Глава 27Глава 27

Линь Жуй, будучи одновременно Владыкой и Чародеем, закономерно держался позади, управляя ходом сражения. Ни один из рыцарей не выразил и тени недовольства, ибо искусное командование имело куда большее значение, нежели грубая сила. Пять рыцарей вновь ощутили на себе исключительную способность своего Владыки контролировать поле боя. Он стоял в тылу, спокойно отдавая одно распоряжение за другим, тем самым полностью подчиняя всю битву своей воле. Рыцари могли неоднократно объединять усилия для атаки на могучих Воинов Горов противника, в то время как ответные удары встречали щиты рыцарей и тела Малых Рыболюдей. Когда щит рыцаря трескался, Владыка направлял его на ключевой участок, чтобы тот принимал удары на себя, используя щит для блокирования смертоносного урона врага или для остановки его продвижения. Если же рыцарь не успевал добраться вовремя, Малый Рыболюд своим телом преграждал путь противнику. Несмотря на то, что в отряде Зверолюдей было более восьмидесяти бойцов, они не могли воспользоваться численным преимуществом, так как рыцари постоянно разделяли их на поле боя, а войска Домена Золотой Анютиной Глазки сокрушали их в локальных стычках. Каждый Воин Гор сталкивался с атаками одного-двух рыцарей, ведущих пять-шесть Малых Рыболюдей. Удары секир, боевых молотов и деревянных вил, нанесённые одновременно, мгновенно истощали запас жизненных сил Воина Гора. Элитные рыцари, обладая Превосходным преимуществом, убивали Воина Гора одним-двумя ударами благодаря особому умению. Если они применяли свои навыки, противник даже не успевал поднять оружие, прежде чем пасть. [Динь, ваш подчинённый, Элитный рыцарь Роджер, убил Дикого Монстра · Воина Гора. Вы, как Владыка, получили 10% опыта. Опыт +10.] [Динь, ваш подчинённый, Отличный рыцарь Ланс, убил Дикого Монстра · Воина Гора. Вы, как Владыка, получили 10% опыта. Опыт +10.] [Дзинь! Ваш подчинённый, Отличный Рыцарь Дункан, убил Дикого Монстра – Гора-Воина. Вы, как Лорд, получили 10% опыта. Опыт +10.] ... Уведомления об убитых монстрах проносились перед глазами с невероятной скоростью. К моменту падения последнего Гора-Зверя все пять рыцарей оставались в хорошей форме, а тринадцать Вилочных Рыболюдей всё ещё держались. [Дзинь! Поздравляем, армия Исследователя одержала победу в микросражении! Каждый воин получил 100 единиц боевого опыта. Репутация Исследователя +1, репутация территории +1. Получен Ресурсный Пакет (микро) *1.] [Дзинь! Завершена зачистка поля боя! Получено 458 Монет Царства, Боевой Топор Зверолюда (обычное оружие) *8, Копьё Зверолюда *25, потрёпанная Боевая Броня Зверолюда (обычная броня) *3, Книга Опыта *2, материалы: острые клыки *3, Шатер Зверолюда *15, древесина *280, железная руда *150, неизвестное вяленое мясо *135.] [Дзинь! Получена Книга Навыков: «Боевой Топор: Вихрь Разрушения». После изучения: экипируйте тяжёлый топор, потратьте 20 Единиц Духовной Силы, чтобы мгновенно провести три мощных удара. Первый удар наносит 110% урона, второй – 130%, третий – 150% (можно уклониться, можно заблокировать). Перезарядка: 30 секунд.] [Дзинь! Получены военные трофеи: Сундук Сокровищ Отряда Зверолюдов. Открытие сундука предоставит все ресурсы, разграбленные Отрядом Зверолюдов.] [Дзинь! Получен Предмет Военного Лидерства: Дикое Боевое Знамя. Знамя, обагрённое багровой кровью. Пока армия Исследователя держит это знамя, мораль каждого (19/100) повышается на 10, базовая скорость атаки +10%, базовая скорость передвижения +10%, базовый физический урон +10%.] Действительно, война — лучший способ быстро разбогатеть! Недолго думая, Дикое Боевое Знамя было передано Лансу, так как он был Рыцарем-Знаменосцем. Облачённый в серебряные тяжёлые доспехи, он держал знамя левой рукой, а меч — правой. Хотя его оружием был двуручный меч, могучее телосложение рыцаря позволяло ему владеть им одной рукой, лишь незначительно снижая скорость атаки и урон. Однако эффект Боевого Знамени Дикости идеально компенсировал эти потери и усиливал урон других. Воздействие знамени могло распространяться на сотню единиц, включая вызванных Заостренно-хвостовых Пигмеев. Мощный Удар Топора Хаоса был дарован Линь Руем Лотте; этот навык наносил огромный урон, но ему не хватало средств контроля, что делало его легкоуязвимым. Однако это не было большой проблемой, поскольку у Лотте уже был навык Потрясающий Удар, который представлял собой Мощный Взмах Боевым Топором, замедляющий противника на 50% на две секунды, что создавало отличные условия для нанесения урона Мощным Ударом Топора Хаоса. Когда Линь Руй командовал на поле боя, другие рыцари могли применять эффекты отбрасывания, оглушения и другие контролирующие приёмы, чтобы помочь ему одолеть противников и выполнить идеальную комбинацию. После того как Ланс пожертвовал своим уроном, чтобы держать боевое знамя для команды, Линь Руй специально компенсировал ему это, отдав все четыре собранные книги опыта. Каждая книга опыта давала 10 000 очков, так что Ланс получил 40 000 очков, и ему оставалось всего 10 000 очков, чтобы получить следующий уровень. В Эпоху Цивилизации каждый максимальный уровень Иерархии был на пять уровней выше предыдущего. Однако максимальный параметр нулевой Иерархии составлял 20, максимальный параметр первой Иерархии возрастал до 50, а максимальный параметр второй Иерархии достигал 90. Это означало, что без сильной поддержки Черты характера повышение Иерархии становилось всё труднее, и даже нескольких очков атрибутов от повышения уровня могло не хватить, чтобы довести хотя бы один атрибут до максимума. Большинство людей, достигнув максимального уровня текущей Иерархии, активно искали возможности и сокровища для усиления своей мощи, закладывая прочный фундамент для того, чтобы бросить вызов повышению. Лишь самые исключительные, одаренные и могущественные личности осмеливались бросать вызов до достижения полного уровня, ибо только так можно было получить наиболее весомые награды за повышение ранга. Линь Жуй оказался одним из таких могучих бойцов, поэтому Книга Опыта почти не имела для него значения.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...