Глава 4Глава 4

**Глава 4. Первая игра** Ли Лэ еще какое-то время изучал главное меню, но так и не нашел существенных отличий от StarCraft 2. Помимо пафосного ролика, всё остальное выглядело до боли знакомым. Он хотел было запустить кампанию, чтобы посмотреть, как Blizzard выкрутятся с сюжетом, но кнопка оказалась неактивной. — Проклятая Blizzard... Опять выпустили недоделку? Раз кампания закрыта, пойдем в мультиплеер. Раздел сетевой игры тоже копировал предшественника. Но тут Ли Лэ ждал сюрприз. В меню выбора фракций было четыре иконки. Точнее... доступно было только четыре. Помимо классических Терранов, Протоссов и Зергов, появилась эмблема Империума Человечества, но она была серой — выбрать её не получалось. Ни Орков, ни Эльдар, ни Некронов с Тау в списке не наблюдалось даже в виде заглушек. — Это как понимать? — возмутился он. — Права купили, а играть за всех нельзя? Почему только старая троица активна? Даже за Империум не пускают! Впрочем, Ли Лэ быстро остыл. Игра бесплатная, только вышла — скорее всего, это просто ранняя бета. — Ладно, нечего гадать. Сгоняю партию против ИИ, посмотрю, что там внутри. Он решительно выбрал расу Терранов, поставил «случайного» противника на легком уровне сложности и торжественно провозгласил: — StarCraft... ЗАПУСК! Начался экран загрузки. Иконка оппонента в виде игральной кости была точной копией значка «Random» из второй части. Карта тоже выбралась случайно — судя по превью, это были окраины какого-то города. Пейзаж выглядел пугающе реалистичным, но на маленькой картинке было трудно разобрать детали. Полоска загрузки заполнилась, и Ли Лэ оказался в игре. В первую секунду он просто замер, не в силах пошевелить мышкой. — Офигеть... Это что еще такое?! В центре экрана возвышался Командный центр — исполинское здание, проработанное до мельчайшего винтика. От него в сторону сверкающих кристаллов минералов направлялись 12 КСМ (SCV). И эти роботы были огромными! На их броне можно было рассмотреть царапины, потеки масла и текстуру металла. — В StarCraft 3 сделали честные пропорции?! И такая детализация?! Господи! Несмотря на шок, руки Ли Лэ действовали на автомате. Рефлексы ветерана взяли свое. Прежде чем роботы доехали до месторождения, он мгновенно выделил их рамкой и разделил на две группы, отправив на разные края минеральной друзы. Это была старая привычка — «сплит рабочих» на старте. В теории это давало микроскопическое преимущество в добыче, но на деле — просто выглядело круто и задавало темп игре. Правда, из-за реалистичного масштаба управление ощущалось иначе. Ли Лэ потребовалось время, чтобы привыкнуть, но когда он максимально отдалил камеру, старое доброе чувство контроля вернулось. Накопив первые ресурсы, он решил поставить первое Хранилище (Depot), чтобы перекрыть проход на базу — классика террановской застройки. Но тут он осознал, что не видит никакого прохода. Он начал бешено крутить камерой. — Стой... А где вход-то? Куда делся спуск? В классическом дизайне карт StarCraft база всегда находилась на возвышенности с единственным узким проходом — так называемым «узким горлышком». Но здесь его база стояла посреди открытой площадки, продуваемой всеми ветрами. — Твою маковку! Если зерги придут в 12 дронов, чем я отбиваться буду?! Так и не найдя «узкого места», он ткнул Хранилище прямо рядом с базой. Пока оно строилось, Ли Лэ отправил одного рабочего на разведку вглубь карты. За основной базой он обнаружил нечто невероятное: величественный лес небоскребов, уходящих за облака. КСМ медленно углублялся в эти городские джунгли. Это был не просто декоративный фон. По улицам ходили сотни нейтральных юнитов — горожан, у каждого из которых, казалось, была своя цель. Некоторые даже испуганно шарахались от его робота. — Да это же целый город-улей! — Ли Лэ был потрясен. — Blizzard, вы серьезно?! У вас хватило времени отрисовать все эти мелочи, но не хватило сил доделать игру?! Он кликал по мирным жителям, читая подписи: «Житель улья Соло». — Жесть... Сколько же весит эта карта?! Он всерьез забеспокоился за свою видеокарту и быстро глянул показатели системы. Температура была в норме — 60-70 градусов. — Оптимизация — моё почтение! Неужели движок наконец-то научился работать больше чем на одном ядре?! Ли Лэ вернулся в игру. Барак (Barracks) уже достроился, но список доступных войск снова заставил его впасть в ступор. — Что?! Тут можно строить вообще всю пехоту и из сетевой игры, и из кампании второй части?! Как в это играть-то? О балансе они вообще слышали?! Поворчав для приличия, он всё же решил не жаловаться — контента много не бывает. — Ладно, пусть будет «версия-солянка». Но новых юнитов вообще нет? Халтура... Не прерывая макро, он нажал горячую клавишу и заказал Головореза (Reaper). — Полетай, дружок, глянем, что там за компьютерный оппонент нам достался.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...