Глава 49Глава 49: Свидание Алистера в «Аркаде» с Линн

Алистер был немало удивлен тем, что Линн легко согласилась на его дополнительное вознаграждение в пари. Он не знал, была ли Линн уверена в том, что сможет выиграть, или ей отчаянно хотелось увидеть его в губной помаде, что звучало довольно необычно. Но когда Алистер увидел, что Линн мотивирована и ей весело, он пожал плечами и решил сосредоточиться на своем пари с ней. Алистер и Линн прогуливались по залу игровых автоматов, выбирая, в какую игру они будут играть в первую очередь. — Может, для начала сыграем в Whac-A-Mole? предложил Алистер Линн, и в ответ на его вопрос она не стала возражать. «Я еще ни разу не была в игровом зале, так что ты можешь стать ведущей». Услышав ее согласие, Алистер подвел Линн к автомату Whac-A-Mole. Сбоку к автомату была привязана мягкая киянка, а в центре автомата было 8 отверстий. Другими словами, в центре машины выпрыгивало 8 кротов, и игрок должен был с помощью мягкой киянки загнать их обратно в нору. Чем быстрее выбивать кротов, тем быстрее они будут выскакивать снова. Цель игры - уничтожить как можно больше кротов за одну минуту, чтобы заработать как можно больше очков. Пропущенный крот не уменьшал счет, но оттягивал время, когда из нор будут выскакивать новые партии кротов. Это была игра, которая проверяла скорость, точность и скорость реакции игрока. Физическая сила не имела большого значения, поскольку не требовалось много усилий, чтобы загнать крота обратно в нору. Однако требовалась и физическая выносливость, так как постоянно бить кротов было довольно утомительно. Обучив Линна простой игровой механике машины Whac-A-Mole, Алистер спросил: — Ты хочешь попробовать первым или хочешь, чтобы я продемонстрировал? — Поскольку вы здесь впервые, я могу дать вам второй шанс. Вы можете попробовать в другой раз, и ваш наивысший балл будет учитываться в нашей ставке. Алистер не возражал, поскольку хотел, чтобы Линн получила удовольствие. Пока Линн была счастлива, он мог не беспокоиться о пари. Когда Линн услышала предложение Алистера, ее глаза заблестели от волнения, она поспешно взяла мягкий молоток и вставила игровой жетон, словно боялась, что Алистер возьмет свои слова обратно и пожалеет о своем решении. Наблюдая за выходкой Линн, Алистер только посмеивался и наблюдал за ее игрой. Когда игра началась, не успели кроты из машины полностью выскочить, как скорость и скорость реакции Линн оказались настолько быстрыми, что она уже успела прихлопнуть их молотком. Хотя промежуток времени, когда кроты выскакивали из норы, был не таким уж и быстрым, но когда они выскакивали, то мгновенно отправлялись обратно в нору - настолько быстрыми были руки Линн. Невооруженным глазом было почти не видно движений Линн, когда она сбивала крота обратно в нору. В конце концов прошла минута, и игра закончилась. Но счет не мог быть загружен, так как превышал возможности машины. Или, скорее, она вышла из строя, поскольку кроты были не только избиты и сломаны, но и вибрация от ударов Линн, должно быть, разрушила цепи и провода внутри машины. Специально Линн это сделала или нет, Алистера мало волновало, потому что он видел, что Линн развлекается, а это главное. Его даже не волновало, узнает ли управляющий игровым залом или здешние игроки о том, что они с Линн сломали автомат. В конце концов, он уже контролировал их сознание, чтобы они игнорировали любые действия Линн и его самого в игровом зале. Алистеру пришлось признать, что его способность управлять разумом была очень удобной! Заметив, что она каким-то образом сломала автомат, Линн умоляюще посмотрела на Алистера и спросила: — Это считается? В ответ Алистер пожал плечами: — Засчитывается. Я забираю L за эту игру, и мы можем приступить к другой. После этого Алистер и Линн стали играть в игровом зале в течение нескольких часов. Всякий раз, когда у них заканчивались жетоны, кассир в кабинке для жетонов был достаточно «любезен», чтобы доставить им жетоны. В конце концов Алистер и Линн даже забыли о том, что нужно соревноваться друг с другом в споре, так как им было слишком весело в игровом зале, они переживали свое детство. Алистер и Линн накопили много билетов благодаря множеству игр в игровом зале, а также превосходным игровым навыкам Алистера и преувеличенным физическим данным Линн. В конце концов, большинство игр в игровом зале - это игра на ловкость, а не на случай. Способность Линн улучшать свои физические данные компенсировала недостаток игровых навыков по сравнению с Алистером, который в основном полагался на свои игровые навыки и немного на свое физическое тело ранга SSS. Будь то игры на выкуп, спортивные игры, карнавальные игры или электромеханические игры, единственное, что Алистер и Линн еще не пробовали, - это игра «Мерчендайзер» в зале игровых автоматов. Это была не что иное, как игра про когтистый кран, и Алистер и Линн еще не играли в нее, потому что решили играть в нее в последнюю очередь. В конце концов, если большинство игр в зале игровых автоматов были играми на ловкость, то игра «Когтистый кран» была гибридом игры на ловкость и игры на шансы. Не говоря уже о том, что оператор игрового зала мог регулировать силу когтей и навык падения когтистого крана, что неизбежно снижало шансы на победу. Не то чтобы выиграть было невозможно. В конце концов, уже существовал механизм, управляемый оператором автомата, который увеличивал шансы на выигрыш в зависимости от количества жетонов в автомате, увеличивая силу когтей и навык падения автомата по мере увеличения количества жетонов в автомате. Вспомнив, что в детстве Алистеру так и не удалось выиграть ни одной чертовой игрушки в этой подстроенной игре, он решил выиграть и в этот раз, чего бы ему это ни стоило! С этой решимостью Алистер вставил игровой жетон в автомат и даже похвастался Линн. — Линн, смотри и учись!
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...