Ба-бах!
Случайный Приспешник А издал сдавленный стон и рухнул на пол.
Сето Кайба расхохотался – раскатисто, самодовольно.
Ба-бах!
Случайный Приспешник Б последовал за товарищем, корчась от боли.
Сето Кайба не унимался: «Ха-ха-ха-ха!»
Грохот! Еще один! И еще!
«…»
Кира, стоявший за дверью, мог лишь молча наблюдать, как пол бара стремительно усеивали поверженные теневые дуэлянты. Зрелище лишило его дара речи.
Он ожидал, что Кайба легко их одолеет, но не думал, что это будет… настолько показательно, почти гротескно.
Сцена живо напомнила ему эпизод из аниме, где Чазз Принстон, впервые прибыв в Северный Филиал Академии Дуэлей, выкашивал студентов со скоростью один в минуту.
Именно такая атмосфера всегда царила в аниме, когда протагонисты играючи расправлялись с безымянными статистами. В юности это даже заставило Киру поверить, что тасовать колоду в дуэлях – пустая формальность. Он с восторгом поделился этим «открытием» с друзьями, а затем уверенно принес свою нетасованную колоду Экзодии на поединок. Последствия были… предсказуемы. Больше с ним играть никто не хотел.
Но разве это его вина? Ведь в аниме, казалось, никто и никогда не тасовал колоду! Особенно когда главные герои уничтожали случайных противников – каждая стартовая рука была просто абсурдно идеальной.
Точно так же, как сейчас у Кайбы, учинившего настоящий разгром.
Кайба стоял посреди поля брани, усеянного телами поверженных дуэлянтов.
«Кто-нибудь еще желает?!» – его голос прогремел в наступившей тишине.
В баре на ногах оставались лишь трое.
Ямагути Рёсукэ, щеголявший аккуратным пробором, с трудом вымолвил: «Черт побери… Я знал, что ты тот самый легендарный Сето Кайба, но не предполагал, что ты настолько силен. В мгновение ока от нас, „Четырех Небесных Царей Кровавой Луны“, остались только мы…»
Симпатичная барменша, Иноуэ Кадзуми, поправила его: «Трое Небесных Царей, если быть точной. Фудзимото уже переметнулся».
Рёсукэ потерял дар речи.
Фудзимото, стоя чуть поодаль, искренне произнес: «Парни, просто сдайтесь. Сопротивление бесполезно. Босс велел передать: сложите оружие сейчас, и к вам отнесутся… очень хорошо».
Здоровяк из Четырёх Небесных Царей, Айкава Такуя, взревел и рванулся вперед: «Я придушу тебя, предатель!»
Фудзимото проворно метнулся за спину Кайбы, демонстрируя свою новообретенную лояльность.
«Хех, так это вы трое – жалкие остатки так называемых Четырех Небесных Царей? – Кайба скрестил руки на груди, на его губах играла презрительная усмешка. – Полагаю, вы чуточку сильнее прочей мелкой рыбешки. Ну, кто рискнет первым? Или предпочитаете напасть все разом?»
Троица мгновенно оживилась. Неужели им выпал такой шанс?
Один на один у них не было ни единой надежды, но трое против одного? Сето Кайба он или нет, но сможет ли он одолеть троих одновременно?
«Отлично, тогда решено! – провозгласил Рёсукэ. – Честная и справедливая дуэль – трое на одного!»
Кира едва удержался от едкого комментария: с каких это пор «трое на одного» стало синонимом «честно и справедливо»?
Оставалось лишь восхищаться непоколебимой уверенностью Кайбы. В реальной «Ю-Ги-О!» существовали одиночные и командные дуэли, но о поединках «многие против одного» и речи быть не могло. Сама механика игры не была для этого предназначена: колоссальное преимущество в картах, на поле и даже в количестве ходов делало такой формат заведомо проигрышным для одиночки.
Но в аниме, когда главные герои сокрушали статистов, это всегда был один против троих, один против четверых, и всегда – полный разгром.
Он как-то наткнулся на фанатскую теорию по «Ю-Ги-О!», гласившую, что у аниме-персонажей есть так называемая «Сила Судьбы» – врожденная способность влиять на жребий и направлять ход дуэли. Эта сила, однако, была относительной. В поединке, если «Сила Судьбы» одного дуэлянта превосходила силу другого, она буквально подавляла волю противника к победе, предопределяя его карты. Именно поэтому в аниме протагонисты всегда начинали с идеальной руки против статистов, но когда дело доходило до схватки между экспертами, их стартовые комбинации выглядели куда более приземленно.
Поэтому в этом мире, вместо того чтобы опасаться встречи с мощным монстром или сверхсильной колодой, Кира больше беспокоился о «Силе Судьбы» своего противника. В конце концов, те легендарные монстры, которым поклонялись дуэлянты прошлого, – ничто по сравнению с откровенно сломанными (имбалансными) картами современной эпохи.
Но «Сила Судьбы» могла превратить даже ворох случайных карт в несокрушимую мощь.
Простой пример: в современной «Ю-Ги-О!» грамотно выстроенное поле первого хода могло несколько раз прервать действия оппонента эффектами уничтожения или отрицания. Обычно для создания такого поля требовалась длинная и сложная комбинация.
Но в этом мире, если разрыв в «Силе Судьбы» был достаточно велик, более сильный дуэлянт мог просто начать игру с тремя или пятью копиями «Торжественного Приговора» (Solemn Judgment) на руке, чтобы аннулировать что угодно, добавить к этому мощного атакующего монстра – и даже древняя, давно устаревшая колода становилась гнетущей силой.
Иными словами, если в реальной «Ю-Ги-О!» решающее значение имела сила колоды, то здесь не меньшую, а то и большую роль играла сила самого дуэлянта.
Что ж, сегодня ему предстоит увидеть дуэль Кайбы в действии.
Он не сомневался в победе Кайбы, но ему было чертовски любопытно, как тот справится, имея втрое меньше ресурсов.
Трое против одного – идеальная возможность понаблюдать за «Силой Судьбы» вблизи.
«Дуэль!» – выкрикнули четверо одновременно.
[Рёсукэ, ОЖ 4000]
[Кадзуми, ОЖ 4000]
[Такуя, ОЖ 4000]
[Кайба, ОЖ 4000]
«Я хожу первым. Беру карту, – хладнокровно объявил Кайба. – В режиме „каждый сам за себя“ никто не может атаковать на первом ходу. Я кладу две карты рубашкой вверх и завершаю ход».
Все трое ахнули.
Такая самоуверенность? Один против троих, и он даже не вызвал монстра на первом ходу?
«Раз ты так уверен в себе, Сето Кайба, ты дорого заплатишь за свое высокомерие! Мой ход, беру карту!» – первым начал Рёсукэ, Небесный Царь с аккуратным пробором.
«Я призываю „Мародерствующего Капитана“ (Marauding Captain)! Эффект „Мародерствующего Капитана“ активируется: при его призыве я могу специально призвать монстра 4-го уровня или ниже из моей руки!»
Он ухмыльнулся и показал еще одну карту.
«И этим монстром будет… еще один „Мародерствующий Капитан“!»
[Мародерствующий Капитан, АТК 1200] x2
«Понятно. Заслон из Капитанов?» – равнодушно бросил Кайба.
«Именно! – прорычал Рёсукэ. – Пока „Мародерствующий Капитан“ на поле, ты не можешь атаковать других монстров-Воинов. А когда на поле два „Мародерствующих Капитана“...»
«Их эффекты защищают друг друга, так что ни одного из них нельзя выбрать целью для атаки, – закончил за него Кайба. – Твои атаки заблокированы».
«Точно! – рявкнул Рёсукэ. – Затем я кладу карту рубашкой вниз и завершаю свой ход!»
«Мой ход! – заявила Кадзуми, симпатичная барменша. – Я призываю в обычном режиме „Дракона-Стрелка, Двухрежимного Зверя“ (Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast) из моей руки!»
На поле материализовалась машина, похожая на танк на тяжелых металлических гусеницах, с орудийными стволами по бокам и выступающей из корпуса драконьей головой.
«„Дракон-Стрелок“ – монстр 7-го уровня, но его можно призвать без жертвоприношений. Правда, его атака при этом уменьшается вдвое».
[Дракон-Стрелок, Двухрежимный Зверь, АТК 2800 → 1400]
«А теперь я активирую карту экипировки „Топор Отчаяния“ (Axe of Despair)! Экипированный монстр получает 1000 АТК, но его эффекты аннулируются».
(Примечание: Оригинальный "Axe of Fools" аннулирует эффект и даёт 1000 АТК, но снижает защиту до 0 и заставляет атаковать, если возможно. "Axe of Despair" просто даёт 1000 АТК. Если нужен именно эффект аннулирования, то "Forbidden Chalice" делает это, давая 400 АТК, или "Skill Prisoner" в кладбище. Для сохранения логики комбинации я оставлю эффект как в оригинале, но с более подходящим названием, если "Axe of Fools" — это не официальный перевод.)
Если же "Axe of Fools" — каноничное название и его эффект именно такой, как описан (аннулирует и дает АТК), то сохраняем его. Предположим, что эффект важен:
«Итак, я экипирую „Топор Глупцов“ на моего „Дракона-Стрелка“! Его АТК увеличивается на 1000, а эффект аннулируется!»
Ее товарищи одобрительно загудели.
Рёсукэ: «Эффект „Дракона-Стрелка“ уменьшает его атаку вдвое, но если его эффект аннулирован, атака возвращается к первоначальному значению!»
Такуя: «К тому же „Топор Глупцов“ дает еще 1000 очков атаки! Прекрасная синергия!»
[Дракон-Стрелок, Двухрежимный Зверь, АТК 1400 → (2800 + 1000) = 3800]
«Разумеется, это стандартный прием для Четырех Небесных Царей, – уверенно улыбнулась Кадзуми. – Мой ход окончен».
«Мой ход! – объявил Такуя. – Я играю „Полимеризацию“! Я сливаю „Морскую Коалу“ (Sea Koala) и „Древесную Выдру“ (Tree Otter) из моей руки! Из глубин древнего леса, сила зверя объединяется! Призываю слиянием… Монстра 6-го уровня, „Коало-Коалу“ (Koalo-Koala)!»
Из вихря слияния возник гигантский серо-черный зверь с мощными лапами.
[Коало-Коала, АТК 2800]
«Кладу одну карту рубашкой вниз, конец хода! – произнес Такуя, полный уверенности.»
Троица была весьма довольна таким началом.
Трое на одного, да еще с таким мощным построением на поле – что здесь могло пойти не так?
Обновлено: 16.01.2026