Глава 13Глава 13: Эволюция навыка

Дио несколько раз моргнул, пытаясь осознать содержание системного сообщения. «Навык изменится? Каким образом?» Словно в ответ на его вопрос, из его тела начала вырываться алая энергия. Эта аура была настолько мощной, что казалось, она способна испепелить всё, к чему прикоснётся. Энергия начала окутывать системную строку, где был записан навык «Рубящий удар». И, в конце концов, полностью поглотила её. [Сила Забытого мечника распознаёт печать [Пламени].] [Навык «Рубящий удар» объединяется и изменяется.] [Идёт изменение...] [Изменение завершено.] Пылающая красная аура мгновенно исчезла, а описание навыка, вновь появившееся перед глазами Дио, полностью преобразилось. --------------- Забытое искусство меча Форма [Пламя] Техника, в которой заключена сила [Пламени]. Одно из древних забытых искусств владения мечом. Эффект навыка: Рубящий удар — взмах мечом наносит урон врагам перед собой. Перезарядка: 5 секунд --------------- Сам эффект, казалось, не изменился, но у навыка появилось описание предыстории. И это было ещё не всё. --------------- <Условия эволюции навыка> 1. Достичь 100 уровня мастерства 2. [???] — откроется при достижении 100 уровня мастерства 3. Получить Эссенцию пламени 4. [???] --------------- В этот момент он окончательно понял, почему в графе класса было указано «Эволюционирующий тип». «Сила, полученная от Рыцаря смерти, повлияла на навык. Значит, его можно развивать и таким способом?» Оставив в покое неизменный Обет освобождения, Дио ещё раз внимательно изучил условия эволюции Забытого искусства меча. «Для начала нужно сосредоточиться на повышении мастерства». Если не считать четвёртого условия, скрытого знаками вопроса, остальные пункты были вполне выполнимы, если Дио проявит усердие. Второе условие откроется само собой, как только он поднимет мастерство. Третье условие — «Эссенция пламени» — это предмет, который с крайне низким шансом выпадает из монстров огненного атрибута. Однако в хранилище «Мегаполиса Ривернос» уже лежали такие эссенции, припасённые ранее для крафта и закалки снаряжения. «Хотя этот склад и находится далеко от деревни Эбра...» Тот факт, что предмет не нужно добывать заново, несказанно радовал. «Раз уж мой класс — эволюционирующего типа, я должен действовать ради этого самого "роста"». Дио осознал, в каком направлении ему нужно двигаться, чтобы стать сильнее как «Забытый мечник». Опираясь на это, он начал планировать свои дальнейшие действия. Прежде всего, он рассчитал оптимальное распределение характеристик для своего единственного навыка. «Неизвестно, как именно будет эволюционировать навык. Но если предположить, что в основе лежит обычный воинский "Рубящий удар"...» Расчёты не заняли много времени. — Готово. Завершив распределение в мгновение ока, Дио заглянул в Окно статуса. --------------- [Окно статуса] <Уровень> : 35 <Класс> : Забытый мечник (Эволюционирующий тип) — Обычный <Характеристики> Сила: 85 Ловкость: 50 Интеллект: 5 Выносливость: 50 Мана: 5 Очки характеристик: 0 HP: 380 MP: 225 -------------- Он вложил в силу довольно много очков. Однако, учитывая текущую ситуацию и специфику класса, это был оптимальный выбор. К тому же его навык — это «искусство меча», которое не расходует MP. Как и боевые искусства в мурлиме, «искусство меча» в Одерпане позволяет игроку осваивать технику поэтапно после её изучения. Неизвестно, в какую сторону в будущем повернёт развитие Забытого искусства меча, но для поднятия мастерства здесь и сейчас базовые сила и выносливость были просто необходимы. «Так, сейчас у меня 35 уровень, значит...» Мысли в голове Дио закрутились с бешеной скоростью. До Второй волны монстров осталась всего неделя. Для обычного игрока ситуация всё ещё оставалась отчаянной. До 100-го уровня, рекомендуемого для «Волны» в деревне Эбра, было ещё очень далеко. Более того, поблизости не должно было быть охотничьих угодий, подходящих для игрока 30-го уровня. Но на лице Дио заиграла уверенная улыбка. Раз уж он начал повышать уровень, для такого ветерана, как он, открывалось бесконечное множество путей. «Складской персонаж существует не только для красоты». Вспомнив о предметах на складе, Дио усмехнулся и зашагал вперёд. До начала Волны он должен был достичь как минимум 50-го уровня. Несмотря на обретённое спокойствие, он понимал, что нельзя терять ни минуты. * * * Самые слабые монстры в окрестностях деревни Эбра обычно имеют уровень в районе начала восьмидесятых. И среди них единственным монстром, которого нынешний Дио мог одолеть, был... — Крууу-о-о-о-о! Огромная рептилия, закованная в мощный панцирь, под названием «Бронированная черепаха». Бам! С грохотом, сопровождаемым звериным воплем, рухнула огромная черепаха с шипастым железным панцирем на спине. [Бронированная черепаха / Обычный монстр / Ур. 83] [Вы победили Бронированную черепаху.] [Получено 3015 очков опыта.] Тяжело дыша перед тушей поверженного врага, Дио вышел из облака осевшей пыли. — Ха-а, ха-а... Это только третья? Поскольку Бронированная черепаха была в несколько раз больше человека, она отличалась колоссальным запасом здоровья и защиты. Но взамен она была крайне медлительной. Поэтому, если бить в уязвимые места, Дио мог охотиться на неё, не пропустив ни одного удара. Но это также означало, что на убийство одной особи требовалось невероятное количество сил и времени. К счастью, Дио по натуре был заядлым любителем гринда. «И всё же, это идеальные условия для поднятия мастерства навыка». Он вложил много очков в силу специально под Бронированных черепах, но даже при этом его нынешней атаки не хватало, чтобы быстро с ними расправляться. К тому же, базовый взмах Формы [Пламя] зависел от его скудных характеристик, что делало его почти бесполезным. Однако Дио уже достиг того уровня просветления, когда гринд приносит удовольствие. Чтобы поднять мастерство, он наносил сотни простых «Рубящих ударов». [Мастерство 2.4/100] Именно поэтому за одну черепаху он получал целых 0.8 очка мастерства. — Эх, и всё равно это как-то тоскливо. Был бы на складе хотя бы «Лунныи длинный меч»... В данный момент оружием Дио был обычный меч из магазина. К сожалению, на складе до сих пор не нашлось снаряжения, подходящего ему по уровню. — Придётся охотиться с тем, что есть. Не голыми же руками драться? Осознавая своё положение, Дио ворчал себе под нос. Как бы то ни было, охота на Бронированных черепах помогала ему лучше понять возможности своего класса. Он сосредоточился на том, что он «мечник», и пробовал в деле различные типы мечей. Из-за разницы в уровнях с монстрами прочность оружия таяла на глазах, и он уже успел сломать несколько клинков. «Всё-таки одноручный меч во многом не подходит. По характеристикам навыка мне больше подойдёт двуручный меч». Дио бросил обломок меча на землю и открыл инвентарь. — Будет непросто. Достав новый стандартный двуручный меч, он пробормотал это себе под нос и снова отправился на поиски цели. «До начала Волны я обязан довести мастерство навыка до 100». Даже в экстремальных условиях охоты Дио всегда стремился к максимальной эффективности. И скорость охоты будет только расти, ведь с каждой убитой черепахой опыт стремительно прибавлялся. Волоча за собой огромный двуручный меч, Дио направился к следующей добыче. * * * Прошла неделя, и пришло время Волны монстров. --------------- [Окно статуса] <Уровень> : 50 <Класс> : Забытый мечник <Характеристики> Сила: 160 Ловкость: 50 Интеллект: 5 Выносливость: 50 Мана: 5 Очки характеристик: 0 HP: 470 MP: 315 --------------- «Кое-как дотянул до 50-го уровня». Дио проверил статус и осмотрелся. До начала Волны остался один час. Стража и наёмники в проходах деревянного частокола, окружающего деревню Эбра, уже заняли свои позиции и завершили приготовления. *Лязг, лязг* Жители деревни, поправлявшие своё снаряжение, не выглядели особо напряжёнными. Должно быть, они были ветеранами, пережившими бесчисленное количество таких «Волн». [Региональный квест: Остановить Волну монстров!] Помогите жителям деревни сдержать натиск монстров! [Оставшееся время: 00:05:28] Когда осталось около пяти минут, земля содрогнулась. *Гул-л-л-л-л!* Несмотря на ясную погоду, небо быстро затянули иссиня-чёрные тучи. Как только предвестники начала действия украсили сцену, раздался многоголосый рев монстров. — Кр-р-р-р... — У-у-у-у! Разнообразные монстры, обитающие вокруг деревни Эбра, хлынули нескончаемым потоком. Словно по сговору, они начали выстраиваться в ряды. Поскольку деревню окружали леса, основу Волны составляли существа насекомого типа. От роев огромных ос «Пчел-убийц» 107-го уровня до «Жнецов-богомолов» 128-го уровня. Вид этих гигантских жутких насекомых по-прежнему вызывал дрожь. Конечно, были не только они. *Хруст. Треск!* Валя деревья, тяжело ступали големы. Следом за ними из-под земли начали выбираться Бронированные черепахи. — Ау-у-у-у! Появились даже оборотни, когда-то поставившие наёмников ранга D в критическое положение. Истекающая слюной орда монстров напоминала полноценную человеческую армию. «Начинается». Дио встал, глядя на стремительно собирающихся врагов. Волна монстров — это система, созданная для адаптации игроков. Однако Дио знал способ не просто адаптироваться, а извлечь из этого максимальную выгоду. Так называемый метод «сбора сливок» на Волне монстров. «Жителям деревни помогать не нужно. Силы деревни изначально настроены так, чтобы выдержать Волну самостоятельно». Когда квест начинается, рядом с жителями в каждой зоне появляются специальные квестовые области. По канону, нужно сражаться плечом к плечу с NPC. Однако любой ветеран знает: даже если игрок и пальцем не пошевелит, деревня справится сама. [Помогите жителям деревни сдержать натиск монстров!] «Нужно сосредоточиться не на первой части предложения, а на второй». Дело не в помощи. Жители деревни Эбра, предназначенной для сотых уровней, вполне способны постоять за себя. Как говорится, не важно, какой дорогой идти, лишь бы прийти в Сеул — главное, чтобы Волна была остановлена. Важный нюанс: даже если игрок будет стоять на месте, Волна всё равно будет отражена. Но тогда игрок ничего не получит. Система задумывала охоту только в строго определённых зонах. Там полученный опыт и трофеи должны стать стартовым капиталом игрока. Но Дио не интересовали крохи. Он хотел награду куда больше той, что предлагала система. И ответ был очевиден. Нужно проигнорировать призыв «помочь жителям», покинуть квестовую зону и отправиться в свободный рейд. [Волна монстров на деревню Эбра вот-вот начнётся.] [Оставшееся время: 00:00:10] Когда начался обратный отсчёт, Дио поправил маску и набросил на плечи плащ. Полностью готовый, он улыбнулся и произнёс: — Ну что, начнём?
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...