Глава 12Глава 12. Братцы, огонь на полную мощь!

[Вы вошли в подземелье 5-го уровня [Гора красноглазых обезьян], текущая сложность: Адская.] [Отсчет времени прохождения начат!] После входа в подземелье в правом верхнем углу поля зрения появился таймер. На данный момент рекорд прохождения «Горы красноглазых обезьян» составлял 30 минут 59 секунд 99 сотых. Последний раз его побивали 128 лет назад. — Братцы, огонь на полную мощь! Войдя в подземелье, Сун Гуа, даже не успев рассмотреть карту, тут же выпустил всех двухсот клонов. Клоны, словно звери из клетки, с ревом бросились на ближайших монстров. — «Не отбирайте моих! Я, бл*дь, все еще 0-го уровня!!» — «Я главный дамагер! Я главный! Отдайте мне фраги! Отдайте фраги!» — «Здесь нет фрагов, только обезьяны!» — «Отдайте мне головы обезьян! Головы!» Подземелье «Гора красноглазых обезьян» полностью соответствовало своему названию. Вся карта представляла собой гору, населенную обезьянами. Профессионалы начинали у подножия и, пробиваясь наверх, зачищали всех монстров, чтобы в конце победить Короля Обезьян на вершине и завершить прохождение. — «Убиваете слишком быстро. Оставьте хоть одного, дайте посмотреть на характеристики этих монстров». Хотя их было много, Сун Гуа понимал, что скоростное прохождение подземелья требует тактики и внимания к деталям. А для этого нужно было досконально знать все о подземелье: рельеф, окружение, тайные проходы, ловушки, характеристики монстров и так далее. Все это могло решить исход в борьбе за доли секунды. Хотя в учебниках было описание, но теория — это одно, а практика — совсем другое. Увидеть все своими глазами было гораздо информативнее. У подножия горы бродили группы обезьян с красными глазами, одетых в рваные тряпки и вооруженных деревянными палками. Они слонялись повсюду, словно патрулируя территорию. [Красноглазый обезьяний отпрыск] [Уровень: 10] [Тип: Элитный] [Сила: 86] [Телосложение: 78] [Дух: 25] [Ловкость: 90] [Навыки: Мощный удар палкой (Обычный, Ур.5), Размашистый удар палкой (Обычный, Ур.5)] [Описание: Самые распространенные обезьянки на горе. Постоянно кричат: «Защитим короля!», но, возможно, никогда его и не видели.] Монстры делились на пять типов: рядовые, усиленные, элитные, предводители и боссы. На адской сложности монстры начинались сразу с элитного типа, и их уровень был выше, чем на низких сложностях, достигая 10-го. Кроме того, уровень их навыков был выше, что означало больший урон и более сильные эффекты. Однако такие монстры, как Красноглазый обезьяний отпрыск, были всего лишь усиленными версиями рядовых врагов. У них не было талантов, а механика навыков была простой. Перед лицом орды клонов, хлынувшей на гору, их единственное преимущество — ловкость — сошло на нет. Людей было слишком много, увернуться было просто некуда. — «Черт! Эта обезьяна больно бьет палкой, чуть не отправила меня на тот свет одним ударом!» — «Это все-таки 10-й уровень, да еще и элитный! Хлипкие, стойте сзади! Защитники и контролеры, вперед, стройте живую стену, будем прорываться!» — «У этих обезьян очень низкий дух. Маги, поливайте их заклинаниями! Бойцы, защищайте магов!» — «Твою мать! Братья-призыватели, хватит призывать! Нас тут и так до хрена!» — «Чё! А что не так с парой лишних призванных существ? Думаешь, это как в старом DNF, где от призывателей все лагало?» Клоны шумели и спорили, но их руки не знали покоя. Они неудержимой лавиной неслись от подножия к вершине, не сбавляя скорости. Сун Гуа даже не нужно было командовать. Клоны прекрасно справлялись сами. Ему оставалось только идти сзади и подбирать добычу. Вернее, то, что оставалось после клонов. — «Кожаный доспех Обезьяньей горы! Я владею кожаной броней, забираю!» — «Тканевые сапоги Обезьяньей горы! Я владею тканевой броней, беру!» — «Этот длинный меч мне, я как раз мечами владею!» — «Синие зелья я подобрал! Слишком много навыков использую, мана кончилась!» — «У кого есть красные зелья? Дайте одно! Только что случайно палкой получил!» — «Братик~~ зачем тебе красные зелья, я тебя лучше подлечу~~» — «Фу!!! Женоподобный, держись от меня подальше!» Клоны разбирали добычу по мере надобности, сражаясь и подбирая лут одновременно. Постепенно их снаряжение становилось все лучше. Хорошо, что это была адская сложность, иначе добычи было бы гораздо меньше. На простом уровне сложности лут падал с нескольких монстров, и его бы на такую ораву разбойников точно не хватило. Названия вроде «Кожаный доспех Обезьяньей горы» или «Тканевая броня Обезьяньей горы» были сокращенными. Снаряжение с такими названиями было хорошего качества и выпадало на низких сложностях. На кошмарной и адской сложностях у снаряжения появлялись приставки, и качество было выше. [Информация о снаряжении] [Название: Проворный кожаный доспех Обезьяньей горы] [Часть: Торс] [Тип: Кожаная броня] [Качество: Отличное (зеленое)] [Уровень: 5] [Прочность: 100%] [Эффекты: — Физическая защита +30, Магическая защита +10, Здоровье +500. — Телосложение +1, Ловкость +5 — Комплект Обезьяньей горы (1/4): Урон от физических навыков +10%] Если бы это была броня хорошего качества, у нее были бы только базовые характеристики, без бонусов к атрибутам и комплекту. Существовало четыре типа брони: тканевая, кожаная, легкая и тяжелая. Их защитные свойства росли в этом порядке, но вместе с ними рос и вес, а вес влиял на фактическую ловкость. Поэтому не всегда чем выше защита, тем лучше. Важно было, каким типом брони владеет твоя профессия. В подземелье «Гора красноглазых обезьян» выпадала только тканевая и кожаная броня. В другом подземелье 5-го уровня, «Паучьей пещере», — только легкая и тяжелая. Такая логика распределения добычи соблюдалась во всех базовых подземельях каждого уровня. На ранних этапах Профессионалы получали снаряжение в основном с монстров и из подземелий. С монстров падало только белое барахло, которое продавалось на вес и никем не ценилось. Снаряжение из подземелий было основным для Профессионалов первого ранга. — «Опыт растет, как на дрожжах». В обычной группе из пяти человек опыт за убийство монстров в подземелье распределялся в зависимости от вклада: нанесенного урона, исцеления, времени контроля и так далее. Они обязательно были в группе, иначе бы не смогли войти. Сун Гуа же, войдя в подземелье, так и не использовал функцию группы. Опыт получал тот клон, который убивал монстра. Сун Гуа делал это, чтобы вырастить элиту. Если бы опыт распределялся равномерно между двумястами клонами, все бы качались медленно. Это было недопустимо, ведь низкий уровень означал слабую боевую мощь. Сун Гуа хотел, чтобы сильные тянули за собой слабых, и все вместе становились сильнее. Сун Гуа, засунув руки в карманы и ничего не делая, дошел до середины горы, а его полоска опыта уже заполнилась наполовину. И это на 10-м уровне! — «Наглые людишки, немедленно остановитесь!» Внезапно с неба, из ниоткуда, появился огромный огненный шар диаметром в несколько десятков метров. Горячая волна хлынула вниз. — «Обнаружен приближающийся супер-огненный шар!» — «Incoming——» — «Разойдись! Разойдись! Разойдись!» Рельеф на горе был узким, мест, где можно было встать, — еще меньше. Двести клонов, торопясь убить монстров, создали настоящую давку. В такой спешке даже произошла паника. Видя, что многие клоны не успевают увернуться, Сун Гуа, вмешался.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...