Глава 167Глава 166

Глава 166. Заклинание Чернения Истинные Алхимики Металлургии при создании алхимических артефактов всегда имеют детальный план, тратят много времени на соответствующие исследования и только после многократных расчетов и экспериментов приступают к производству. Более того, для создания алхимического артефакта необходимы Креатив, талант, кругозор и мастерство. Иначе можно лишь следовать старым правилам и идти по пути, проторенному предшественниками. Поэтому большинство Алхимиков, тратя большую часть жизни на Алхимию, не обязательно добиваются успеха. Если Вдохновения мало, готовые изделия будут шаблонными и без новизны. А если Вдохновение приходит, и человек безудержно отдается страсти, это не гарантирует успеха, а может, наоборот, привести к серьезным последствиям, таким как взрыв, из-за несоблюдения внутреннего баланса материалов. Вот почему Алхимиков мало, а талантливых и способных — еще меньше. Ангор пока не задумывался, куда его приведет путь Алхимии. Сейчас он больше думал о том, как использовать алхимические методы для Производства чертежей земного оружия. Голографический планшет, подаренный Джоном, содержал много информации, но не всю, и данных об оружии было очень мало. Джон был исследователем в области ботаники и совершенно не интересовался боевым оружием. Ограниченные схемы оружия, хранящиеся на планшете, были скопированы им в студенческие годы из интернета, когда он использовал 3D-принтер для создания моделей. Среди них были схемы холодного оружия и несколько простых схем огнестрельного оружия. Конечной целью Ангора, естественно, было огнестрельное оружие, но он не был слишком амбициозен: огнестрельное оружие было последним шагом. До этого он хотел изготовить холодное оружие, чтобы попрактиковаться. Кроме того, ему требовалось время, чтобы ознакомиться с различными материалами Мира Волшебников. …… После того как Ангор ознакомился с теоретической частью Алхимии, его взгляд, естественно, перешел к специализированным Заклинаниям Металлургии, расположенным дальше. Ангор проигнорировал продвинутые Фокусы и Официальные Заклинания, которые он не мог изучить, и сосредоточился на Фокусах 0-го и 1-го уровней. Их было всего пять: «Фокус 0-го уровня: Метод Горячего Плава», «Фокус 0-го уровня: Метод Конденсации», «Фокус 1-го уровня: Заклинание Плава», «Фокус 1-го уровня: Заклинание Замораживания» и «Фокус 1-го уровня: Барьер Магической Силы». Метод Горячего Плава: Магическая сила долгое время нагревается с заданной частотой, пока не достигнет эффекта плавления материала. Это Заклинание, изменяющее внешний вид материала. Однако из-за длительного времени предварительного нагрева и чрезвычайно высокой конечной температуры необходимо постоянно поддерживать высокую концентрацию внимания во время его использования. Метод Конденсации, как следует из названия, использует метод замораживания для Формования необходимых материалов. Выше перечислены два Фокуса 0-го уровня. Фокусов 1-го уровня три, и Заклинание Плава с Заклинанием Замораживания, по сути, являются усиленными версиями Метода Горячего Плава и Метода Конденсации, позволяя быстрее и точнее плавить и Формовать желаемые модели. Барьер Магической Силы — это оборонительное Заклинание с долгим временем активации и коротким временем действия. Это Заклинание, специально разработанное для Алхимиков, чтобы предотвратить случайные взрывы во время процесса Алхимии. Ангор полагал, что после того, как негативные последствия его магического отката пройдут, он сможет использовать только Фокусы 0-го уровня: Метод Горячего Плава и Метод Конденсации. Поэтому, просматривая список, он сосредоточился именно на этих двух Заклинаниях. Запомнив ключевые моменты этих двух Фокусов, Ангор внезапно вспомнил, что специализированные Заклинания Металлургии, которые он сейчас изучал, были собраны из коллекции Сандерса. Он еще не проверил, есть ли какие-либо отличия в алхимических книгах, скопированных из Мира Кошмаров. Ангор сразу же приступил к делу, открыл Голографический планшет и нашел раздел Заклинаний — часть Фокусов — в книге «Основы Алхимии». Метод Горячего Плава, Метод Конденсации, Заклинание Плава... Кажется, они не отличались от алхимических книг Сандерса. Ангор перелистнул страницу: Заклинание Замораживания, Барьер Магической Силы... Глаза Ангора внезапно загорелись. Он увидел специализированное Заклинание Металлургии, о котором не упоминалось в коллекции Сандерса! «Заклинание Чернения»! «Хм? Почему нет уровня Заклинания?» С недоумением Ангор внимательно прочитал содержание Заклинания Чернения. В Алхимическом Мире древних времен существовало множество фракций, среди которых Фракция Смерти, возглавляемая Одоросом, была одной из самых загадочных. Они поклонялись «смерти и возрождению» и символизировали черный цвет как изначальное состояние Хаоса. Одорос однажды сказал: «Черный — это настоящий цвет, потому что у черного есть множество различных вариаций, и черный — это происхождение всех остальных цветов». Алхимики Фракции Смерти почитали черный цвет, считая, что черный — это смерть. А чернение — это своего рода возрождение. Чернение означает, что все вещества умирают и превращаются в другую форму существования: Четыре Первотела. Четыре Первотела — это шлак без блеска и каких-либо металлических свойств, представляющий собой новое вещество, появившееся после «смерти» металла. А Заклинание Чернения — это превращение всех веществ в Четыре Первотела, создание новых и даже уникальных свойств. Например, Метод Горячего Плава изменяет форму вещества, а Заклинание Чернения напрямую меняет его свойства! Последствия изменений в книге не упоминались, но, по мнению Ангора, у всего есть две стороны, и Заклинание Чернения, несомненно, имеет как преимущества, так и недостатки. Что конкретно, нужно будет выяснить после практики. В книге было записано, что Заклинание Чернения не имеет уровня, поскольку количество чернения цели определяется количеством Магической Силы самого Алхимика. Чем больше Магической Силы вливается, тем больше чернеет объект, вплоть до полного чернения и превращения в Четыре Первотела. Если вливается меньше Магической Силы, то и почерневшая часть уменьшается. Это зависит только от объема вливаемой Магической Силы и не имеет собственного ранга. Его может использовать Волшебник любого уровня, даже Ученик-новичок, вроде Ангора, который только недавно переступил порог Сверхъестественного. Прочитав это, Ангор получил общее представление о Заклинании Чернения. Но конкретные условия применения можно будет определить только после того, как закончится его магический откат и он проведет эксперименты. Однако Ангор предположил, что это Заклинание Чернения должно быть чрезвычайно ценным Заклинанием. Нужно понимать, что в Алхимическом Мире всегда ходила поговорка: «Форму легко изменить, свойства — сложно». Алхимические Заклинания, которые меняют свойства самого вещества, существуют, но все они требуют, чтобы их изучали Официальные волшебники! Поскольку «изменение свойств» уже приближается к самой сути Алхимии, как могут Алхимики низкого уровня быть к этому причастны? Но Заклинание Чернения сделало это, что неслыханно в современном Алхимическом Мире! Увидев это, Ангор внезапно захотел узнать, кем на самом деле является тюремщик Лестницы Висячей Тюрьмы в Мире Кошмаров. «Метод медитации рассеяния сингулярности» уже преподнес ему сюрприз, а теперь появилось и «Заклинание Чернения», и это только то, что записано в начальном алхимическом руководстве. Ангор с нетерпением ждал, какие еще сюрпризы его ждут, когда он перейдет к более поздним разделам. …… Появление Заклинания Чернения на некоторое время взволновало Ангора. Но вскоре он переключил свое внимание на другие дела. Например, он планировал сначала изучить теорию базовых комбинаций Заклинаний, а затем применить их на практике, когда Пространство Мышления успокоится. Так называемая комбинация Заклинаний — это, по сути, тактическое расположение Заклинаний. У Волшебников много Заклинаний. Не говоря уже о самостоятельно созданных, одних Фокусов, используемых Учениками волшебника, существуют тысячи и десятки тысяч. Если учесть «Заклинание Осушения» и «Заклинание Подачи Воды», которые Ангор назвал несколько дней назад, то их число может достигать миллионов и десятков миллионов. Выбор набора Заклинаний для личного использования из огромного количества существующих и называется комбинацией Заклинаний. Как правило, комбинация Заклинаний состоит из четырех типов: атакующие, усиливающие, контролирующие и восстанавливающие. Конечно, у каждого Волшебника свои предпочтения, некоторые могут добавить оборонительные или разведывательные Заклинания. Независимо от структуры комбинации, в конечном итоге все зависит от того, как ты ее применишь. Например, среди контролирующих Заклинаний, одни изучают Заклинание Инея, другие — Заклинание Жира, третьи — Заклинание Вспышки. Ключевым моментом является разумное применение этих Заклинаний в реальном бою. Ученик волшебника, который овладел полным набором комбинаций, в основном может справиться с большинством ситуаций. Тем не менее, комбинации Заклинаний обычно популярны только среди Учеников волшебника, потому что у Учеников нет столько времени, энергии и Магической Силы, чтобы изучать больше Заклинаний. Им приходится специализироваться на нескольких. Официальные волшебники, однако, не сталкиваются с такой проблемой. Кроме того, у комбинаций Заклинаний есть очевидный недостаток: из-за ограниченности Заклинаний их легко может контрить противник. Например, Бессмертный Ледяной Император владеет только ледяными Заклинаниями. Если он столкнется с представителем Кровной стороны или тем, кто специализируется на огненных элементах, его комбинация легко даст сбой, и он сам попадет в ловушку. Следовательно, комбинации Заклинаний подходят только Ученикам волшебника. Ангор также собирался выбрать свою собственную комбинацию. Однако он не собирался ограничивать себя этими рамками. Он решил изучать комбинации сейчас, чтобы подготовиться к восхождению на Башню, на всякий случай... другими словами, это была подготовка в последнюю минуту. Ангор не выбирал Заклинания, следуя структуре базовой комбинации. Он отказался от атакующих Заклинаний и сосредоточился на контролирующих и защитных. Как только его Алхимическое Оружие будет готово, атака, естественно, будет зависеть от него. Все, что ему нужно, — это помешать противнику приблизиться и защититься от Фокусов дальнего боя. Заклинание Жира, Заклинание Вспышки, Заклинание Ледяной Стены, Светотеневой Разрыв... Ангор выделил нужные ему Заклинания одно за другим, а затем молча запомнил их теорию. Время летело быстро, и три дня пролетели незаметно. Комбинация Заклинаний, или, скорее, его «схема», была практически выбрана. Цель состояла в том, чтобы не дать противнику приблизиться, а если он все же приблизится, то можно было скрыться с помощью Светотеневого Разрыва. А если и это не поможет, всегда есть Тоби. Как только он освоит эти Фокусы и успешно изготовит Алхимическое Оружие, придет время подняться на Башню и реализовать себя. Изучение комбинаций подходило к концу, но Пространство Мышления все еще не полностью восстановилось, поэтому Ангору оставалось только продолжать изучать другой материал. Тем временем Навсикая и Селум приходили вместе, чтобы пригласить его присоединиться к выполнению заданий и заработать Очки Вклада. Ангор отказал им, сославшись на свою болезнь. После их ухода Ангору временно нечем было заняться, поэтому он решил просмотреть информацию о потенциальных участниках Небесной Башни, которую передал ему Дэви.
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...