Над полем нависла исполинская тень. Три демонических силуэта слились в единое целое, породив монстра колоссальной мощи.
[Страж Врат, АТК 3750]
— Вот она, кристаллизация нашей силы! — торжествующе провозгласил старший брат. — Сильнейший страж, рождённый союзом трёх демонов!
— Точно! — подхватил младший. — Теперь, когда Страж Врат на поле, у вас нет ни единого шанса!
Давление, исходившее от монстра, было почти физическим. Его громадный размер и тёмная аура подавляли волю. Кира, однако, оставался невозмутим. Он-то знал, что в каноне Yu-Gi-Oh! GX эта карта была всего лишь «здоровяком» с нераскрытым потенциалом.
И всё же нельзя было отрицать величие Стража Врат. В своё время у него была самая высокая атака среди всех воинов, и до появления Юбель он оставался единственным монстром 11-го уровня — на ступень выше даже Египетских Богов.
— Я кладу одну карту взакрытую и завершаю свой ход, — объявил старший брат, скрестив руки на груди.
Джейден с восхищением уставился на гиганта, а затем взволнованно повернулся к Кире.
— Выглядит потрясающе! Мы просто обязаны победить, Кира!
— Не сомневайся. Мой ход! — Кира уверенно взял карту. — Я активирую заклинание «Карта Противостояния». Поскольку ты контролируешь особо призванного монстра, а моё поле пусто, я беру две карты.
Получив преимущество, Кира немедленно сыграл ещё одну карту.
— Активирую «Поездку Оджам»! Отправив с руки на кладбище «Оджаму Зелёного», «Жёлтого» и «Чёрного», я призываю из своей колоды трёх монстров-юнионов типа «Машина» 4-го уровня в защитной позиции!
Во вселенной этого мира колода Оджам, дополненная картами поддержки Чэзза из аниме, открывала путь к самым неожиданным комбинациям.
Кира показал три карты.
— На поле выходят «X-Head Cannon», «Y-Dragon Head» и «Z-Metal Tank»!
[X-Head Cannon, ЗАЩ 1500]
[Y-Dragon Head, ЗАЩ 1600]
[Z-Metal Tank, ЗАЩ 1300]
— Эти монстры не могут атаковать поодиночке, но их сила — в единстве. Я объединяю их!
Три механизма с лязгом состыковались, трансформируясь в единое целое — полностью вооружённого XYZ-Дракона-Пушку.
[XYZ-Дракон-Пушка, АТК 2800]
— Ничего себе, призвать такого монстра за один ход… — нахмурился младший брат. — Я помню его эффект: он может сбрасывать карты, чтобы уничтожать всё на поле. Довольно неприятно.
— Если он нацелится на Стража Врат, у нас будут проблемы, — согласился старший. — Поэтому я не буду ждать! Активирую ловушку «Прорыв Райгэки»! Сбросив одну карту, я уничтожаю твоего монстра!
Он резко сбросил карту с руки. Тёмные тучи сгустились над полем, и разряд молнии ударил точно в XYZ-Дракона, разрывая его на куски.
— Эх, какая жалость, — вздохнул Джейден. — Такой сильный монстр…
— Ничего страшного, — спокойно ответил Кира. — Всё идёт по плану. Я активирую из руки «Оджамандалу». Заплатив тысячу очков жизни, я возвращаю с кладбища «Оджаму Зелёного», «Чёрного» и «Жёлтого»!
[Кира и Джейден, ОЖ 8000 → 7000]
Три знакомых уродца снова возникли на поле, кривляясь и позируя.
[Оджама Зелёный, ЗАЩ 1000]
[Оджама Жёлтый, ЗАЩ 1000]
[Оджама Чёрный, ЗАЩ 1000]
— Тц, опять эти слабаки, — скривился младший брат. — Какие же они настырные…
— Призывать бесполезных монстров — лишь оттягивать неизбежное, — с усмешкой добавил старший.
— Не стоит недооценивать возможности слабаков, — улыбнулся Кира, поднимая новую карту. — Я активирую с руки «Дельта-Ураган Оджам»!
Братья недоумённо переглянулись.
— Если на моём поле есть «Оджама Зелёный», «Жёлтый» и «Чёрный»… — продолжил Кира, и его улыбка стала шире. — Я уничтожаю все карты на поле противника!
— ЧТО?! — в один голос вскрикнули братья.
Три нелепых монстрика подпрыгнули, стукнулись задницами в треугольных трусах и закружились в безумном танце, поднимая вихрь. Трёхцветный ураган обрушился на поле противника, и могучий Страж Врат разлетелся на куски, словно был сделан из картона.
Лица братьев исказились от ярости.
— Невозможно! Наш величайший монстр… непобедимый Страж Врат… уничтожен этими шутами! Да ещё и таким издевательским способом!
— И это не всё, — невозмутимо продолжил Кира. — Я активирую «Дар Белого Слона». Отправив с поля монстра без эффекта, я беру две карты. Я прощаюсь с «Оджамой Чёрным».
Он взял карты, и, взглянув на них, едва заметно улыбнулся.
Вот оно.
— Кладу две карты взакрытую. Конец хода.
В этот момент братья заметили, как Кира и Джейден обменялись быстрыми взглядами. Джейден показал партнёру большой палец, тот коротко кивнул в ответ. В глазах Джейдена зажёгся огонёк азарта, будто он только что получил тайное послание.
Дурное предчувствие шевельнулось в душах братьев, но они отогнали его. Дуэль продолжалась.
— Мой ход! Беру карту! — решительно произнёс младший брат.
— И в этот момент, — перебил его Кира, переворачивая карту, — я активирую ловушку «Трио Оджам»! Она призывает на ваше поле три «фишки Оджамы» в защитной позиции!
На стороне братьев материализовались три комичные фигурки: одна спала, выставив зад, другая чинно пила чай, а третья с важным видом читала газету.
[Фишка Оджамы, ЗАЩ 1000] x3
— Что?.. — растерялись братья. — Он что, дарит нам монстров для защиты?
— И ещё одну ловушку — «Дуэт Оджам»! — Кира перевернул вторую карту. — Она призывает на ваше поле ещё две «фишки Оджамы»!
[Фишка Оджамы, ЗАЩ 1000] x2
— Фишки Оджам нельзя использовать для жертвенного призыва, — с ледяным спокойствием пояснил Кира. — А при уничтожении каждая наносит своему владельцу 300 единиц урона.
Старший брат, казалось, всё понял.
— Ха-ха-ха! — рассмеялся он. — Так это тактика блокировки поля? Забить все пять зон фишками, чтобы мы не могли призывать монстров? Неплохая стратегия, но ты, похоже, забыл, что в парных дуэлях у нас общее поле на десять зон. Такая тактика лишь доказывает твоё дилетантство!
— Не совсем, — улыбка Киры стала загадочной. — Именно потому, что это парная дуэль, наша блокировка станет ещё совершеннее.
— Точно! — подхватил Джейден, сияя. — Узрите же идеальную комбинацию, рождённую силой нашей связи! Я активирую свою закрытую карту — непрерывную ловушку «Пространственный Коллапс»!
На его карте было изображено искажающееся пространство, затягивающее в себя всё вокруг.
— Эту карту можно активировать, только когда у каждого игрока на поле пять или меньше карт. И пока она активна… — Джейден сделал драматическую паузу, — никто не может контролировать больше пяти карт на поле
Обновлено: 16.01.2026