Он быстро вышел за дверь, взял большой бак и поставил его под дождь.
Через некоторое время в нем собралось 1 единица кислотного дождя (1 литр). Он попробовал использовать навык "Смешивание грязи", но ничего не произошло.
Ван Шо был разочарован. Затем он вылил кислотный дождь в глиняный горшок и поставил его на огонь. Вскоре раздался системный сигнал:
[Вы самостоятельно изучили технологию дистилляции. Награда: чертеж дистиллятора ×1.]
"Как это работает?"
Ван Шо был в замешательстве.
На самом деле, игры на выживание поощряют игроков исследовать и экспериментировать. Это было видно еще с того момента, как Ван Шо освоил гончарное дело. Просто большинство игроков, столкнувшись с непреодолимыми бедствиями, предпочли сдаться.
[Изучить чертеж дистиллятора?]
"Да."
[Сейчас можно создать "Глиняный дистиллятор": 10 глины + 10 угля (50 древесного угля)]
Ван Шо открыл рюкзак и обнаружил, что глины больше нет.
Тогда он вышел на улицу и попробовал использовать навык "Смешивание грязи" на грязной земле.
Но система сообщила, что полученная глина была испорчена кислотным дождем и непригодна для использования.
"Черт возьми!"
Такие странные правила снова удивили Ван Шо.
Грязь и вода — и все же они разделены на уровни. Ван Шо не мог не посмеяться над этим.
Небо велико, земля велика, но система — величайшая.
Смирился!
Ван Шо снова начал думать, как найти другой способ.
Он обыскал склад и в конце концов нашел немного земли, которую собрал в самом начале. Он взял большой бак, добавил землю и воду, чтобы сделать глину.
Ему удалось собрать 10 кусков глины.
Затем он начал производить древесный уголь.
[Древесный уголь +100]
Из 1 единицы древесины получилось 100 единиц угля. Очень выгодно.
Когда материалы были готовы, Ван Шо мысленно произнес: "Создать глиняный дистиллятор."
[Глиняный дистиллятор: глина, древесный уголь)]
[Подтвердить создание?]
"Да."
[Глина -10, Древесный уголь -50]
[Время создания: 1 час]
Пришлось снова ждать. Ван Шо поставил все пустые баки и горшки под навес, чтобы собирать кислотный дождь.
Кислотный дождь сильно разъедал древесину, но керамику повреждал гораздо меньше.
Однако Ван Шо заметил, что после каждого использования керамические изделия становились тоньше. Через несколько использований они могли стать непригодными.
Через час система сообщила:
[Глиняный дистиллятор +1]
Кислотный дождь тоже собрался. Ван Шо перенес все в мастерскую и начал делать серную кислоту.
Когда он вылил кислотный дождь в дистиллятор, он получил "рецепт" серной кислоты, и система запросила древесину.
[1 серная кислота + 99 воды = 100 кислотного дождя + 2 древесины]
"Довольно продвинуто, как химическая формула," — восхитился Ван Шо.
[Начать производство серной кислоты?]
"Да."
[Кислотный дождь -100, Древесина -2]
Ван Шо не нужно было ничего делать. Дистиллятор рядом с верстаком загорелся ярким пламенем, а трубка на верстаке начала отделять воду от серной кислоты.
Когда набралась небольшая чашка, Ван Шо понял, что у него нет подходящего контейнера для серной кислоты, и пришлось сразу положить ее в рюкзак.
Наблюдая за автоматизированным процессом, Ван Шо задумался. Что это за игра и какова ее цель?
Подумав некоторое время, он не нашел ответа и решил оставить это.
Затем он лег на кровать и вскоре уснул.
Когда он проснулся, был уже вечер.
Он зашел в мастерскую, где процесс дистилляции завершился. Серная кислота была готова, и он положил ее в рюкзак, получив 10 единиц серной кислоты. Вода, хотя и была чистой, вызывала у него неприятные ощущения, поэтому он вылил ее.
Затем Ван Шо снова приготовил себе обильный ужин и лег спать.
...
На четвертое утро Ван Шо разбудил громкий системный сигнал.
[Поздравляем всех "тараканов" с тем, что вы прожили три дня. Теперь вы имеете право знать о моем существовании.]
[Вы можете называть меня Лордом Заком. Видя, как сладко вы спали прошлой ночью, я остался недоволен.]
[Я официально предупреждаю вас: ваши легкие дни закончились.]
[Это игра на выживание, и вас ждут бесконечные бедствия и нашествия зверей. Ваша задача — продолжать выживать. Утром 14-го дня я начну турнир на выживание. Желаю вам удачи!]
[Чат] взорвался. Сообщение Лорда Зака было закреплено вверху.
Сообщения игроков быстро прокручивались.
"Черт, я так и знал, что кто-то затащил нас в этот игровой мир. Это ужасно!"
"Все пропало, я чувствую, что не выживу!"
"Ха-ха... С моими ресурсами я точно доживу до конца."
"Земляки, если вы чувствуете отчаяние, оставьте все ресурсы мне. Я проживу за вас."
"Эй, я никогда не видел такого бесстыдства."
"Ты, наверное, мечтаешь."
"+1"
...
"Я чувствую, что не доживу до турнира. Я даже не успел полюбить. Кто хочет отношений?"
"Я не хочу отношений, я просто хочу..."
"Проклятый кислотный дождь запер меня здесь, проклятый Зак..."
Сообщение этого игрока, ругавшего Лорда Зака, быстро стало серым и исчезло. Очевидно, его стерли.
Остальные игроки испугались и больше не решались.
Ван Шо тоже был напуган. Его сердце бешено колотилось, во рту пересохло, и он растерялся.
Через некоторое время он успокоился.
"Нужно срочно развиваться, повышать свои шансы на выживание, иначе я умру!"
Он быстро вскочил с кровати, пошел на кухню и приготовил что-то поесть. Сейчас у него не было настроения готовить что-то вкусное, поэтому он просто перекусил.
На улице все еще шел дождь, и выходить было нельзя. Ван Шо не знал, чем заняться.
Он открыл ["Руководство выживающего"].
Он заметил, что в разделе [Торговля] появилась функция "Торговая площадка".
Игроки могли выставлять свои предметы на продажу или участвовать в аукционах. Также появился системный магазин, но пока там не было товаров. Можно было только продавать ресурсы системе, что было функцией утилизации.
Он быстро написал в [Чат]:
"В разделе [Торговля] появились изменения. Посмотрите!"
"О, правда!"
Вскоре на торговой площадке появились различные товары.
Ван Шо тоже выставил некоторые ненужные вещи.
После того как у него появился деревянный лук, бамбуковый лук стал бесполезен. Он выставил его вместе с бамбуковыми стрелами.
[Бамбуковый лук за 10 древесины]
[1 вода за 10 камней, количество в личных сообщениях]
...
Ван Шо заметил важный ресурс — медную руду.
Это был материал для изготовления бронзовых ключей. После постройки кузницы и плавильного горна Ван Шо мог плавить медную и железную руду, чтобы делать слитки.
Кроме того, это разблокировало множество "рецептов", включая бронзовые ключи.
Ван Шо быстро проверил это предложение.
Игрок хотел обменять 100 медной руды на 400 черепиц.
К сожалению, у Ван Шо сейчас не было черепицы, и глина тоже закончилась. Он запомнил это предложение, чтобы вернуться к нему позже.
Он также попробовал функцию системного магазина, положив туда 1 единицу древесины. Взамен он получил 10 медных монет.
Оказывается, есть и валюта. Он был удивлен.
Затем он попробовал положить туда угрей и вьюнов.
[Медные монеты +3, Медные монеты +12...]
Разные продукты приносили разное количество монет.
В итоге он получил 187 медных монет. Система сообщила, что 100 медных монет можно обменять на 1 серебряную. После обмена в его рюкзаке оказалось 1 серебряная и 87 медных монет.
Видимо, есть и золотые монеты. Получив эту информацию, он больше не экспериментировал.
Угри, которых он положил в магазин, были из первой партии, и они уже начали портиться.
Разобравшись с новыми функциями системы, Ван Шо перестал обращать на них внимание и посмотрел на раздел [Задания].
Там появилось новое [Побочное задание]:
Соберите больше ресурсов, постройте больше зданий, создайте больше инструментов, улучшите убежище до более высокого уровня... чтобы подняться в рейтинге.
"Просто не хотят, чтобы игроки 'расслаблялись'!"
"Это хуже, чем 996. Это постоянное подталкивание к конкуренции."
Обновлено: 03.02.2026