Глава 64Глава 64 Ужасающая мощь обновленного поселения

Глава 64: «Ужасающая мощь обновленного поселения» «Город Надежды». Радиус: 100 километров. Эффект: под покровительством Души Мира Азерот урожай созревает круглый год, скорость роста увеличена на 10%, скорость работы ремесленников увеличена на 10%. В интерфейсе открылись три ветки технологий: ресурсы, войска и строения. В ресурсах теперь можно было возводить шахты, делянки травников и кожевенные мастерские с фиксированной ежедневной выработкой. За золото, руду и древесину шахты можно было улучшать: от простой добычи меди до железа, золота и даже редчайшего азерита. Фермы, пастбища, рыбные промыслы – всё это теперь приносило плоды автоматически, хотя для работы всё равно требовались живые руки: рудокопы и крестьяне. Казалось, сама Душа Мира перемещала ресурсы из недр земли прямо к поверхности – истинное чудо созидания. В ветке войск появились новые здания. Казарма теперь обучала не только пехоту, стрелков и рыцарей, но и позволяла проводить их модернизацию: увеличивать скорость атаки, бега и запас здоровья. Более того, стали доступны для обучения эльфийские следопыты и орочьи воины! Очевидно, присоединение семьи Ветрокрылых и клана Песни Войны открыло эти возможности. «Значит ли это, что с приходом других рас я смогу обучать их элитных бойцов?», – размышлял Артас. Обитель магии стала местом подготовки разрушителей чар, ведьм и жрецов. Для каждого типа войск были ступени: от новичка до мастера. С каждым уровнем бойцы открывали новые заклинания. У жрецов: «Внутренний огонь» для силы, «Лечение» и «Рассеивание магии», снимающее вражеские чары и призывных существ. Если некромант призовет скелетов, один «Диспел» превратит их в груду костей, непригодных для повторного поднятия. Ведьмы могли использовать «Превращение» врага в овцу, «Замедление» и незаменимую для засад «Невидимость». Разрушители чар были кошмаром магов – они сжигали ману противника, оставляя его беспомощным. Маг без синей полоски – просто старик с палкой, который опасен не больше кобольда. Классический птичник для грифонов тоже обновился. Теперь здесь можно было выращивать летающих маунтов и призывать их в любой момент. Там же обучались наездники на грифонах и всадники на дракодорах. Мастерские тоже преобразились. Благодаря дворфам из Гнездовья и поддержке Стальгорна стали доступны вертолеты, мортирные расчеты и паровые танки. Вертолеты – примитивные винтовые машины, оснащенные пулеметами и бомбами. В мире меча и магии они не выглядели чужеродно. Любой сильный маг мог отразить пулю, но против града свинца и фугасов устоять было трудно. Единственным минусом (хотя и логичным) было то, что войска не возникали из ниоткуда. В здания должны были зайти добровольцы и пройти долгое обучение. Иными словами, люди – это главный ресурс! Система четко определяла, кто может обучаться: люди, дворфы, гномы, эльфы и дракониды. Покоренные кобольды, гноллы и мурлоки в элитные войска не годились, что было немного обидно. С их скоростью размножения за пару лет можно было бы собрать стотысячную армию. Природа компенсировала их низкий интеллект плодовитостью. Говорят, у высших эльфов с этим беда – они живут долго и рожать не спешат, что привело к старению общества. Только магия, автоматизирующая быт, спасала их от краха. Люди же были золотой серединой: хороший потенциал, высокая адаптивность и сто лет жизни – сущий миг по сравнению с эльфами, но вполне достаточно для великих дел. Артас перешел к строительной панели. Там было всё: от прокладки дорог до постройки жилых кварталов. Стены для обороны, сторожевые башни для патрулирования. Благодаря обновлению, простые башни теперь можно было превратить в башни обороны, орудийные башни и магические башни. Башни обороны били стрелами – быстро и далеко. Орудийные – медленно, но по площади. Магические – видели невидимок, сжигали ману врага и увеличивали обзор. Главный плюс: они работали автоматически и не требовали гарнизона. А еще их можно было разобрать, вернув половину ресурсов. Осушение болот, мосты, каналы – всё это теперь требовало лишь золота и немного времени. Это давало Артасу колоссальные возможности для планирования идеального города. Рост экономики, благополучие граждан, демографический взрыв – всё ради подготовки к грядущим битвам. Система также ввела магические карты идентификации для учета населения. Любой недоброжелатель, вошедший в зону города, помечался красным. Ополченцы и башни реагировали на него мгновенно. Артас уже видел в списке несколько шпионов: замаскированные демоны Легиона, фанатики Культа и даже пара наг! Первых двух он приказал тихо ликвидировать, а наг – побить и вышвырнуть, велев передать своим, что принц готов к переговорам о сотрудничестве. Многие бы сочли это безумием. Наги были жестоки, они топили корабли и убивали всех, кто попадал в воду. Но Артас знал их природу. Проклятые ночные эльфы, ненавидящие сухопутных жителей за то, что те могут ходить под солнцем, в то время как наги заперты в глубинах. Врожденная, неразрешимая ненависть – такая же, как у мертвых к живым.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...