В бою один против множества самое важное — полностью контролировать обстановку на поле боя.
Как бы хорошо ты ни справлялся с врагом прямо перед тобой, один удар ножом в бок — и бой тут же окончен.
Без умения видеть всё поле боя, без боевого интеллекта, позволяющего моделировать любую ситуацию, и без достаточной мощи для контроля над полем битвы, схватка в одиночку против толпы — не более чем пустая мечта.
Вспоминается, как в детстве я дрался с бандитами.
Все они были обладателями способностей боевого типа. И это естественно. Разве можно в 34-м секторе, где даже случайное столкновение плечами в баре может произойти с обладателем способностей, сделать насилие своей профессией, не имея достаточной силы?
Поэтому перед боем я должен был изучить врага.
Телосложение бандитов, боевые искусства или стили, которыми они владели, их излюбленные приёмы, привычки и так далее.
Но не только это. Я должен был изучить и поле боя.
Точную ширину переулка, где предстояло сражаться, прочность стен, что находилось за ними, расположение валяющихся на земле кусков арматуры, виды мусора в баках, углы обзора и мёртвые зоны с определённых позиций.
Победа в том бою, от которого меня все отговаривали, называя это невозможным и безрассудным, была опьяняющей. Помню, результат оказался настолько шокирующим, что не только бандиты, но и корпорации, стоявшие за ними, оставили нашу школу в покое.
После этого юнцы, не верившие в ту победу, продолжали бросать мне вызов, но я ни разу не проиграл. Так было до тех пор, пока я не ввязался в крупную потасовку и не столкнулся с «полицией».
«Но как бы то ни было, главное…»
По сравнению с теми временами, сложность нынешнего боя была до смешного низкой.
— Ха-ха.
[Парирование успешно!] [Критический удар!]
— Ха-ха-ха-ха!
[Парирование успешно!] [Критический удар!]
Я отбиваю летящий топор. Проскальзываю внутрь и на ходу перерезаю горло. В этот раз я провёл лезвием мимо шейных позвонков, поэтому сил ушло гораздо меньше.
Конечно, так орка не убьёшь на месте, и есть риск, что живучее создание впадёт в предсмертную ярость, но стоявший позади Стилстоун тут же сбивает его с ног щитом, пресекая последнюю агонию.
Стилстоун не рвался вперёд, чтобы крушить врагов, но, удерживая позицию, он представлял огромную стратегическую ценность. Благодаря ему меня не могли полностью окружить, и мне не приходилось тратить время на добивание.
«Как долго Стилстоун сможет продержаться?»
Это беспокоило меня, но я решил довериться ему. В конце концов, у Имперского рыцаря есть особенность [Несокрушимость], не так ли?
Дзынь! Хрясь!
Отбить. Прорваться. Перерезать горло, вспороть бок. Ударом ноги лишить равновесия, наступить на голову и в прыжке сломать шею.
Благодаря взлетевшей до небес ловкости моё восприятие уже вышло за пределы человеческих возможностей.
Скорость атаки, увеличенная на 100% за счёт десяти стаков парирования, позволяла наносить пять ударов в секунду.
«Похоже, бафф на скорость атаки работает за счёт ускорения верхней части тела с коррекцией восприятия».
Преимущество было в безумно возросшей скорости атаки, но проблемой была нагрузка на мышцы верхней части тела. Я сражался меньше получаса, а предплечья уже болели так, словно вот-вот порвутся, а ладони, закалённые двадцатью годами тренировок, горели огнём.
В обычной ситуации моя выносливость и физические показатели начали бы падать, я бы пропустил вражескую атаку и в какой-то момент, не выдержав, погиб.
То есть, так было бы в обычной ситуации.
— Выход.
Вспых!
Орки, атаковавшие меня со всех сторон, исчезли, и я оказался в своей однокомнатной квартире с унылой обстановкой, где были только кровать, стол и холодильник.
— Ух… ах!
Я со стоном повалился на кровать. Кровь, покрывавшая всё моё тело, не перенеслась на Землю, так что пачкать постель не было нужды.
— Хуух… хуух…
[По неизвестной причине выносливость повысилась на 1 очко!]
— Что ж… ха-а… ха-а… не зря я не сбежал сразу, а держался до последнего.
В Revenge не было системы тренировок. Да и зачем она в игре с автобоем?
Однако здесь была реальность… а тело от тренировок становится сильнее. Система, неспособная распознать этот факт, похоже, просто фиксировала повышение характеристик.
— Но как же тяжело…
Бой, требующий предельной концентрации, сжигал огромное количество сил. Люди, которые за пределами ринга казались обладателями железной выносливости, на ринге не выдерживали и трёх раундов по три минуты, а я вёл смертельный бой, не распределяя силы.
— Ху-у… ху-у…
После недолгого отдыха моё сбившееся дыхание начало выравниваться. Дрожа всем телом, я ухватился за край кровати и поднялся.
[Уровень повышен!]
На мониторе я увидел, как вокруг моего персонажа [Киллианс-три] вспыхнул эффект повышения уровня. Он, как и другие мои персонажи, охотился на кабанов на Плато Ветров.
— Пора бы уже и четвёртого аватара создать.
Обычно новички не могут потратить даже всё Благословение Богини, что раздают в качестве «подкормки». Оно расходуется пропорционально количеству опыта, получаемого персонажем.
Низкоуровневым игрокам, которые и играют-то недолго, трудно израсходовать не то что подаренное, но даже естественно восстанавливающееся благословение.
Но с высокоуровневыми игроками всё иначе.
Получая огромное количество опыта за каждого монстра, они быстро сжигают даже большое количество благословения.
А когда благословение заканчивается, шанс выпадения предметов и количество получаемого опыта резко падают!
Задыхаясь от нехватки благословения, они в конце концов покупают сундуки со святынями (из которых случайным образом выпадает святая вода, чаша или реликвия, дающие очки благословения) или же пакет «Благословение Богини», который не даёт благословению опуститься ниже второго уровня, сколько бы опыта ты ни получал.
Благословение Богини — это модель монетизации, заставляющая платить тем больше, чем выше твой уровень!
— Изобретательные же сволочи.
Я пока был на низком уровне и должен был бы сливать подаренное благословение (максимум 1000 очков), но мои персонажи охотятся 24/7, а вся «подкормка» уходит в Ардению, так что проблемы нет.
«Впрочем… бой слишком затягивается. К счастью, благодаря особенности [Несокрушимость] Стилстоун держится хорошо, но, чтобы закончить до того, как он погибнет, нужно принять решение».
Я открыл окно статуса.
Имя: Хан Джэ Ён
Класс: Дуэлянт (героический)
Титул: Начинающий искатель приключений (обычный)
Уровень: 33
Сила: 46 (+100) Выносливость: 49 (+102)
Здоровье: 36 (+59) Ловкость: 52 (+180)
Мана: 1 (+70) Сила маны: 1 (+25) Сопротивление магии: 1 (+15)
Регенерация: 51 (+15) Регенерация маны: 21 (+11) Удача: 10
Свободные очки характеристик: 129
Состояние: В норме
— Сейчас у меня 33-й уровень и 129 свободных очков.
Сбежав из своих земель и ведя за собой жителей, я убил сотни орков. И по ходу сражений я стал глубже задумываться о характеристиках.
— Мана и сила маны… бесполезны.
Всю жизнь я мечтал о трансцендентной силе, но в итоге пришлось признать очевидное.
[Предрасположенность к мане мусорного ранга]
Государство официально признало, что какое бы духовное искусство я ни изучал, я никогда не смогу подняться выше уровня новичка.
Это проклятое клеймо, от которого не избавиться, если только не съесть десятки эликсиров уровня Великого Эликсира Возвращения, как те [Старейшины], что участвовали на Арене в былые времена, или не пересадить себе сверхъестественный духовный орган вроде Сердца Дракона.
— Сколько бы маны у меня ни появилось благодаря характеристикам… в конечном счёте, использую её я.
[Предрасположенность к мане мусорного ранга] влияет не только на максимальный запас духовной силы или скорость её роста. Она оказывает огромное влияние и на контроль над этой силой, и на способность её ощущать.
То есть.
Я — калека, чьё духовное восприятие настолько низко, что на меня не действуют даже проклятия, и даже если бы у меня были десятки циклов внутренней энергии, я бы не смог ими толком воспользоваться.
Сказать, что я духовный инвалид — не будет преувеличением.
— Далее, выносливость.
Для бойца ближнего боя выносливость — важнейшая характеристика, можно сказать, основа физических возможностей. Без неё и огромная сила, и молниеносная ловкость практически бесполезны.
Однако.
— Выносливость тоже в пролёте.
Имея возможность отдохнуть в любой момент, точнее, в любой момент войти и выйти из игры, я могу позволить себе более радикальное распределение очков.
— Ловкость тоже в пролёте.
Даже когда я был не сильнее обычного человека, мне не раз приходилось сражаться с обладателями способностей, способными уворачиваться от пуль.
Таланты [Сверхчеловеческие рефлексы], [Сверхчеловеческая сила духа], [Непостижимое боевое предвидение] и [Непостижимый контроль над телом] помогут мне демонстрировать достаточную боевую мощь даже при недостатке ловкости.
— В итоге, ответ — сила?
Я без колебаний начал вкладывать свободные очки в силу.
10, 20, 30, 40, 50.
Хруст!
Когда я вложил в силу ровно 54 очка, из-под кожи донёсся глухой звук, словно внутри меня перекрутились гигантские канаты.
Позвоночник выпрямился, мышцы туго напряглись. На мгновение я почувствовал, что моё тело изменилось на фундаментальном уровне.
— Характеристики…
Я проверил силу. 100 (+100) очков.
Нельзя было с уверенностью сказать, произошло ли это изменение потому, что чистая характеристика превысила 100, или потому, что общая сумма достигла 200, но было очевидно, что уровень моего тела поднялся на ступень выше.
— 100 очков… это примерно сила трёх крепких взрослых мужчин.
Учитывая, что 10 очков — это показатель для старика, 20 — для взрослой женщины, а 30 — для взрослого мужчины, это была поистине нечеловеческая мощь, позволяющая в сумме трёх упражнений поднять 1000 килограммов.
Систему характеристик я знал хорошо, поскольку она была общепринятой информацией не только в Revenge, но и в реальности.
— Кстати, говорили же, что качество характеристики меняется каждые 100 очков.
Поэтому 200 очков силы — это не просто в 10 раз больше, чем у взрослой женщины. Это нечто иное. Если не изучать жизненную энергию или не иметь особой удачи, даже обладатели способностей редко достигали 200 очков силы.
Ведь сильная сторона человека — не мышцы, а высокий интеллект и выдающаяся предрасположенность к духовной силе.
— Так, посмотрим.
Я разложил на полу кирпич и консервную банку, подобранные у мусорных баков, а также пятикилограммовую гантель.
Сначала я взял кирпич.
Хрусть!
Я почти не приложил усилий, а кирпич раскрошился. Он был таким хрупким, что на ощупь казалось, будто я сжал в руке песок.
— …Мне нравится.
Хрясь!
Довольно прочная металлическая банка смялась, как бумажный лист. Я сжал руку сильнее, и металл начал выдавливаться между пальцами, словно желе.
И, наконец, гантель.
Скр-р-режет!
В отличие от первых двух предметов, гантель поддавалась с трудом. И это было естественно. В отличие от кирпича или полой банки, гантель была цельнолитой.
Но когда я сосредоточился и задействовал мышцы правой руки на полную, гантель начала медленно деформироваться.
Скр-р-режет! Скри-и-ип!
Сжимая металл под неприятный скрежет, я внутренне восхищался. Неужели такое возможно с помощью одной лишь физической силы, без маны? Сила, способная сминать сплав простым сжатием кулака!
Но в этот самый миг.
Треск! Треск!
Три ногтя на правой руке, сжимавшей гантель, лопнули. Брызнула кровь, и острая боль пронзила мозг.
— Ух. Что это? Почему ногти?..
Растерявшись, я всё же собрал валяющиеся на полу обломки ногтей и смазал мазью разорванные кончики пальцев. В пылу возбуждения я не заметил, но теперь увидел, что вся правая рука не просто покраснела, а начала синеть.
— Ногти лопнули от того, что я просто приложил силу? И вся рука в синяках?
Правая рука плохо слушалась — видимо, я порвал мышцы. Ситуация была абсурдной… но я быстро понял, в чём проблема.
— Прочность моего тела не выдержала такой силы…
Обновлено: 21.01.2026