Глава 29Глава 29

Динь. После чистого сигнала окружающая сцена внезапно замерла. Затем появились ромбовидные трещины, и раздался чистый звук. Вся сцена рассыпалась, как разбитое стекло. Еще через секунду он покинул открытую карту и вошел в закрытую карту случайного уровня. На случайных уровнях автоматически генерируется копия. Уровень, на который он сейчас попал, имеет приблизительно тридцать на тридцать метров в размере. Здесь два выхода, но только один освещен, а другой покрыт слоем черно-красного тумана. Пространство по-прежнему состоит из серых стволов деревьев и коричневых листьев. Так, словно он остался на прежнем месте, но окружающее пространство было временно вырезано и превращено в предназначенное для него поле битвы! На высохших деревьях Плачущего Леса обычно висели истощенные трупы. Но на текущем закрытом уровне на деревьях висят тонкие зеркала длиной 150 см и шириной 25 см! Обе стороны зеркала отражающие: одна сторона отражает настоящий облик Чэнь Цяня, а другая – его истерзанный вид. Его кожа серо-белая, глазницы пусты, безгубый рот приоткрыт, на лице застыло выражение боли и безнадежности. Все эти зеркала покачиваются на темном и тихом ветру. Отражая то живой облик, то мертвое лицо. В глазах Чэнь Цяня, куда ни посмотри, повсюду висят либо его живые тела, либо трупы, из которых высосали жизненную силу – его зрачки наполнены множеством висящих тел, похожих на него самого. На его часах появились семь значков когтей полярного хищника. Каждый значок имеет разный вид и обрамлен квадратом. – Случайный уровень: «Семишаговое стихотворение», – пробормотал Чэнь Цянь, – Но я помню, у значка с шагом не было рамки? Может быть, рамку добавили потом? Да, он уже видел этот уровень. Значки в виде когтей полярного грызуна, которых было семь штук, показывали, сколько ходов можно сделать на этом уровне. Сделал ход – один коготь исчез. Это означало, что всего можно сделать только семь шагов! Если за эти семь шагов не доберешься до выхода, то на уровне появится случайный полярный грызун из Плачущего Леса. Все деревья пропадут, а пространство быстро сожмется, превращаясь в Колизей. Это была битва не на жизнь, а на смерть! Зеркало работало по-разному спереди и сзади. Если подойти к нему спереди, где отражалось живое существо, оно притягивало и удерживало на три-семь секунд. Если подойти сзади, где отражался труп, оно отталкивало на три-семь метров. Само зеркало было неуязвимым, его нельзя было сломать. Ни передняя, ни задняя сторона зеркала не причиняли вреда. Но вот лианообразная веревка, на которой висело зеркало, – ее трогать было нельзя! Стоило дотронуться, как тут же заражался вонючей ориентинкой. А если случайно давал слишком большую нагрузку или ломал ее, то это был верный путь принять ванну из высококонцентрированной вонючей ориентинки! То есть умереть! М-да... Конец света не очень-то дружелюбен к полным людям. На текущем уровне Чэнь Цяня, если бы он не добрался до выхода за семь шагов, пришлось бы столкнуться с полярным грызуном уровня Плачущего Леса. Это было бы довольно хлопотно... Он не мог пробить его защиту. Каков будет исход через семь шагов, стихи или труп, зависело от его действий! Чэнь Цянь встал лицом к лицу со своим отражением в ближайшем зеркале, у которого из зрачков текла кровь. Некоторое время он с улыбкой смотрел на себя и спросил: – Так какой из трех вариантов игры выбрать? Действительно трудно... Да уж, завидую этим милым новичкам, которые ломают себе голову над уровне. Вот беда, вот же беда. ++++++ Уровень «Поэма семи шагов» — это классика, которая встречается во многих играх. В детстве все играли в «переставь семь спичек, чтобы получилось правильное уравнение». Это был самый первый вариант уровня «Поэма семи шагов». Да, Чэнь Цянь видел такие уровни, Чэнь Цянь знал, как их проходить, и знал не один способ. Конечно, если у тебя есть особые навыки в прыжках в длину с места, то все известные решения можно смело проигнорировать... Первый способ — это так называемый «притягивающий», или, как называл его Чэнь Цянь, «метод Тарзана». Сначала подходишь к зеркалу на передней стороне. Пока тебя притягивает зеркало (это занимает 3-7 секунд), пытаешься раскачать висящее зеркало на веревке. В тот момент, когда притяжение заканчивается, ррраз! и ты перелетаешь на другую сторону, тоже к переднему зеркалу. Для этого метода требуется отличная реакция. Нужно успеть сообразить, куда лететь после того, как притяжение внезапно пропало, найти ближайшее к выходу переднее зеркало. В худшем случае место приземления должно быть свободным. Нельзя же перелететь и врезаться в обратное зеркало, чтобы тебя отбросило назад. Но у этого способа есть одна проблема. Когда действие притяжения заканчивается, может случиться так, что качели раскачиваются в сторону, противоположную выходу... Тогда сразу конец игре. Второй способ — это «отбрасывающий», или, как называл его Чэнь Цянь, «метод пинка под зад». В отличие от первого способа, здесь нужно наоборот подходить к обратному зеркалу. Используя его отталкивающую силу семь раз. Каждый толчок отбрасывает на 3-7 метров. Обычно, если только тебе не совсем не повезло, общая дистанция перемещения составит 30-40 метров. Но поскольку семь толчков вряд ли будут по прямой линии, а скорее по ломаной, в итоге за семь раз можно переместиться примерно на 30 метров. Этого почти хватает. Действовать очень просто. Видишь направление, касаешься зеркала и тут же отталкиваешься. Но такой способ лучше не пробовать, если не уверен... Третий способ – это «Метод движения». Название ему Чэнь Цянь не давал. Ведь именно так он сам выпрыгнул первым. Он – человек, который себя уважает. «Метод движения» состоит из семи шагов. Первый шаг – сдвинуться с места. Второй – идти. Третий – бежать. Четвёртый – спринт. Хотя для спринта нужно четыре шага, после этого на пятом шаге следует прыжок, и Чэнь Цянь может лететь вперёд, как веретено. Шестой шаг – двойной прыжок. И на седьмом шаге, используя инерцию, он приземляется как раз у выхода с контрольной точки! Надёжно, как старый пёс. Буки удивился, когда Чэнь Цянь впервые объяснил это. Честно говоря, если бы путь с контрольной точки был прямой, кто-нибудь давно бы уже так играл. Конечно, контролировать количество шагов непросто. Одно неверное движение – и можно пробежать лишний шаг, или не успеть начать спринт за четыре шага. Тогда при прыжке не получится преодолеть большое расстояние. Но на сервере наверняка найдутся 30-50 тысяч человек, которые могут это сделать. Проблема в том, что этот путь не прямой. От середины карты до выхода по прямой идти нельзя – обязательно врежешься в зеркало посредине, и не один раз. Чэнь Цянь дважды менял направление на первых четырёх шагах, а на последних трёх совершал поворот в воздухе. Всего три поворота. Меньше десяти секунд – и ты уже за пределами контрольной точки. Позже, на уровне поэмы «семь шагов» в Чу Елинь, разработанный им «маршрут с тремя поворотами» стал одной из основных стратегий Охотничьей группы Сириус. Конечно, если бы Молчание или кто-то подобного уровня взялись за прохождение, они смогли бы проложить маршрут — может, не один, а десяток или два. Но в процессе они бы без сомнения погибли. Поэтому Цзюму ошеломил не столько «трехфазный маршрут», сколько тот факт, что Чэнь Цянь смог его пройти! - На самом деле, может быть, есть и четвертое решение? - Чэнь Цянь подпер подбородок и задумчиво разглядывал свое висящее в зеркале тело, полуживое-полумертвое. Ему показалось, или после того, как он сказал это, температура в уровне упала на несколько градусов? ++++++ Три известных Чэнь Цяню решения были, по сути, «силовыми». Каждое требовало определенных навыков и точного выполнения действий. Особенно маршрут, построенный на технике движения. Даже зная правильный путь, можно легко ошибиться в процессе исполнения. Голова понимает, но руки и ноги не всегда слушаются. Но у всех уровней «Поэмы в семь шагов» обычно существует «литературное» решение. Например, литературное решение для «переложить семь спичек, чтобы уравнение стало верным» – открыть поисковик и быстро найти ответ, или минуту поплакать, выпрашивая помощь у матери. - Зеркальный дворец-лабиринт 30 на 30, в переднем зеркале – живые, в заднем – мертвые. Еще есть две двери: одна со светом, другая с темным туманом. В уровне явно есть лишняя информация, - Чэнь Цянь замер на месте. Три уже найденных решения не требовали использования двух дверей. Тогда какой смысл в лишних дверях? Дверь со светом может символизировать дверь жизни. Дверь с темным туманом – дверь смерти. - Так... зеркало… Когда оно не светит мне, оно светит на что-то другое. Посмотрим, что же оно показывает? - Взгляд Чэнь Цяня переместился на зеркала, повернутые в сторону от него. Свет в темных джунглях был тусклым, но Чэнь Цянь все же едва различал происходящее. Приглядевшись, он увидел, что в зеркалах, направленных на врата жизни, действительно мелькают белые цифры. Длинные узкие зеркала все время вращались. В одно мгновение они меняли положение. Когда зеркало было направлено на сильный свет, цифры снова становились белыми, без контраста, их было трудно различить. Чэнь Цянь несколько раз щурился, прежде чем сумел сосчитать: - 2… 0 или 9? Хм, есть еще 4… 3, 1, и еще одна… 8? 6… Пароль, наверное, два нуля. 29431800. Обычный игрок, получив восьмизначный пароль, следующим шагом нашел бы место для ввода пароля на уровне, чтобы отключить зеркальный дворец. Но Чэнь Цяня что-то беспокоило. Его проблема все еще не была решена. Что такое лишнее "мертвые врата"? Поэтому его взгляд медленно переместился на обратные стороны зеркал. Темные мертвые врата отражались на тускло-цветных обратных зеркалах, и на них тоже можно было увидеть появившиеся числа… черные цифры с легким оттенком крови, и черные врата с черными символами, никакого контраста вообще, разглядеть было нелегко. Он сосредоточился, и после тщательного изучения ему удалось распознать восьмизначный код и на мертвых вратах: - 26791347. Однако он все время улыбался. Увидев этот код, его улыбка застыла. Температура на уровне, казалось, упала на несколько градусов. - Хм… может, я ошибся? - подумал Чэнь Цянь. Четвертое решение, которое, как он думал, он понял, заключалось в том, чтобы найти пароль уровня и ввести его, чтобы пройти уровень. На самом деле, похоже, это не так. Эти два восьмизначных числа здесь, вероятно, не пароль. А запись! Число, показанное в зеркале, означает, что из Врат жизни успешно вышли более 29 миллионов игроков, а погибли на этом уровне более 26 миллионов.
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...