Прежде всего, хочу поблагодарить вас за комментарии за последние несколько дней, которые помогли мне избежать неловкости из-за низких результатов в одиночку.
Затем я постараюсь ответить на ваши комментарии (по крайней мере, на те, которые я заметил, за исключением некоторых, на которые не знаю, как ответить).
Я прочитал комментарии в два часа ночи прошлой ночью, хах.
Ладно, давайте вернемся к теме.
Я видел комментарии о том, что женский персонаж неприятный, и хочу здесь это объяснить.
Я уже выкладывал настройки героини. Она — персонаж, полный элементов злодея. Чтобы создать такого персонажа, нужно, чтобы она была человеком, который станет "любопытным", "следовать" и "нравиться" сразу после знакомства. Это не очень реалистично, особенно если она сейчас настроена как нежить, которая многое пережила. Ей следует быть привыкшей к интригам и заговорам. Думаю, было бы очень неразумно, если бы она легко стала искренней.
Поэтому моя идея заключалась в том, чтобы героиня сначала задумалась о том, чтобы воспользоваться им, а затем постепенно привлечь друг друга (как навыки стрельбы и характер Натаноса привлекли ее).
Теперь давайте поговорим о моем позиционировании и эмоциональной драме героини.
Есть один инструментальный персонаж, и один DPS в группе, который нужно скачать для рейда.
Автор никогда не был влюблен, поэтому эмоциональная драма в основном разворачивается, когда они вдвоем пишут роман.
Конечно, это мое текущее настроение, и именно так я писал, когда сохранял рукопись. Никаких садомазохистских сюжетов с садистской героиней не будет.
Затем вопрос о некоторых блюдах в "Гневе стихий".
Эти четыре игрока были исключены в "Хронике". Если бы я не хотел писать о Гул'дане, я бы, возможно, не обращал на него внимания. Не могу поделать. Эти четыре находятся на этом уровне.
Во время Битвы при Голии четверо из них объединились, чтобы разрушить город (хотя у Голии, возможно, была магическая защита).
По сравнению с выступлением повелителей стихий соседнего Аиксинга, которые могут разрушить мир и переформировать поверхность земли, мне действительно трудно дать им проявить свою силу.
Затем вопрос о защите Аиксинга.
Я не видел настройки защитного щита в Азероте в "Хрониках" (слышал, как люди говорят об этом на NGA).
В нем написано, что Саргерас сначала знал только об Азероте, но не знал, где он находится. Позже он узнал, но это было слишком далеко. Без призыва добраться туда потребовалось бы n лет.
Затем в 7.3 Саргерас успешно прибыл в Азерот.
Поэтому я планирую использовать это настроение здесь.
Следующий вопрос касается главного героя.
Будучи главным героем, я хочу написать шаманскую версию Гэрроша, что означает, что он не будет хорошим парнем, как Тралл. Я упомянул об этом в коротких рассказах "Военные преступления" и "Hellraiser". Гэррош почти главный герой во множестве временных линий. Он величайший вождь.
Это показывает, что этот набор на самом деле имеет девиз.
Давайте поговорим о вопросах, связанных со стихиями.
Когда я видел комментарии, читатель спросил меня, не добавил ли я одну душу к четырем стихиям.
Я имею в виду, почему я должен создать еще одну самостоятельно.
Позвольте мне объяснить здесь. Это действительно не второстепенная мысль. Пятая стихия существует в "Хрониках". В главе "Правило стихий Азерота" пятая стихия называется душой.
Оригинальный текст: "Все более растущая душа мира стала настолько огромной, что привлекла и поглотила большую часть пятой стихии, души. Без этой первозданной силы для создания баланса духов стихий Азерота погрузились в хаос."
Видите ли, вот здесь я установил душу как энергию, используемую шаманом для общения с духами стихий, заменяя настройку значения вихря в игре.
Во-вторых, пятая стихия также упоминается в хронике Дренора, но перевод, который я читал на Baidu, называет ее духом жизни (но они действительно одно и то же).
Оригинальный текст: "Это место наполнено пятой стихией — духом жизни. Эта сила естественным образом успокаивает несколько других духов стихий, способна сгладить их яростный характер и даже предотвратить их формирование."
Кроме того, пятая стихия оказывает еще более исключительное влияние на Дренор. Она ускоряет рост флоры и фауны, превращая мир в живой и дикий колыбель жизни.
Затем вопрос о небольшом количестве слов.
Хм... Я могу обновить более 4000 раз в день и написать две главы. Хотя это и не много, это лучше, чем стабильность.
Что касается того, будет ли это тж, я не могу ничего пообещать. Я точно не тж и ничего подобного.
Все, что я могу сказать, это то, что я сохранил рукопись и написал около ста глав. Даже если я не напишу ни слова, я все равно могу опубликовать ее на месяц.
пс: Я думаю, это намного лучше, чем гарантия выше.
Лично я тоже хочу закончить писать эту историю. Независимо от хорошего или плохого, орк — это первый персонаж, которого я создал в Warcraft. Это также причина, по которой я писал о нем, а не о кровиных эльфах и людях.
Так что неважно, если я получу плохие оценки. Я выбрал предмет. Я не получил хороших оценок, потому что не написал хорошо. Мало кто читает, потому что моя книга была недостаточно привлекательной. В общем, проблема полностью моя вина.
Я просто надеюсь, что когда вы будете читать, вы сможете написать несколько комментариев и указать на мои проблемы и токсичные точки, чтобы я мог исправиться.
Наконец, спасибо за чтение, независимо от того, читаете ли вы...
Обновлено: 16.01.2026