры. Для меня, живущего во владениях Мастера Игры, придумать объяснение было несложно. — Это — противовес. — …Что? Видя недоумение Стилстоуна, я пояснил: — В наших землях появилось подземелье, а из него вылезли эти орки. И это происходит не только у нас. То же самое, должно быть, случилось со всеми драконьими жилами на континенте. Мы были вынуждены бросить свои земли и отступать, не в силах справиться даже с орками, но… на самом деле орки — не такие уж и сильные монстры. Обычные, высокие, редкие, героические, легендарные, мифические. Орки высокого ранга — это, в конечном счёте, монстры среднего-низкого уровня, сильные лишь на окраинах. Судя по информации с сайта Revenge, чем ближе к центру континента, имеющего форму шахматной доски, тем выше ранг монстров. «Человеческие государства тоже становятся крупнее и богаче по мере приближения к центру континента…» Но даже их мощи не хватит, чтобы справиться с высокоуровневыми монстрами. Вероятно, все великие державы в центре континента сейчас либо на грани уничтожения, либо уже разорваны на части. — Потерять драконьи жилы, последний оплот человечества… Начинается эпоха хаоса. Возможно, всё человечество стоит на пороге конца света. — Верно. Но не всё так безнадёжно. Я рассказал ему историю в духе избитого клише. Ну, вы знаете такие сюжеты. Однажды внезапно открываются врата, из них лезут монстры, человечество оказывается на грани гибели, и тут появляются люди, пробудившие в себе особые силы. Клише, заезженное до тошноты, но клише на то и клише, что на то есть свои причины. — Я и сам не знаю, что это за сила. Я лишь нашёл способ ею пользоваться. Я думаю, что это сила, данная людям как противовес подземельям и монстрам. — Противовес… Стилстоун серьёзно посмотрел на трупы магических зверей-волков. И в этот момент. [На Равнинах Голгора Альтейн получил Тяжёлый топор Ве (редкий)!] — Равнины Голгора… это же в Священной Империи. — Да. И имя Альтейн мне знакомо. — Верно. Это магистр ордена Золотых Львов. — Имперский рыцарь. — Да. Тот самый класс, что я получил. Хотя в Ардении существовали и такие классы, как [Мушкетёр] или [Канонир], которых здесь ещё не было, были и те, что имели свою историю и традиции. Имперский рыцарь был одним из них. «Надо же, какая удача. Уже выбил редкую вещь?» К тому же у остальных не было Благословения Богини, так что шанс выпадения должен был быть мизерным. Как такое возможно? Неужели где-то в Ардении есть кто-то ещё в такой же ситуации, как я? Но, поразмыслив, я понял, что это не обязательно так. «Нужно просто убивать много». Чтобы убить монстра из подземелья, не обязательно иметь уровень и класс. Разве я сам только что не убил орка-воителя, не имея класса? Более того, в отличие от окраин, где было трудно увеличить число жителей, так как они не могли далеко отходить от драконьих и духовных жил, империи в центре континента истребили магических зверей и сделали все земли своей территорией. Миллионная армия Империи Мён. Орден Белых рыцарей Священной Империи. Рейнджеры Кристального Союза. Ардения — это мир низкого фэнтези, но люди — существа, которые наращивают силу и влияние даже в самых суровых условиях. Не стоит недооценивать их лишь потому, что среди них нет по-настоящему сильных личностей. В отличие от моих земель, у них есть полноценные армии, и они, должно быть, ведут с монстрами настоящую [войну]. А если идут крупномасштабные сражения с тысячами и десятками тысяч жертв, то нет ничего удивительного в том, что с некоторой вероятностью выпадет редкий предмет. — Гр-р-ра-а-а-ар! От оглушительного рёва Стилстоун, говоривший со мной, вскочил на ноги. — Этот звук!.. — Чёрт. Это же Король волков! Откуда он здесь, возле духовной жилы? Любой житель баронства Бронзового Меча знал это существо. Повелитель гор Киллианс, хозяин Трёх Пиков. Король волков, Акаллан. Имя тысячелетнего магического зверя, для сражения с которым требовалась целая армия. — Но… его вой какой-то странный, тебе не кажется? Словно в ответ на мои слова, до нас донёсся новый вопль Акаллана. — Ску-у-уль! Услышав этот жалобный визг из-за холма, мы переглянулись и поспешили наверх. И увидели. — Стой! Хря-я-ясь! Один взмах меча — и дюжина деревьев разлетелась в щепки, словно соломинки. Король волков, попавший под удар, выжил благодаря своей невероятно прочной шкуре, но совсем без повреждений обойтись не мог. — Ску-у-уль! Клочья шерсти вместе с кусками кожи разлетелись по ветру. От удара Король волков несколько раз перекатился по земле, затем из последних сил вскочил на лапы и, не оглядываясь, бросился наутёк. — Упрямец! Я же! С тобой! Дружить! Хочу! А за ним гнался… Один-единственный орк. — Не может быть. Король волков… Пока Стилстоун ошеломлённо смотрел на происходящее, я стиснул зубы. Орк-полководец Балкана (героический) Кан Слэшер — Вот же, чёрт. Ругательство вырвалось само собой. — Мастер Меча? Там был мастер, достигший совершенства во владении внутренней энергией, — такие редко встречались даже на Земле, а в армии их брали сразу в звании майора. — Что? Мастер Меча? Лорд, такие слова встречаются только в легендах. Я кивнул на слова Стилстоуна. — Верно. Но, Стилстоун, как бы ни было трудно, тебе придётся быстро привыкать. Я отвернулся от убегающего Короля волков и преследующего его Мастера Меча. — Потому что теперь эти легенды и мифы — и есть тот мир, в котором нам предстоит жить.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...