— Эта игра настолько реалистична, что меня только что поцарапала лапа мутировавшей собаки, и я до сих пор чувствую боль!
Юй Кан потрогал свое левое плечо. Хотя ужасный опыт чуть не стоил ему жизни, в теле-носителе он лишился руки, но ментальные и память остались реальными.
— Человеческое сознание входит в тело-носитель, после смерти носителя сознание контролера должно пройти период адаптации. Частые переживания смерти могут привести к ментальному срыву. Время восстановления и продолжительность одной сессии не должны превышать шестнадцати часов… Эти настройки в первую очередь направлены на защиту психического и физического здоровья пользователей.
Так долго?
Как тогда зарабатывать?
Но, подумав, Юй Кан понял, что Сун Цзе делает это ради игроков… Он хорошо знал, что на всех игровых форумах больше всего критикуют разработчиков за то, что они никогда не ставят себя на место игроков!
Похоже, эта игра, разработанная Сун Цзе, действительно «шедевр»!
— Сун Цзе, это иммерсивная VR-игра? Нет… Эти зомби выглядят слишком реалистично, это должно быть AR… Нет! Это не дополненная реальность, это должно быть MR… Нет! Нет… Это должна быть легендарная CR-технология… Правда?
Юй Кан выпалил несколько букв «R» подряд.
Так называемая VR — это «виртуальная реальность», это чисто виртуальная сцена, созданная компьютерной симуляционной системой. Через зрение человека сознание переносится в виртуальный мир, и все видимые сцены и персонажи — это иллюзии.
И будь то так называемая «дополненная реальность» AR или «смешанная реальность» MR, они объединяют реальный мир и цифровой информацией, объединяя реальный и виртуальный миры. Люди видят сцены и персонажей, которые частично реальны, а частично фальшивы. Разница лишь в том, что в первом случае фальшивое и настоящее можно увидеть с первого взгляда, а во втором — их трудно отличить.
Что касается CR-технологии, которую он упомянул в конце, то ее называют «реальность изображения».
Проще говоря, это создание виртуальной сцены, настолько реалистичной, как спецэффекты в кино, что она выглядит как настоящая.
— Все, о чем ты говоришь, пока что остается на уровне визуальной реальности… Технологию, которую мы используем в этой игре, я называю PerceptionReality, сокращенно PR — восприятие реальности!
Сун Цзе серьезно выдумал концепцию.
Хотя игровой опыт Юй Кана фактически заключался в перемещении в постапокалиптический мир, спустя более ста лет, все ощущения в той 20-метровой комнате были реальными чувствами, которые он вызвал в слоях сознания мозга, используя резонанс частиц.
Однако он и не думал, что невольно создал совершенно новую технологическую область.
— Место появления новичков следует разделить на два района: мужской и женский. Хотя ты и надел облегающий костюм… он ничем не отличается от того, что ты не одет. Твоя игра настолько реалистична, что разделение по половому признаку действительно может вызвать некоторое смущение…
После тестирования игры Юй Кан предложил несколько улучшений. Увидев Дин Сяоя, он вспомнил, как свое тело, полное жира, выставил напоказ перед этой красавицей…
Хотя в тот момент он был полностью поглощен реалистичным игровым опытом и даже не осознавал этого, сейчас, оглядываясь назад, это было довольно… ну, что-то вроде этого!
— Да! Это можно улучшить. Добавь куртку к каждому телу-носителю…
Дин Сяоя уже поднимала этот вопрос раньше, и его действительно нужно изменить… Пока ресурсов недостаточно, используй столько, сколько есть!
— В начале игры используются системные настройки внешности персонажа. Лучше всего создать систему улучшения тела-носителя, чтобы в будущем тела-носители можно было улучшать и зарабатывать деньги…
Хотя Юй Кан раньше больше всего ненавидел в играх установку точек заработка на каждом шагу, если это его собственная игра, почему бы не заработать, если есть возможность?
Это типичное «переключение перспектив». Сидя на определенном стуле, нужно думать с той же головой.
— Это можно сделать, но лучше обновить в последующих версиях!
Сун Цзе не то чтобы не хотел зарабатывать деньги, просто ресурсов было мало. Изначально тела-носители можно было усиливать и улучшать, просто пока не дошли до этого шага.
— А можно ли выбирать пол? Я привык играть женскими персонажами…
— Пфу! Ты, жирный, все время думаешь о том, чтобы притвориться женщиной и флиртовать с девушками…
— Я думаю, что так даже лучше. Сразу видно, кто мужчина, а кто женщина. Нет таких переодетых, как вы. Если у кого-то есть какие-то другие мысли, таким игрокам не стоит беспокоиться о том, что они подкатят к вонючему мужику…
— Да кто ты назвал вонючим?! Я никогда не чешу ноги, я просто… просто… ладно!
У Юй Кана был многолетний игровой опыт, и после одного тестирования он предложил много улучшений. Некоторые можно было сделать, некоторые нет, Сун Цзе все записал.
Но его постоянное увлечение переодеванием в женскую одежду Сун Цзе и Дин Сяоя единогласно отвергли, несмотря на его неоднократные оправдания.
— Вступительный ролик CG перед входом в игру действительно впечатляет. Сначала я даже не понял, что это игра! Но сколько памяти потребуется для такой реалистичной сцены? И сколько будет стоить этот игровой шлем? Потребителей, которые смогут себе это позволить, на начальном этапе, вероятно, будет немного!
Хотя он только что испытал это лично и был очень оптимистичен в отношении рыночных перспектив этой ультрасовременной PR-игры, Юй Кан все еще был придирчив и стоял на объективной позиции, задавая ключевой вопрос.
Он уже поднимал этот вопрос раньше, но тогда Сун Цзе не ответил.
— После расчета себестоимость игрового шлема можно удержать на уровне около 3000 юаней, розничная цена — 5000. Большинство игроков, вероятно, смогут себе это позволить, не так ли?
Если бы текущий уровень технологий на Земле позволял, Сун Цзе мог бы вообще отказаться от шлема и напрямую вызывать резонанс мозговых волн с помощью электромагнитных волн от устройства!
Если не считать системной памяти, необходимой для личного пространства, прямое подключение к игре вообще не потребовало бы большого количества «системной памяти».
— В настоящее время этот игровой шлем — всего лишь технология первого поколения! В будущем будет много возможностей для технологического обновления… Пока что основные инвестиции все же нужны в серверные ресурсы… Но как только это станет масштабным, операционные расходы снизятся.
Выслушав объяснения Сун Цзе, Юй Кан принял решение… Сегодня вечером он вернется домой и хорошо поговорит с отцом!
— Ты сделал игру… Но как ты думаешь? Ты действительно не беспокоишься о том, что если секрет конца света будет раскрыт, весь мир запаникует!
После ухода Юй Кана Дин Сяоя с тревогой спросила.
Хотя Сун Цзе и заверял ее, что заговор, которого она опасалась, не существует.
Дин Сяоя все еще сомневалась в его использовании мира конца света для создания игры…
— Вместо того, чтобы позволить людям столкнуться с кризисом конца света в неведении, почему бы не использовать игру, чтобы позволить им накопить опыт борьбы с кризисом конца света?
Ответ Сун Цзе ошеломил Дин Сяоя…
Обновлено: 08.04.2026