Глава 46Глава 46. В этом убежище нечисто

Осознав, что звук донесся изнутри убежища, Молочный Котёнок и Дайте Узи одновременно рванули к двери второго этажа. С грохотом дверь на второй этаж захлопнулась. Затем они поспешно позвали игроков спрятаться в комнате, в самом дальнем конце коридора. — Боссы, мы же сейчас внутри убежища, зачем так паниковать из-за того, что стемнело? — Крылья Свиньи не понимал, почему какой-то шум так напугал двух лидеров. — Вы... разве никогда не играли в шутеры? Не умеете по звуку определять местоположение врага? — Молочный Котёнок прищурился и спросил в ответ. — Э-э... Ты прямо в точку, когда я играю в шутеры, я вообще не понимаю, откуда по мне стреляют... — Крылья Свиньи неловко почесал подбородок. Остальные игроки тоже покачали головами. Все они были новичками в шутерах и не владели навыком "слушать и определять позицию". — Звук явно исходил изнутри убежища, и прямо под нами! — Дайте Узи, успокоившись, добавил: — Хорошо, что это не очень сильный монстр, иначе он бы уже пробил потолок и устроил нам полное уничтожение! — Черт! Как вы туда забрались? — В этот момент в командном голосовом чате появился еще один голос. Присмотревшись, стало ясно, что это вышел на связь работяга — Скромный парень. Скромный парень вернулся домой после работы, съел пару кусков хлеба и поспешил войти в игру. Он боялся сильно отстать. Но посмотрев на значки игроков на карте, Скромный парень опешил. Его товарищи по команде находились в 8 километрах от убежища! А сейчас ночь. Пройти 8 километров в ночное время апокалипсиса... можно погибнуть 80 раз, и то не факт, что получится! — Все началось с того, что Кибермат и Дже-ге, не надо! гнались за Гигантской курицей с подвернутой ногой... — Крылья Свиньи в голосовом чате кратко рассказал, как они нашли это Убежище класса С. Выслушав его, Скромный парень повернулся к Гу Чжэ, чтобы разузнать информацию об этом Убежище класса С. — Я вам говорю... Вы лучше поскорее придумайте, как вернуться. Я только что спросил Чжэ-гэ, он не очень хорошо знаком с этим Убежищем класса С. Но в одном он уверен. Внутри этого убежища... нечисто! — Скромный парень убеждал их как мог. — На самом деле, Чжэ-гэ уже предупреждал нас перед тем, как мы сюда отправились... И теперь, похоже, нас уже заметили эти нечистые, — ответил Молочный Котёнок: — Но мы ведь играем, и если будем бояться смерти и ничего не делать, то это будет неинтересно. К тому же, угадай, что мы нашли в этом убежище? Молочный Котёнок отправил Скромному парню статистику припасов со второго этажа убежища. В голосовом чате тут же раздался возбужденный голос: — Черт! Нам повезло! Сколько заданий нужно выполнить, чтобы получить столько припасов и снаряжения! — Факт, эта поездка того стоила! — Молочный Котёнок сдержанно сказал: — Единственная проблема сейчас — как донести все эти припасы и снаряжение обратно! — Старый способ! Выйти из игры, а днем войти снова и перенести! — предложил Скромный парень. — Мы тоже об этом подумали. Как только спрятались в комнате, сразу хотели выйти, но получили сообщение о том, что находимся в режиме боя, — Крылья Свиньи причмокнул губами, немного сбитый с толку: — Даже если на первом этаже есть монстр, мы не привлекали его агрессию. Нелогично, что мы не можем выйти из боя без причины. Может быть, в игре произошел БАГ. — А как насчет функции принудительного отключения игры в виртуальном шлеме? — спросил Скромный парень. — Тоже пробовали... Мы можем принудительно отключить игру и снять шлем. Но персонаж в игре не исчезнет, а будет стоять на месте, как бездушный, — ответил Крылья Свиньи: — Если персонаж будет так стоять целый день без сознания, то, наверное, на следующий день при входе в игру я сразу попаду в интерфейс ожидания воскрешения. — Тогда остается только убить монстра, который перевел вас в режим боя, а затем быстро выйти из игры, пока вы вне боя, — пробормотал Скромный парень. — Это и есть наша головная боль, мы вообще не можем найти этого монстра! — вздохнул Кинитаймэ. Пока Кинитаймэ говорил, он внезапно почувствовал, как кто-то обнимает его. — Эй! Даже если страшно, не обнимай меня! Мы же взрослые мужики, разве не неловко так обниматься? Слова Кинитаймэ не получили ответа. Руки продолжали шарить по его телу. Кинитаймэ с отвращением оттолкнул эти руки. Раздался всплеск боли! Его боль мгновенно достигла порога! Кинитаймэ опустил голову и пригляделся. Его рука, которой он отмахнулся, была проткнута насквозь огромной дырой! Только тогда он понял, что руки, шарившие по нему, не принадлежали ни одному из других игроков. Эти руки... с острыми, как когти зверя, ногтями. Они принадлежали... трупу, который раньше лежал на полу! — Черт! — закричал Кинитаймэ. В следующее мгновение его сердце было проткнуто и вырвано этими руками! Его шкала здоровья мгновенно исчезла, а аватар стал черным! Когда такая кровавая сцена развернулась прямо перед глазами, остальные игроки, наконец, поняли, какой монстр перевел их в режим боя. Самый быстрый на реакцию Дайте Узи нанес монстру удар ногой с разворота. Повалив монстра на землю, он быстро достал из [Рюкзака] Боевой меч скелета-солдата и нанес удар по голове монстра! Раздался звук "пуц". Голова монстра упала на пол, и его тело перестало двигаться. — Мы думали, это просто трупы, а они, оказывается, неактивированные монстры! — Дайте Узи, успокоившись, сказал: — Этого монстра зовут [Упырь] (尸鬼, Shīgǔi), его шкала здоровья пуста. Убийство ударом по голове, похоже, его довольно легко уничтожить. — Если этот Упырь мертв, можем ли мы выйти из боя и отключиться? — Крылья Свиньи подумал об этом и тут же выбрал выход из игры в системном интерфейсе. — Не получилось, все еще выдает, что находишься в режиме боя! — Вероятно, потому что... в соседних комнатах тоже по одному-два Упыря, — Молочный Котёнок сжал кулаки и сказал: — Убийство одного Упыря привлечет еще больше... Чтобы выйти из боя в этом убежище, нам, видимо, придется убить всех Упырей! — Тогда... что нам теперь делать? — Крылья Свиньи посмотрел на Молочного Котёнка и Дайте Узи. — Нет выбора, только драться! — Молочный Котёнок и Дайте Узи достали свои боевые мечи и решительно уставились на дверь комнаты.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...