Глава 64: «Ужасающая мощь обновленного поселения»
«Город Надежды».
Радиус: 100 километров.
Эффект: под покровительством Души Мира Азерот урожай созревает круглый год, скорость роста увеличена на 10%, скорость работы ремесленников увеличена на 10%.
В интерфейсе открылись три ветки технологий: ресурсы, войска и строения.
В ресурсах теперь можно было возводить шахты, делянки травников и кожевенные мастерские с фиксированной ежедневной выработкой.
За золото, руду и древесину шахты можно было улучшать: от простой добычи меди до железа, золота и даже редчайшего азерита.
Фермы, пастбища, рыбные промыслы – всё это теперь приносило плоды автоматически, хотя для работы всё равно требовались живые руки: рудокопы и крестьяне.
Казалось, сама Душа Мира перемещала ресурсы из недр земли прямо к поверхности – истинное чудо созидания.
В ветке войск появились новые здания. Казарма теперь обучала не только пехоту, стрелков и рыцарей, но и позволяла проводить их модернизацию: увеличивать скорость атаки, бега и запас здоровья.
Более того, стали доступны для обучения эльфийские следопыты и орочьи воины! Очевидно, присоединение семьи Ветрокрылых и клана Песни Войны открыло эти возможности.
«Значит ли это, что с приходом других рас я смогу обучать их элитных бойцов?», – размышлял Артас.
Обитель магии стала местом подготовки разрушителей чар, ведьм и жрецов. Для каждого типа войск были ступени: от новичка до мастера. С каждым уровнем бойцы открывали новые заклинания.
У жрецов: «Внутренний огонь» для силы, «Лечение» и «Рассеивание магии», снимающее вражеские чары и призывных существ.
Если некромант призовет скелетов, один «Диспел» превратит их в груду костей, непригодных для повторного поднятия.
Ведьмы могли использовать «Превращение» врага в овцу, «Замедление» и незаменимую для засад «Невидимость».
Разрушители чар были кошмаром магов – они сжигали ману противника, оставляя его беспомощным. Маг без синей полоски – просто старик с палкой, который опасен не больше кобольда.
Классический птичник для грифонов тоже обновился. Теперь здесь можно было выращивать летающих маунтов и призывать их в любой момент. Там же обучались наездники на грифонах и всадники на дракодорах.
Мастерские тоже преобразились.
Благодаря дворфам из Гнездовья и поддержке Стальгорна стали доступны вертолеты, мортирные расчеты и паровые танки.
Вертолеты – примитивные винтовые машины, оснащенные пулеметами и бомбами. В мире меча и магии они не выглядели чужеродно. Любой сильный маг мог отразить пулю, но против града свинца и фугасов устоять было трудно.
Единственным минусом (хотя и логичным) было то, что войска не возникали из ниоткуда. В здания должны были зайти добровольцы и пройти долгое обучение.
Иными словами, люди – это главный ресурс!
Система четко определяла, кто может обучаться: люди, дворфы, гномы, эльфы и дракониды. Покоренные кобольды, гноллы и мурлоки в элитные войска не годились, что было немного обидно.
С их скоростью размножения за пару лет можно было бы собрать стотысячную армию. Природа компенсировала их низкий интеллект плодовитостью.
Говорят, у высших эльфов с этим беда – они живут долго и рожать не спешат, что привело к старению общества. Только магия, автоматизирующая быт, спасала их от краха.
Люди же были золотой серединой: хороший потенциал, высокая адаптивность и сто лет жизни – сущий миг по сравнению с эльфами, но вполне достаточно для великих дел.
Артас перешел к строительной панели. Там было всё: от прокладки дорог до постройки жилых кварталов.
Стены для обороны, сторожевые башни для патрулирования. Благодаря обновлению, простые башни теперь можно было превратить в башни обороны, орудийные башни и магические башни.
Башни обороны били стрелами – быстро и далеко. Орудийные – медленно, но по площади. Магические – видели невидимок, сжигали ману врага и увеличивали обзор.
Главный плюс: они работали автоматически и не требовали гарнизона. А еще их можно было разобрать, вернув половину ресурсов.
Осушение болот, мосты, каналы – всё это теперь требовало лишь золота и немного времени. Это давало Артасу колоссальные возможности для планирования идеального города.
Рост экономики, благополучие граждан, демографический взрыв – всё ради подготовки к грядущим битвам.
Система также ввела магические карты идентификации для учета населения. Любой недоброжелатель, вошедший в зону города, помечался красным. Ополченцы и башни реагировали на него мгновенно.
Артас уже видел в списке несколько шпионов: замаскированные демоны Легиона, фанатики Культа и даже пара наг!
Первых двух он приказал тихо ликвидировать, а наг – побить и вышвырнуть, велев передать своим, что принц готов к переговорам о сотрудничестве.
Многие бы сочли это безумием. Наги были жестоки, они топили корабли и убивали всех, кто попадал в воду. Но Артас знал их природу. Проклятые ночные эльфы, ненавидящие сухопутных жителей за то, что те могут ходить под солнцем, в то время как наги заперты в глубинах.
Врожденная, неразрешимая ненависть – такая же, как у мертвых к живым.
Обновлено: 19.02.2026