Глава 86Глава 86

Глава 86. Сейчас все любят Бай Фу! [5к] На официальном сайте игры представлено краткое описание профессий каждой школы, а также подборка зрелищных боевых видео, опубликованных игроками, которые размещаются в интерфейсе выбора профессии, чтобы игроки могли выбрать наиболее подходящую им по душе в ходе их приключений. До сегодняшнего дня понимание большинством игроков профессий псиоников ограничивалось лишь несколькими строками текста на официальном сайте. [Полёт фантазии], [Псионическое вознесение], [Сила из другого мира]... Взятые по отдельности или вместе, эти фразы вызывали ощущение "бункера", чего-то скрытого и недоступного. Но ощущения - это всего лишь ощущения. На деле, после выхода новой версии, большинство игроков воспринимали псионические профессии как "очень слабые", по крайней мере, на ранних этапах игры. Даже эксперты, рекомендовавшие профессии псиоников, предлагали освоить основную боевую профессию, а псионику рассматривать как "вторичную". [Сражайся за будущее] [На ранней стадии просто прокачайте несколько уровней и выучите пару базовых навыков. Сосредоточьте силы на основной работе. Если останутся ресурсы, можно вложить их в псионические профессии.] Боевые видеоролики псионических профессий, также выложенные на официальном сайте, подтверждали эту точку зрения. Боевой стиль псионических игроков обычно сводился к наложению кучи усилений на себя и последующей стрельбе. Это было не так зрелищно, как у физических классов, и не так прямолинейно, как у механических. К тому же, против них было сложно защищаться, и они легко проигрывали ментальным классам. Поэтому, несмотря на активную рекламу Бай Фу и даже такую приманку, как цепочка знаний псиоников, многие новые игроки, присоединившиеся к Саду Молчания, всё ещё колебались и не решались выбрать псионические профессии, опасаясь испортить аккаунты. Но ситуация изменилась кардинально, когда «Обрати меня» продемонстрировал в сообществе эффекты молитвенной карты «Боевой Обряд». Жесткий контроль на 2 секунды сам по себе уже преувеличен. До сих пор лишь немногие навыки духовных профессий могли похвастаться более впечатляющими эффектами. Однако истинная сила «Боевого Обряда» не в этом, а в способности вынудить противника и пользователя совершать абсолютно одни и те же действия в течение этих 2 секунд! - Я имею в виду, предположим, предположим, что игрок-женщина контролирует игрока-мужчину, а затем бьет его в другое место... - Вы дьявол? - Не паникуйте, в этой игре можно отключить боль. - Нет, даже если отключить боль, все равно получишь травму. - Все, не паникуйте. Я проверил снова и снова. Чтобы игроки не устраивали беспорядки, кажется, что в этой игре не только нельзя снять штаны, но и моделирование ключевых частей тела игрока, похоже, виртуально. То есть, если вас ударят, это ничем не отличается от удара по рукам или ногам. Нет никакого особого критического урона. - Как вы это узнали? Вы сами себя били? Начиная с этой темы, бесчисленные талантливые умы выступили и представили свои взгляды на использование «Боевого Обряда». Бай Фу уже применил некоторые из предложенных методов на практике, но о некоторых из них он даже не думал. Например, если вы сталкиваетесь с врагами, охраняющими ворота, используйте «Боевой Обряд», чтобы контролировать одного из них и заставить его насильно поцеловать другого. Тогда, сражаются ли они у ворот или страстно дерутся друг с другом где-то еще, ворота все равно не могут быть защищены. Глядя на эти комментарии, Бай Фу вынес свою оценку: Когда дело доходит до рождения, это все равно должны быть вы! Однако причина, по которой ей не пришла в голову такая мысль, крылась не в недостатке воображения, а в принципиальном отличии от игроков. Возможность возрождаться позволяла игрокам неосознанно склоняться к безрассудству, тогда как ее целью было эффективное уничтожение врагов и выполнение заданий. Столкнувшись с врагом, охраняющим ворота, нет нужды в боевом этикете. Достаточно просто подойти и атаковать – вот и все. Короче говоря, после демонстрации эффектов боевого этикета, восприятие псионических профессий игроками кардинально изменилось. Сложно сказать, насколько сильны псионики, но то, что они увлекательны – бесспорно! - Интересно, будут ли продавать эту карту в магазине Тихого Сада в будущем? - Разве это не гораздо интереснее, чем драки на кулаках между мастерами боевых искусств и прочими? - Я объявляю, что хочу сменить профессию и стать псионическим молитвенником! Именно так. Изначально Бай Фу хотела использовать засаду на Грэма, чтобы прорекламировать псионическую профессию и побудить больше игроков выбрать ее. Теперь ее видео, где она сражается с десятью противниками одновременно, и демонстрация эффекта боевого этикета вызвали бурное обсуждение в сообществе, и ее цель была наполовину достигнута. Вторая половина зависела от самих игроков. Насколько бы хороши ни были данные на бумаге, ничто не сравнится с шокирующим эффектом, увиденным вживую. Только когда игроки сами испытают эффект боевого этикета, рекламный эффект достигнет максимального уровня. - Выставить на полки и начать продавать! Бай Фу выставила карту [Боевой этикет] на продажу в специальном магазине фракции. Было доступно ограниченное количество – 10 карт, каждая по цене 800 юаней. Цена была высокой, большинству новичков она была не по карману, а даже старые игроки почувствовали бы боль при покупке, но по сравнению с картой [Псионический щит] спецификации 380, которая стоила 200, эта цена казалась очень выгодной. Вскоре некоторые игроки обнаружили, что в магазине Ани появились новинки. Весть об этом разлетелась мгновенно, от одного человека к десяти, от десяти к сотне, а затем из убежища №11 в игровое сообщество. [Есть братья или сестры по оружию, желающие купить один, чтобы попробовать эффект?] [800 кредитов? Это не дешево. Даже если купишь, просто так использовать никто не рискнет.] [И правда, да к тому же ограничение на покупку — всего 10 штук. Если сейчас потрачу, кто знает, когда снова появятся.] После долгих размышлений группа игроков в сообществе придумала идею для Диггер Джи. [Охота за сокровищами, охота за сокровищами! Купи один и сделай обзор!] [ @Диггер Джи ] [Охотница за сокровищами, пожалуйста, запиши видео, я тебе тройной клик подарю!] Диггер Джи впала в задумчивость. Она очень хотела сделать обзор, ведь это, без сомнения, стала бы горячая тема, которая привлекла бы к ней еще больше внимания. Но сейчас перед ней стояла очень серьезная проблема: — У меня нет денег! Не то что 800, она даже 400 себе позволить не могла. Пока другие игроки усердно выполняли задания и зарабатывали, продавая материалы с песчаных червей, она усердно снимала видео и вела прямые эфиры. В итоге она заработала лишь достаточно, чтобы оплатить аренду жилья вне игры за несколько месяцев, а в самой игре осталась без гроша. Похоже, придется просить помощи у других людей. Первое, о ком подумала Диггер Джи, была богатая леди под ником Бич Дракона. Они хорошо ладили на заброшенной станции охлаждения и в поселении Линн, но потом она вместе с Бай Фу сбежала в пустыню Голи, и их пути временно разошлись до выхода версии 1.1, когда прибыла Бич Дракона. Она нашла Бич Дракона перед магазином Ани. — Что? Ты купила сразу пять «Боевых Ритуалов» и пять «Псионических Щитов» 5-го уровня? — Диггер Джи была поражена щедростью Бича Дракона. — Откуда у тебя столько игровых монет? – Купила! Главное в игре – получать удовольствие! – думала Диггеры, вспоминая, как Дракон Бедствия раньше платил другим игрокам за помощь. По сравнению с этим, её поступок был пустяком. Объяснив, зачем ей нужна карта, и пообещав вернуть деньги как можно скорее, Диггеры сказала, что хотела бы протестировать карту. Дракон Бедствия сразу же заинтересовался: – Как насчет сотрудничества? Помимо «Экспресс-новостей Тихого Сада», запустим новый видеоролик под названием «Таинственный магазин Ани». В нем будем тестировать предметы для псиоников, которые продаются в магазине. Псионики сейчас не пользуются популярностью, поэтому никто не делал обзоров таких предметов. Думаю, если мы займемся этим, это будет настоящий хит! Предложение Дракона Бедствия тронуло её. Сейчас она выпускает новости только раз в неделю, что довольно мало для блогера, снимающего обзоры игр. Ей хотелось ускориться, но развитие Тихого Сада тоже требует времени. Поэтому она искала, чем заполнить паузы. Она думала об интервью с персонажами Тихого Сада или о боях с участием Бай Фу. Но идея обзорных видео от Дракона Бедствия показалась лучше. Конечно, от прежних задумок она не отказалась. Просто обзорных видео можно сделать больше. С развитием игры, Тихого Сада и Бай Фу, товаров в магазине Ани станет больше и разнообразнее. Они тут же сблизились и начали обсуждать, как лучше проверить боевой этикет и карты псионического щита. – Давайте найдем кого-нибудь, чтобы подраться, – предложил Дракон. – Мы можем сражаться с монстрами, но этого недостаточно. Игроки с других планет не могут точно оценить силу наших противников. – Разве в новой версии нет арены? Сейчас многие игроки сидят там, сражаясь друг с другом для развлечения. Мы точно можем что-то придумать с этим. Они быстро пришли к решению. В ту же ночь на свет появилось видео "Таинственная лавка Ани (Часть 1)", которое тут же привлекло внимание множества игроков. Содержание ролика было простым. В начале Копающая Дева рассказала об эффектах карт "Псионический щит" и "Боевой этикет", добавив, что материал был использован с разрешения участников. Затем в кадре появилась Бедственная Драконица и отправилась на арену, чтобы бросить вызов опытному игроку, одержавшему 34 победы подряд. По уровню, разнообразию умений и мастерству игры Бедственная Драконица заметно уступала. В обычном бою она стала бы лишь ступенькой для 35-й победы противника. Но она достала карту "Псионический щит"! – Превращение! Щит на 200 очков прочности оказался толще, чем запас здоровья самой Бедственной Драконицы. Надев его, она превратилась в безрассудного берсерка и, не пытаясь увернуться, вступила в смертельную схватку с мастером арены. Это совершенно ошеломило противника. – Что за чертовщина? Его профессия идеально подходила для поединков, но в ближнем бою он бился на равных со стрелком без оружия. Он даже начал сомневаться, нет ли в игре какого-то бага, иначе почему его удары вовсе не причиняли вреда. Можно сказать, растерянное выражение лица этого игрока стало одним из главных моментов видео, особенно после того, как Бедственная Драконица использовала карту "Боевой этикет". – Я выиграла! Дракон Бедствий сделал два шага влево, и тело мастера игры непроизвольно последовало за ним. В этот момент он стоял на самом краю обрыва. Сделав еще два шага влево, он рухнул вниз и мгновенно погиб. - ? Проклятье! Он даже не успел понять, как проиграл. Но если он не понял, то как могли не понять те, кто внимательно следил за трансляцией от Сяо Цзи и Сада Безмолвия? [ Это Боевой этикет! ] [ Читерство! Это чистое читерство! Это нечестная победа! ] [ Чушь собачья! Ни в одном правиле не сказано, что нельзя приносить предметы на арену. Если нельзя брать предметы, то что, и снаряжение тоже нельзя? А если снаряжение тоже нельзя, тогда какой смысл играть за механиков? ] Черт возьми, Психический щит + Боевой этикет, это просто артефакт для ПВП! ] [ Эта штука слишком имбовая. Дайте мне пачку психических щитов и боевой этикет, и я смогу доминировать на арене! ] Воздействие этой рекламной кампании было взрывным. Разделы комментариев и чатов словно подверглись ядерной бомбардировке, уровень популярности взлетел до небес. Особенно бурной была реакция игроков гильдий, профессионалов и высокоранговых игроков-одиночек, давно участвующих в соревнованиях на аренах различных игр. Для обывателей арена – это место для ПВП-развлечений, но для них – это бизнес. В будущем, будь то организация соревнований или привлечение спонсоров за счет славы на арене, им придется обращать пристальное внимание на видеоролики, созданные Сяо Цзи и Драконом Бедствий, равно как и на молитвенные карточки, фигурирующие в них. Если их будущие оппоненты будут поголовно оснащены психическими щитами и боевым этикетом, а у них самих ничего этого не будет, тогда какой смысл вообще играть? Внезапно все крупные гильдии пришли в движение, приказывая своим игрокам переключаться на класс псионик. В игровом сообществе же раздавались все более громкие призывы. [Черт, похоже, только на планете Цзуюань сейчас продаются особые Карты Защиты и Карты Боевого Этики. Это так несправедливо по отношению к нам, игрокам с других новичковых планет.] [Точно! Мы тоже хотим своего Белого Бога!] [Разработчики, выходите! Не прячьтесь!] [Завидую, конечно. Но ха-ха, я только что создал новый аккаунт, и меня отправили в Убежище №11.] [Поздравляю, тебе конец!] [Проклятье, я раньше поливал грязью Белого Бога на форуме. Надеюсь, он не злопамятный. Я тоже теперь хочу вступить в его Двор!] Этот момент был особенным. Дело в том, что на главной странице сообщества, в самых первых постах и под первыми комментариями под видео, не было ни одного плохого слова в адрес Белого Бога. Даже недовольство выражалось только по поводу того, что эти молитвенные карты давали слишком большое преимущество на этом этапе игры. «Каждый любит Белого Бога». К такому выводу пришел Бай Фу, просматривая форум. Её план сработал на ура! Благодаря успешной рекламе, всего за какие-то полдня в Убежище №11 прибыло почти двести новых игроков. А если посчитать тех, кто был здесь раньше, то общее число игроков теперь приближается к девятистам! Этого почти хватит, чтобы создать две полноценные команды. Если бы места рождения игроков распределялись не случайно, Белый Бог думала, что их было бы в разы больше. Честно говоря, такое количество людей прибывало немного слишком быстро. Убежище №11 просто не могло вместить всех желающих, а другие убежища, которые она поручила построить семье Гао и другим игрокам, еще не были готовы. Но в любом случае, это не было плохо. Белый Бог была в отличном настроении. Большинство этих игроков потом сменят род деятельности и станут эмпатами. Чем больше эмпатов среди игроков, тем больше потенциальных клиентов у госпожи, тем больше она сможет зарабатывать. Чем больше заработок, тем быстрее она станет сильнее, а чем быстрее она станет сильнее, тем больше игроков сможет привлечь к себе. Отлично! – Госпожа, помогите, я больше не могу выдерживать! Только госпожа порадовалась, как вбежала, запыхавшись, Аня. – Что случилось? – недоуменно спросила она. Аня начала жаловаться. Проще говоря, людей слишком много, и она одна не справляется. Даже с помощью некоторых опытных игроков всё равно не получается. Госпожа кивнула. Это и правда была проблема. Когда в будущем откроются другие лагеря, Аня одна не управится. Похоже, придется нанять больше неигровых персонажей в помощь. Первыми ей вспомнились старик Ниссон и Шон, которые в тот день в кабаке благодарили её на коленях. – Можешь порекомендовать кого-нибудь из своих знакомых, кого считаешь надежным? Госпожа назвала это «Программой перетрудоустройства старых сотрудников Лагеря Стражей». Она обещала помочь старику Ниссону осуществить его несбывшуюся мечту. Теперь, помогая старику Ниссону и Шону устроить стариков, которые разбрелись кто куда после разгрома Лагеря Стражей, можно было укрепить веру старика Ниссона в её обещание. Старик Ниссон и представить не мог, что госпожа скажет такое. Он долго стоял ошеломленный, а потом выразил искреннюю благодарность. На следующее утро он и Шон нашли шестерых неигровых персонажей. Старик Ниссон сам был в плачевном состоянии, а эти шестеро после поражения в Лагере Стражей и вовсе были несчастны. У них, конечно, была кое-какая сила, но из-за слишком большого количества врагов они вообще не осмеливались её показывать, не говоря уже о том, чтобы легко показываться на людях. Им приходилось жить жалкой жизнью, конца которой не было видно. Появление Бай Фу подарило им шанс начать новую главу в жизни, которая, казалось, подошла к концу, поэтому они решили без долгих раздумий присоединиться к Саду Тишины. Услышав, что Бай Фу направляется на базу Чёрного Ястреба спасать родственников и друзей Юлии, они тут же выразили горячее желание отправиться вместе и внести свой вклад в спасательную операцию. Страсть стариков в этот момент раскрылась в полной мере. Бай Фу, конечно, оценила их рвение, но не одобрила столь необдуманный поступок. - Игроки могут воскреснуть после смерти, а вы, если умрёте, действительно умрёте. Не шутите со своей жизнью! Вам сейчас следует ознакомиться с Убежищем №11, которое претерпело кардинальные изменения, вместо того чтобы следовать за мной на Базу Чёрного Ястреба. Будь то уничтожение всех лагерей бродяг или восстановление пустыни Голи, ваша сила будет нужна. Это ваше основное поле боя. Не забывайте, какова ваша мечта! Глядя на удаляющуюся спину Бай Фу, шестеро старейшин переглянулись и, наконец, одновременно посмотрели на Старого Ниссена и Шона. - Где вы её нашли? "Нашли"? Старый Ниссен вспомнил тот день, когда Бай Фу появилась в таверне. Нет. Она ворвалась в этот тёмный мир, словно утренний свет. * * * Покинув таверну, Бай Фу открыла свой персональный терминал. Вчера она попросила тёмную сеть помочь собрать разведданные, и теперь информация была передана. Во-первых, получив посланное ею сообщение, Примархи, Гильдия Железной Дороги и Старая Республика начали действовать. "В таком случае, мне почти пора отправляться". Второй блок информации касался механика Ци Юаня, на которого, по словам Грэма, стоило обратить внимание. Информация была краткой: Ци Юань, 33 года, механик. Он известен своим умением управлять стаями механических псов, роями механических пчёл, стационарными турелями и боевой спецбронёй. "Действительно, армия из одного человека, но пока что это мини-версия молодого поколения". Бай Фу кивнула. Но ей нечего было бояться. Ци Юань может управлять стаей механических псов. А еще она может управлять целой группой игроков. - Вон сколько народу! Неужели сильнее меня? Давайте посмотрим, чьи псы сильнее, ваши механические, или мои игроки! [Конец этой главы]
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...