Этот скелет не напал на них. Причина могла быть только одна! Он принял их за своих! А это значило, что Гу Чжэ, будучи Некромантом, мог свободно перемещаться по этой территории! Ему больше не нужно было бояться нападения нежити!
От этой мысли рот Гу Чжэ невольно расплылся в улыбке. За тот месяц, что он провёл в этом мире, безопасность была его главной заботой. И вот, проблема решилась сама собой! Ему даже захотелось прямо сейчас отправиться исследовать всю карту целиком.
— Хм... Спокойно, спокойно! Пока я сам не стану по-настоящему могущественным, лучше не рисковать понапрасну, — пробормотал он себе под нос. — Мой класс Некроманта действует только на нежить. А что, если в этом мире есть другие враждебные расы? Например, демоны... Вероятность этого крайне высока. Да и среди мертвецов могут встретиться твари, пожирающие сородичей. Только личная сила — залог истинной безопасности!
Гу Чжэ перевёл взгляд на стоящего перед ним скелета:
— Он считает меня своим, но если я убью его, опыт-то я всё равно получу?
Он слегка наклонил голову и мысленно приказал своему прислужнику атаковать.
«Клац!»
Кость ударилась о кость. Удар прислужника с его жалкими двумя единицами силы не нанёс дикому скелету большого урона, зато спровоцировал инстинктивную контратаку.
— Понятно. Даже если они принимают нас за своих, это не значит, что они будут стоять смирно и позволять себя бить, — пробормотал Гу Чжэ. — Значит, у меня есть только одна попытка для «бесплатного» удара. Нужно бить наповал, чтобы избежать лишних повреждений!
Гу Чжэ вытащил из инвентаря отремонтированный каменный топор и медленно подошёл к двум сцепившимся скелетам. По его мысленной команде прислужник мёртвой хваткой вцепился в противника, сковывая его движения. Гу Чжэ улучил момент и со всей силы обрушил топор на череп врага!
Раздался сухой треск. На темени дикого скелета появилась глубокая трещина. Гу Чжэ, не давая врагу опомниться, нанёс ещё несколько ударов.
«Бам!»
«Бам!»
«Хрусть!»
Череп дикого мертвеца разлетелся в щепки. Его полоска здоровья мгновенно исчезла.
— Подкрасться вплотную, приказать своему скелету держать врага, а самому наносить урон... Довольно простая схема, — выдохнул Гу Чжэ с улыбкой.
Он открыл интерфейс прислужника и нажал на иконку скелета, чтобы проверить получение опыта.
— За одного скелета дают 50 единиц опыта. Для перехода с первого уровня на второй нужно 100 единиц. Сейчас у моего скелета шкала заполнена на 50%... Значит, даже если убиваю я, прислужник получает опыт в полном объёме. Это значительно упрощает прокачку призываемых существ!
Раньше Гу Чжэ опасался, что прислужнику нужно наносить последний удар самому, чтобы качаться. Учитывая его начальные характеристики [2, 2, 2, 1], такой скелет был слишком хлипким даже для роли пушечного мяса. Как бы он убивал сам? К счастью, опыт между хозяином и слугой делился поровну! Теперь можно было не беспокоиться о низком уровне своей костяной армии — они будут расти в силе, просто находясь рядом.
Прикончив первого противника, Гу Чжэ отправился на поиски следующей одинокой цели. Схема «сблизиться — захват — добивание» работала безотказно. К концу вылазки он и его скелет без труда расправились с девятью дикими сородичами.
Убив за ночь в общей сложности десять скелетов, Гу Чжэ решил вернуться в Убежище. Во-первых, на его карте больше не осталось абсолютно одиноких целей, и он опасался, что атака на одного может спровоцировать целую группу. Даже с подросшими характеристиками и слугой под боком он не выстоял бы против толпы. Во-вторых, его каменный топор почти пришёл в негодность.
— Всё-таки самодельное оружие из камня даже до ранга в одну звезду не дотягивает. Прочности всего 8 единиц, на десять скелетов — это предел, — ворчал он по дороге назад. — Вот бы игроки почаще активировали задания с наградами в виде экипировки... Лучше всего личные квесты или награды за исследование, тогда бы у меня не было проблем со снаряжением.
К этому моменту Гу Чжэ окончательно разобрался в правилах «наград планировщика».
За выполнение личного задания каждым игроком Гу Чжэ получал награду один раз (то есть 10 игроков — 10 наград).
За командное задание, сложность которого была выше, он получал награду лишь единожды, независимо от количества участников.
За исследование мира — когда группа игроков находила важное место и открывала карту — Гу Чжэ получал награду за каждого участвовавшего игрока.
"Теперь осталось дождаться первой победы над боссом. Интересно, получу ли я награду один раз за факт убийства, или за каждого члена группы?" Ответ на этот вопрос можно было узнать только после того, как игроки одолеют своего первого серьезного противника.
Обдумывая это, он благополучно вернулся в Убежище. Благодаря мапхаку планировщика, он ни разу не столкнулся с нежитью нос к носу.
— Десять скелетов дали в сумме 500 единиц опыта. Мой прислужник теперь поднялся до [Lv3 (67%)]. У него появились два свободных очка характеристик... Куда бы их вложить? — Гу Чжэ потер подбородок, размышляя. — Качать силу? Не думаю, что он станет великим бойцом. Неизвестно, сколько силы нужно вбухать, чтобы он начал выдавать нормальный урон. Ловкость и Интеллект ему тем более ни к чему. Значит... остаётся только Телосложение, чтобы сделать его крепче! Моя изначальная задумка как Некроманта — использовать призывы как щит. Главное, чтобы они стояли впереди и впитывали урон!
Взвесив всё, он вложил оба очка в Телосложение. Данные прислужника тут же обновились:
Скелет (Lv3):
Телосложение: 4
Сила: 2
Ловкость: 2
Дух: 1
Принадлежит: Гу Чжэ
Внешне скелет никак не изменился, но если смотреть через игровой интерфейс, цвет его полоски здоровья стал заметно насыщеннее. Как планировщик игры, Гу Чжэ знал, что запас здоровья прислужника фактически удвоился. В «Лиге Подземелий: Исток Клинка GO» дизайн ХП-баров был именно таким: от самого светлого белого цвета полоска темнела по мере роста живучести персонажа.
Закончив со слугой, Гу Чжэ не забыл проверить и свои успехи. Для перехода с 10-го на 11-й уровень требовалась тысяча единиц опыта. После десяти скелетов его шкала заполнилась ровно наполовину.
Гу Чжэ с нетерпением ждал 11-го уровня. После получения класса на 10-м уровне за каждый новый левел давали очки навыков. 11-й уровень означал, что он сможет прокачать навык [Воскрешение скелета] до 2-го уровня! А это — возможность призывать сразу двух скелетов. Охота с парой телохранителей обещала быть совершенно иного уровня!
Обновлено: 23.01.2026