Глава 121. Прокачка позиционирования, появление босса мирового уровня Бай Фу [12]
После корректировки настроек персонажа наконец появилось долгожданное уведомление об усилении Бай Фу.
В прошлый раз она получила девять правок. На этот раз пришла еще одна, в общей сложности десять.
— Чем больше уровней исследования ты открываешь, тем больше усилений получишь. Конечно, больше не всегда означает лучше, поживем-увидим.
Бай Фу была в хорошем настроении.
Ей нравился такой режим. Способ получения усилений был похож на выполнение скрытых заданий, а награды за усиления тесно связаны с ее текущим положением и тем впечатлением, которое она производит на окружающий мир. Единственная неприятность заключалась в том, что приходилось ждать конца версии и отключения сервера для обновления, чтобы получить награды.
Она нажала на первое уведомление.
[Корректировка 1: Вы соприкоснулись с психическим атрибутом. Пожалуйста, собирайте больше знаний о психике, чтобы разблокировать соответствующий атрибут.]
— Вот как? — Бай Фу на мгновение замерла.
Это действительно именно то уведомление.
Но надо признать, что оно очень полезно. Развитие психических профессий дифференцируется не только по самой профессии, но и по ее атрибутам. Психические способности с разными атрибутами дают разный эффект.
Поскольку на официальном сайте информации было очень мало, Бай Фу могла лишь просто предположить, основываясь на имеющемся у нее навыке [Темное горение]. Атрибут тьмы, вероятно, означал, что при атаке противника она могла накладывать на него различные дебаффы.
— Сбор большего количества знаний о психике открывает психические атрибуты, так что теперь нужно постараться.
[Корректировка 2: Талант [Крепкое тело], Талант [Психическое сродство] и Пассивный навык [Естественное дыхание] объединены в эксклюзивный талант [Знаки сверхъестественного (Бай Фу)]]
До слияния талантов было так:
«Крепкое тело» давало 200 очков здоровья и 2% стойкости ко всем видам негативных состояний.
«Псионическое сродство» давало «Вдохновение» (удвоение скорости преобразования псионической энергии и увеличение её восстановления на 2 единицы в минуту).
«Естественное дыхание» ускоряло восстановление здоровья вне боя на 300%.
После слияния талантов появился уникальный талант «Сверхъестественные знаки (Бай Фу)».
[Сверхъестественные знаки (Бай Фу)]: В процессе роста ваше тело проявляет уникальные сверхъестественные знаки, максимальный запас здоровья +10% (от базового), вдохновение: скорость преобразования псионической энергии увеличена на 100%, скорость восстановления жизни +150%, скорость восстановления псионической энергии +100%, после выхода из боя скорость восстановления жизни +300%, скорость восстановления псионической энергии +200%, устойчивость ко всем аномалиям +2%.
Помимо множества других плюсов, даже просто увеличение максимального запаса здоровья на 10% стало для Бай Фу огромным шагом вперёд, ведь её запас здоровья и так был невероятно большим.
– Это действительно особенный талант, он намного сильнее обычных! – сказала Бай Фу, чётко ощущая прилив сил. Её тело стало крепче, запас здоровья увеличился, и она чувствовала себя более устойчивой к урону.
Радостно кликнув на третье сообщение, она увидела:
[Исправление 3: Навык [Сверхэнергетический всплеск] исправлен до эксклюзивного навыка [Сверхэнергетический всплеск (Бай Фу)]]
Это исправление заставило глаза Бай Фу засиять. «Сверхэнергетический всплеск» – это навык, которому она научилась у маленькой Джулии при их первой встрече. Тогда этот навык казался довольно мощным, ведь он давал по +7 к силе и ловкости, и +5 к духу. Но теперь, когда её уровень и характеристики значительно возросли, этот временный бонус стал не таким уж ценным по сравнению с затратами.
[Сверхэнергетический всплеск (Бай Фу)]: Потребляет 30% псионической энергии и 20% здоровья для перехода в состояние сверхэнергетического всплеска, длительность 10 минут, в течение этого времени сила +18, ловкость +18, дух +10, время восстановления 24 часа.
И хоть эта прибавка не слишком велика, она чрезвычайно полезна в критический момент, особенно повышение Ловкости. С учетом бонусов Черного Талисмана, Искусственного Оперения, боевой униформы и этого навыка, ее Ловкость может за короткое время увеличиться с 45 до 94 очков. Этого достаточно, чтобы догнать высокоуровневых мастеров боевых искусств.
- Настолько живучая и с таким уроном! Убегает быстро, прыгает вверх-вниз, атаки сыплются одна за другой! Люди, да кто ж знает, насколько глуп этот БОСС! – Бай Фу обрадовалась, что этим боссом являлась она сама. Если бы она встретила такого босса просто на дороге, то разозлилась бы настолько, что тут же послала бы привет разработчику игры.
- Обязательно напишу плохой отзыв! Вы что, думаете, я Данте?
[Корректировка 4: Позиционирование силы персонажа изменено с [Региональный БОСС (пустыня Голи)] на [Мировой БОСС (Звезда Зу-Юань)]
Эта корректировка была вполне стандартной и почти не повлияла на нее.
Однако, это изменение ощутимо для игроков, находящихся на противоположной стороне. После изменения позиционирования, когда эти игроки будут получать задания, связанные с ней, награды за них станут намного выше прежних.
Можно сказать лишь одно: мировой босс заслуживает соответствующего отношения! Бай Фу взглянула и обнаружила, что последующие поправки касались Безмолвного Сада.
[Корректировка 5: В интерфейс управления лагерем [Безмолвного Двора] добавлена функция [Подземелье Испытаний]]
- Вы уже адаптировались к функции "Подземелье Испытаний", добавленной в новой версии?
Бай Фу кликнула по подробному описанию, и после его прочтения ее сердце заколотилось медленнее.
О боже, пока не увидела, даже не понимала! Оказывается, ее эксклюзивные таланты и навыки на данный момент не так уж и велики по сравнению с бонусами, которые привносит эта новая функция.
Функция "Испытательное подземелье" позволяет создавать подземелье, доступное исключительно игрокам из фракции "Безмолвный сад".
Количество доступных подземелий, их уровень и награды также зависят от общей репутации фракции. Сейчас репутация "Безмолвного сада" на Звезде Цзуюань — 2100 (известность), что позволяет построить только одно испытательное подземелье. Когда репутация достигнет 3000, можно будет построить дополнительное подземелье более высокого уровня.
– Отлично, это поможет привлечь больше игроков в "Безмолвный сад"! – подумалось Бай Фу.
Но выгоды от испытательного подземелья для Бай Фу не ограничивались этим. Ее по-настоящему привлекла одна особенность – "Подготовка к бою".
Перед тем как игроки войдут в подземелье фракции, начинается этап подготовки. В это время можно свободно менять снаряжение и предметы, которые возьмешь с собой. Также в специальном магазине подземелья можно купить предметы, снаряжение, навыки, книги знаний и многое другое, чтобы стать сильнее.
Покупки, конечно же, стоят денег, и Бай Фу может влиять на то, на что именно тратятся эти средства.
Она может выбрать тип валюты, и, что очень важно, при покупке "виртуальных" предметов, таких как навыки, книги знаний или схемы, которые есть у нее, можно установить платой опыт.
Эта возможность оказалась очень кстати для Бай Фу, которой сейчас крайне нужен был опыт.
У нее уже было много полезных базовых знаний, например, [Текучий Свет], [Переливчатый Цвет] и [Спрятанная Луна] – настоящие сокровища для низкоуровневых игроков, развивающих физическую силу. А также [Фантазия], [Психическое Восприятие] и [Снятие Чародейства] – чудодейственные навыки для игроков-поддержки, использующих психические способности.
- Обучать игроков навыкам и профессиональным знаниям, получать прибыль от этих действий – вот это, друзья мои, эпизод, который наилучшим образом соответствует статусу профессионального наставника!
Бай Фу возбужденно посмотрела на пять последних правок.
[Правка 6: Старик Ниссен заменен на Адъютанта Немого Двора]
[Правка 7: Плато пересмотрено и стало Партнером Сада Безмолвия]
[Правка 8: Аня заменена на Интенданта и Адъютанта Немого Двора]
[Правка 9: Немой Двор станет основной силой Звездного Истока в версии 1.2 Планетарное Прошлое]
[Правка 10: Основной квест области Пустыни Голи Песнь Наблюдателя будет одним из основных квестов Звездного Истока в версии 1.2]
Все эти пять правок касаются позиционирования. Они не усиливают напрямую силу Старика Ниссена, Ани и других, не добавляют различные баффы Саду Безмолвия. Тем не менее, эти правки необходимы и имеют вескую причину. Сама игра и игроки придают большое значение этим установкам.
Примером может служить сама Бай Фу. Если бы ее с самого начала определили как главную героиню версии, ей не пришлось бы прибегать ко стольким уловкам, чтобы обмануть игроков, когда она оставила охладительную установку.
- Я, главная героиня, слушайте меня, выполняйте задание, и я дам вам награду. Иначе – встать!
Вот насколько властной может быть "законная" личность.
Прочитав все подсказки об усилении, Бай Фу быстро открыла интерфейс управления лагерем и, конечно же, увидела новую функцию вызова подземелий, добавленную в правом нижнем углу.
Она нажала на нее и, следуя подсказкам, начала создавать новое подземелье.
Согласно инструкциям, она могла создать подземелье по любому крупному событию, которое когда-либо переживали члены Немого Двора, чтобы игроки могли бросить ему вызов.
Поскольку на данном этапе она могла создать только одну копию, чтобы максимально выгодно использовать её для превращения денег и опыта игроков в свои собственные, ей нужно было хорошенько продумать, какую именно "тему" выбрать для этой копии.
Во-первых, копия должна обладать определённой сложностью. Не настолько сложной, чтобы заставить игроков тратить деньги бездумно, но достаточно сложной, чтобы стимулировать их к повторным прохождениям, попыткам поставить рекорды по прохождению без урона или по скорости. Это, в свою очередь, подогреет интерес к теме.
Но копия не должна быть чересчур сложной, иначе игроки попросту не захотят тратить на неё деньги. Сложность, связанная с механиками, — это одно, а вот сложность в числовых показателях может отпугнуть.
Во-вторых, желательно, чтобы это была многопользовательская копия. Такая копия поможет ей быстро набрать опыт на начальном этапе. При этом наличие нескольких игроков не означает, что одиночный игрок не сможет пройти уровень. Одиночное прохождение многопользовательской копии само по себе может стать темой для обсуждений среди многих игроков и привлечь внимание высокоуровневых игроков.
– Большинство игроков сейчас 20 уровня, а кое-кто даже достиг 30-го. Поэтому опыт прохождения заброшенной охладительной установки и поселения Линн можно не брать в расчёт. Они были слишком просты, не подходили для командного прохождения. Боссы, с которыми мы сражались после прибытия в пустыню Голиш, были немного высоковаты по уровню. Самые слабые гремучие змеи были 25-го уровня и могли запросто побить целую группу игроков, так что...
Нужно выбрать "Битву за базу Багалос"!
На базе Багалос игрокам предстоит сразиться с четырьмя боссами, включая клона Юлии. Если не учитывать особое существование клона Юлии, самый сильный из них – Гвидо, чей общий уровень составляет 28.
Гвидо — мастер боевых искусств, овладевший огненными способностями. Его уровень всего на два ниже, чем у Гремучей Змеи, но разница в силе между ними огромна. Все дело в том, что Гремучая Змея освоил псионические способности, которые крайне редки на планете Цзуян.
На данном этапе игрокам очень сложно одолеть Гвидо. Однако после выхода версии 1.2, игроки смогут продолжать развиваться, повышать уровень, обзаводиться навыками, молитвенными картами и прочим из магазина. Тогда появится надежда победить Гвидо. Даже если им не удастся это, они все равно смогут сразить адъюнкта и надзирателя базы Багарос, что уже будет считаться небольшим достижением.
Бай Фу тщательно проработала подземелье Багарос, чтобы оно считалось полностью пройденным только после победы над четырьмя боссами подряд. Однако, как только любой из боссов будет повержен, игрок сможет получить периодические награды.
Среди них, сильнейший клон Юлии (общий уровень 30) был задуман ею как скрытый босс. В обычном прохождении подземелья игрокам не придется сражаться с клоном Юлии, поскольку ее виртуальный образ в игре будет сдерживать его. Но игроки также могут поговорить с ее виртуальным образом и лично бросить вызов клону Юлии.
Поскольку это скрытый босс, Бай Фу установила относительно богатые награды.
[После победы над Клоном Юлии, в дополнение к исходной базовой награде, вы можете получить Цепочку Псионических Знаний]
Эта награда чрезвычайно привлекательна для игроков с псионическими специализациями, и выгодна для игроков других профессий, так как они могут продать цепочку знаний нуждающимся игрокам.
После разработки подземелья, Бай Фу потратила много времени на заполнение магазина множеством предметов и навыков перед битвой в подземелье.
- Почти готово.
Проработав более двух часов, Бай Фу наконец закончила проектирование подземелья.
Она открыла описание подземелья, и перед ней появилось маленькое окно.
[Подземелье Вызова (Тихий Двор) - Багарос]
[Введение в подземелье]: До основания Безмолвного Сада нынешний Лорд Безмолвного Сада, Бай Фу, однажды вел ожесточенную битву с Обществом Истины на базе Багарос и обрел большую репутацию. Теперь вы можете вернуться в ту эпоху и пережить эту ожесточенную битву!
[Ограничение уровня]: 11–30
[Ограничение по количеству игроков]: от 1 до 15
[Самое быстрое время прохождения]: Нет
[Самое быстрое время прохождения в одиночку]: Нет
[Рекорд первого прохождения]: Нет
[Рейтинг времени прохождения]
Бай Фу добавила всевозможные записи и рейтинги, которые могли бы вызвать обсуждение.
По ее расчетам, небольшая огласка со стороны игроков непременно вызовет соревновательный дух. Чтобы побить рекорд, те игроки, которые бросят вызов подземелью, наверняка не постеснятся купить больше реквизита и навыков.
- Если я правильно помню, две крупнейшие гильдии в Безмолвном Саду, Железный Дождь и Зал Верности, - заклятые враги. Это подземелье определенно заставит обе гильдии раскошелиться.
Вон Ма.
Лицо Бай Фу было полно улыбок.
Все готово, теперь ей осталось только дождаться завершения обновления версии, чтобы она могла увеличить силу вернувшихся игроков.
- Я выжму из вас весь опыт!
Мировой босс Бай Фу всегда голодна.
Но прежде чем официально начать эксплуатировать игроков, ей еще предстоит проделать большую подготовительную работу.
Поскольку это обновление версии, естественно, нужно дать игрокам больше сюрпризов, чтобы они пришли в восторг.
Бай Фу быстро связалась с Гао Юанем: - Мне нужна каменная плита, огромная, на которой могут поместиться тысячи имен. Мне также нужен искусный каменотес, чтобы вырезать эту плиту в более красивую форму.
Да, она планировала вырезать имена всех игроков, участвовавших в строительстве, на каменной плите после завершения строительства пяти опорных пунктов.
Эта мысль пришла ей в голову после прочтения речи игрока, который оставил свое имя на кирпиче. Она уже делала что-то подобное раньше на заброшенной холодильной установке, но тогда она не вырезала имя игрока.
На этот раз можно выгравировать имена игроков на табличках в Саду Безмолвия. Это поможет им сильнее почувствовать, что они тоже строят этот сад, и прибавит им гордости.
Если давать игрокам больше приятных бонусов, особенно тех, что связаны с честью и репутацией, это не сильно ударит по карману. Зато игроки будут благодарны ей и перестанут чувствовать себя обманутыми.
– Суккубом не станешь просто так, по одному желанию. Су Ли, Су Ли... ты хочешь быть как я, но тебе до меня еще очень далеко!
[Конец главы]
Обновлено: 08.04.2026