Когда в конференц-зале плановики завершили обсуждение сюжета продолжения и решили открыть новый рудник после следующего крупного обновления, в столовой персонала несколько обычных сотрудников Tianmi также обсуждали сюжет.
— Слушай, а ты знаешь, кто изначально проектировал персонажа Су Фэна?
— И его озвучку, мне кажется, я никогда не видела.
Любопытно спросила сотрудница отдела внешней пропаганды, которая занимается обслуживанием клиентов.
В середине этого года она получала жалобы и предложения от игроков.
Основное содержание этих жалоб и предложений было таким: [Тяньми, ты, дядя, Су Фэн уже так долго в испытательном режиме, почему вы еще не открыли пулл карт? Я так долго копил суперкристаллы, просто жду, когда Су Фэн появится в пуле карт!]
Сначала сотрудница не обратила внимания и просто выбросила это в мусорную корзину, считая это словесной атакой.
Но по мере того как комментарии типа "просьба Су Фэна убрать из пула карт" становились все чаще, ее интерес постепенно возрастал, и случайно она узнала о Су Фэне из форума игроков.
Как и другие игроки, она начала испытывать симпатию к Су Фэну, крайне особенному мальчику в сюжете.
Однако, вместо того чтобы требовать скорейшего выпуска пула карт, она спросила, когда выйдут мерч Су Фэна.
У меня нет другой цели, я просто хочу собрать все фигурки Су Фэна.
— Кажется, его разработал один из главных боссов в плановом отделе. Однако, когда доходы и популярность "Супер Хаоса" постепенно росли и игра постепенно из женской превращалась в общую, этот босс разочаровался и уволился.
— А насчет озвучки... Озвучивающий артист не захотел приезжать в штаб-квартиру Tianmi, так что озвучка была сделана онлайн, и я не знаю, как он выглядит.
Сказал программист рядом, набравшись риса в рот.
— Дизайн Су Фэна действительно очень хорош. Если бы я не знал, что он виртуальный персонаж и создан нами, я, наверное, тоже сошел бы с ума от него, как и многие игроки.
Другой сотрудник планового отдела пожал плечами и безнадежно сказал.
— Но жаль, что такой персонаж, который очень подходит для того, чтобы стать важным членом группы протагонистов, может появляться только как обычный второстепенный персонаж.
— Раньше говорили, что "Хаос" движется в сторону мужской игры. Раньше я не верил, но теперь начинаю.
— По текущей ситуации, Тяньми рано или поздно перевернется.
— Разве высшие руководители не заботятся об этом?
— Текущие продажи и популярность "Супер Хаоса" стабильно растут и находятся в состоянии быстрого роста. О чем тут говорить?
— О, неважно. Давайте просто пойдем шаг за шагом. В конце концов, это не то, что мы можем решить.
Несколько сотрудников Tianmi вздохнули и снова погрузились в еду.
И не прошло и долгого времени, как один из сотрудников арт-команды Tianmi нашел их.
— Дорогие друзья, мы сейчас работаем над крупным проектом. Хотите присоединиться?
— Говорят, этот проект лично курирует один из руководителей.
Глава 132 Сусу дарит себя вам
Что касается конкретного содержания активности "Погружение в Бездну", изначально Су Фэн хотел сделать ее похожей на "Звездный Город", но наполненной огромным количеством суперспособностей для уничтожения, и игроки получат различные мощные баффы, создавая очень сильную игру в стиле "косить".
Однако, из-за сложности новой моделирования сцены и дизайна этого режима, которые обычно требуют много времени и не могут быть произведены быстро, Су Фэн отказался от этой идеи.
Вместо этого он рассмотрел возможность создания игры, которая была бы теплой, исцеляющей и простой в сложности.
Например, "Веселая Сопа", "Змея", "Грозовой Боец" и т.д.
Но учитывая, что бедственное состояние бездны и городских руин казалось очень резким в сочетании с этими элементами отдыха, Су Фэн отказался от этой идеи.
После некоторого размышления, Су Фэн обратил свой взор на "Магическую Башню" и элементы прохождения уровней.
Сложность "Магической Башни" умеренна и очень привлекательна при первом прохождении. В битвах с монстрами нет особого теста навыков, и почти все игроки могут начать играть.
А настройка фона также очень удобна.
Просто представьте, что вы сами упали в руины города. Вам нужно собирать различное снаряжение и предметы в руинах города, а затем шаг за шагом подниматься с самого дна до места, откуда вы упали из бездны, и восстановить с помощью предметов, полученных в руинах города, дорогу обратно на поверхность через супертрещину.
Чтобы позволить игрокам получить свежее чувство на этой основе, Су Фэн также использовал свое воображение, основанное на том, что он видел и слышал в бездне, и превратил трещины в мире, которые изначально казались ему каким-то образом связанными, в нечто похожее на сундук с сокровищами.
Игроки могут случайным образом получать предметы из средней трещины, приближаясь к ней и рассеивая окружающих супертел.
Ну, "БТ" Су Фэна по сути создается из среды, так что этот настрой очень разумный.
После этого Су Фэн также добавил несколько маленьких пасхалок в середине карты.
Большинство из этих маленьких пасхалок являются продуктами той эпохи в памяти Су Фэна, включая велосипеды, электронные часы, мобильные телефоны, будильники, дисплеи и множество других вещей.
У Су Фэна не было особой цели в добавлении этих пасхалок.
Он просто чувствовал, что если этот город действительно является городом-горой той эпохи, в которой он жил, эти пасхалки, которые он оставил, также могут дать игрокам немного понимания той эпохи.
Конечно, Су Фэн все еще не уверен, что происходит в бездне.
Что касается того, почему не показывать игрокам форму "пяти звезд" напрямую?
Су Фэн действительно рассматривал это в начале, но система не согласилась с этим и сказала, что игроки — крайне жадные ребята. Если они напрямую покажут форму "пяти звезд", даже если позже они получат форму "четырех звезд", многие игроки все равно будут скучать по форме "пяти звезд" и презирать форму "четырех звезд".
Поэтому форма "пяти звезд" не может быть показана в краткосрочной перспективе.
Су Фэн принял предложения системы.
После завершения всех видов отладки, чтобы убедиться, что сложность не слишком высока и не слишком низка, и что она все еще интересна, Су Фэн передал готовую работу системе.
Затем он начал думать о новом режиме, который собирается предложить игрокам.
Этот новый режим не должен быть таким же hardcore и сложным, как "Возвращение", иначе большинство игроков не смогут это выдержать.
Так что Су Фэн определил этот новый режим как ориентированный на отдых.
Су Фэн уже думал о структуре этого режима раньше.
После выкупа [Производство Игр] из магазина системы, Су Фэн начал создавать в соответствии со своими идеями.
После получения готовой работы от Су Фэна система не сразу загрузила ее в игру, а тщательно проверила всю готовую игру.
Как небольшая активность, карта прохождения уровней, разработанная Су Фэном, очевидно, очень хороша, но система всегда чувствует, что-то не так.
Это не то, что стиль рисунка несовместим, или игра не работает, а что-то важное, кажется, отсутствует?
После долгого размышления система обратила внимание на пасхалки, которые Су Фэн добавил случайно.
Глядя на эти современные и информационно-ориентированные предметы, которые она видела в мире игроков, система наконец поняла, что не так.
Хозяин слишком упростил трудности, с которыми он столкнулся, и свое жизненное прошлое, сделав всю активность легкой и воздушной. Это был просто пустой Су Фэн, убивающий монстров в заброшенном городе. Это вообще не тяжело!
Игроки не могут почувствовать боль и запутанность, с которыми Су Фэн столкнулся в бездне.
Хотя хозяин имеет большой характер, он, возможно, намеренно скрывает эти боли и запутанности, так же, как его характер, который несет все на себе одному.
После обнаружения проблемы система проверила общее количество людей, которые в настоящее время прошли "Испытание Бездны".
[Текущее количество людей, прошедших уровень: 86941]
Мы очень близки к выполнению требований для разблокировки события, но все еще есть немного времени, что достаточно для системы, чтобы оптимизировать всю испытательную задачу снова.
Используя эти пасхалки, случайно размещенные в каждом углу руин города, в качестве отправной точки, Су Фэн начал строить некоторые новые сцены на основе оригинальных.
Эти новые сцены будут запускаться, когда игроки коснутся предметов пасхалки, примерно восстанавливая большую область, где находятся предметы пасхалки, до бывшего оживленного делового района за короткое время, показывая всю руину города, как она была когда-то.
Затем это было дополнено похвалой и эмоциями о городе в прошлом, которые Су Фэн случайно упомянул, когда разговаривал с ней.
Эти методы добавляют определенную степень тяжести ко всей схеме в некоторой степени.
После добавления этих вещей к испытательным задачам, общее количество людей, прошедших "Испытание Бездны", достигло 90 000.
После многократного проверки всей испытательной задачи, чтобы убедиться, что не было проблем, система наконец загрузила ее в игру и выполнила все задачи до разблокировки события игроками.
После вздоха облегчения система также любопытно снова прокралась в сообщество игроков.
В этот момент многие игроки, прошедшие "Испытание Бездны", не могут дождаться, чтобы использовать суперкристаллы, полученные за прохождение испытания, чтобы рисовать пятизвездочные персонажи из ограниченного пула карт. Некоторые копят их и планируют использовать для рисования новой карты в будущем персонажа, который им больше нравится.
И есть еще больше людей, обсуждающих активность [Погружение в Бездну], которая может быть начата только после того, как "100 000 человек" пройдут "Испытание Бездны", спекулируя о конкретном содержании этой активности и какие награды будут.
Со временем.
Утром четвертого дня общее количество людей, прошедших "Испытание Бездны", превысило "100 000".
"Картофель фри с острым соусом", число подписчиков которого превысило "5
Не была это даром Тианми, что подарила нам Су Су, а Су Су сама, с добротой и нежностью в сердце, не могла стерпеть наше одиночество и решила стать частью нашей жизни!
Обновлено: 15.01.2026