Глава 3Глава 3. Готовность к взлёту

Больше денег? Гу Чэн на мгновение опешил. За всю свою карьеру разработчика он чаще всего слышал о том, что бюджет слишком велик и расходы необходимо урезать. Но он ещё ни разу не встречал босса, который бы по собственной инициативе предлагал увеличить бюджет! По логике вещей, это была хорошая новость. Готовность увеличить бюджет означала, что начальство верит в его способности. Однако… Взглянув на свой собственный дизайн-документ, Гу Чэн слегка нахмурился — с какой стороны тут вообще можно было увеличить расходы? Ведь единственной статьёй расходов для «Syobon Action» была плата за лицензионное использование платформы для разработки Flash-игр! — Что касается моделей персонажей и дизайна интерфейса, всё это я… нарисовал сам, — с некоторой неуверенностью в голосе произнёс Гу Чэн. Говоря это, он искоса взглянул на Шэнь Мяомяо. В конце концов, такой подход к разработке игры действительно мог показаться чересчур небрежным. И действительно! Его опасения подтвердились! Услышав слова Гу Чэна, Шэнь Мяомяо нахмурила брови: — Всё нарисовали сами? — Э-э, да, — Гу Чэн выдавил из себя улыбку и кивнул. — Не потратив ни копейки? — допытывалась Шэнь Мяомяо. — Э-э, угу, — Гу Чэн продолжал кивать. При этих словах Шэнь Мяомяо с силой хлопнула ладонью по дивану. Раздался громкий шлепок, от которого Гу Чэн подпрыгнул на месте. — Так дело не пойдёт! С этими словами Шэнь Мяомяо вскочила на ноги и с праведным гневом в голосе заявила: — Наша компания, «Golden Wind Game»! Это серьёзная и профессиональная игровая компания! А вы! Директор Гу! Вы — душа нашей компании! Её полководец! Её высшее руководство! Как вы можете всё делать своими руками? Вы же так себя загоните, это же никаких сил не хватит! А?.. Эта пламенная речь Шэнь Мяомяо ввела Гу Чэна в ступор: — …Но я нарисовал всё это за десять минут. — И всё равно так нельзя! «Чёрт возьми, если ты всё сделаешь сам, как же я увеличу бюджет?!». «А если я не увеличу бюджет, как же я понесу убытки?!». «А если я не понесу убытки, как же я буду зарабатывать лёжа на диване?!». — Аутсорс! Однозначно аутсорс! — Шэнь Мяомяо взмахнула своей изящной ручкой. — Вчера я немного изучила вопрос. Для создания игры требуется огромное количество людей и финансовых вложений. Художники, дизайнеры уровней, программисты — всё это обходится в сотни тысяч, а то и миллионы! Вы просто отдавайте распоряжения! О деньгах не беспокойтесь! Наш девиз в разработке игр — не стремиться к лучшему! Стремиться к самому дорогому! Гу Чэн: … «Но я ведь всего лишь делаю “Syobon Action”!». «Flash-игру!». «Моих художественных навыков более чем достаточно!». «Зачем, скажите на милость, привлекать стороннюю команду?!». «Денег куры не клюют?!». — Госпожа президент, дело в том, — Гу Чэн просто не мог обманывать эту наивную дурочку и заставлять её тратить деньги впустую, — что вся суть этой игры заключается именно в её абстрактном и нарочито небрежном стиле. Если мы отдадим арт на аутсорс, то, скорее всего, не сможем добиться нужного эффекта. «Остановись, малышка Нэчжа! Даже если у тебя много денег, нельзя же так их транжирить!». Но «малышка Нэчжа», казалось, была полна решимости разорить компанию. Она лишь отмахнулась: — Эй, директор Гу, вы не правы! Давайте посмотрим на это с другой стороны. Разве мы не можем просто дать аутсорсерам ваш шаблон и попросить их сделать точную копию один в один? Одна эта фраза! Заставила Гу Чэна замолчать! «Ты вообще понимаешь, что говоришь?». Гу Чэн почувствовал, как его мозг начинает закипать: — В таком случае, позвольте спросить… какой в этом смысл? Словно предвидя этот вопрос, Шэнь Мяомяо неторопливо и загадочно улыбнулась. Она подошла к ошарашенному Гу Чэну и, обняв его за плечи, похлопала по ним: — Эх, вы этого не понимаете. Слышали о таком понятии, как «эффект бренда»? — Готов выслушать подробности, — Гу Чэн слегка наклонился, чтобы посмотреть на Шэнь Мяомяо. «Малышка Нэчжа» была на голову ниже его, и, чтобы подыграть начальнице, ему пришлось немного «снизойти». — Мы — новая компания, у нас нет громкого имени, — Шэнь Мяомяо хитро подмигнула Гу Чэну, продолжая свою убедительную речь. — Поэтому, чтобы заявить о себе, нам нужно как можно чаще упоминаться рядом с известными в индустрии личностями. Только так мы сможем произвести фурор с первого же выстрела! — Вау… — Гу Чэн изобразил на лице преувеличенное восхищение, хотя его отношение к этой идее оставалось весьма двусмысленным. Очевидно, он всё ещё считал затею «малышки Нэчжа» верхом глупости. Но раз уж босс так сказал, спорить было бессмысленно. В конце концов, это были не его деньги. Пусть тратит. — Что ж, хорошо, — Гу Чэн мысленно вздохнул и пожал плечами. — В таком случае, я начинаю транжирить… то есть, увеличивать бюджет. — Вкладывайте! Вкладывайте по полной! — Шэнь Мяомяо расцвела в улыбке, всем своим видом показывая: «Я в вас верю». — Вы просто «хорошенько» делайте игру! Не нужно мне экономить! … В тот же день, во второй половине дня, Гу Чэн, руководствуясь «гениальной» идеей «малышки Нэчжа», принялся за дело. Сохранив оригинальный геймплей и визуальный стиль, он начал усложнять процесс на пустом месте. В этом параллельном мире существовал сайт под названием «Игровая Фабрика». Это была площадка, объединяющая специалистов игровой индустрии: от разработчиков концепций и художников до дизайнеров интерфейсов, 3D-моделлеров и специалистов по игровым движкам. Зайдя на сайт, Гу Чэн первым делом отсортировал предложения по цене «от высокой к низкой» и начал связываться с ведущими специалистами в области арта, UI и программирования, предлагая им взяться за отдельные части этой, на первый взгляд, примитивной и абстрактной игры. Но, как известно, именитые профессионалы берутся далеко не за любую работу. Особенно за такую простую и грубую игру, как «Syobon Action». Многие известные специалисты, едва взглянув на предложение, тут же отказывались, объясняя это тем, что такая работа ударит по их репутации, и никакие деньги этого не стоят. Поэтому Гу Чэну приходилось постоянно снижать планку. Наконец! После целого дня поисков и переговоров! Гу Чэну с трудом удалось собрать «позолоченную» версию «Syobon Action» общей стоимостью в десять тысяч юаней. Релиз был назначен на сегодняшний вечер. Даже для того, чтобы бездарно потратить деньги, нужны определённые способности. Он действительно сделал всё, что мог. Услышав отчёт Гу Чэна, Шэнь Мяомяо, хоть и осталась не совсем довольна, всё же кивнула и скрепя сердце согласилась. Десять тысяч так десять тысяч. Умножив на десять, получится сто тысяч — всяко лучше, чем двести юаней. «Готовность к взлёту!». Шэнь Мяомяо злорадно ухмыльнулась про себя. Она оказалась настоящим гением в поиске «талантов» (и это не опечатка), привязав к себе такого умника, как Гу Чэн. Теперь ей оставалось лишь придумать, как утешить своего великого директора. Ведь если завтра утром он увидит нулевые продажи, ему наверняка будет не по себе. «Хм… как же мне утешить моего гениального стратега? Какая сложная задача, охо-хо-хо…». … Восемь часов вечера! Игровой раздел стриминговой платформы «Shark»! — Спасибо «Эта_обезьяна_не_продаётся» за самолёт, спасибо… — Спасибо «biabiabia» за 99 подписок, спасибо, босс… Только что завершив рекламный сегмент, популярный стример А-Инь покрутил шеей и поблагодарил своих щедрых зрителей: — Если кому-то интересно, можете кликнуть на иконку в левом нижнем углу экрана и перейти в игру. Драконий клинок, один клик — и он ваш. Я жду вас в Песчаном городе. В чате трансляции пронеслись поддерживающие сообщения: «Отличная игра, уже задонатил сто тысяч». «Мощно, продал дом, чтобы купить внутриигровую валюту». «Проверено на себе, подходит даже для чувствительной кожи». «Братан, ты не на то кладбище плачешь (лол)». «Просто умора, ха-ха-ха-ха-ха…». «Только что из душа, я что, пропустил ужин?». «Ура! Начинается обзор идиотских игр!». «Босс, меняй пластинку!». «Основное блюдо начинается…». Будучи одним из топовых стримеров игрового раздела, А-Инь имел огромную армию поклонников. И все его постоянные зрители знали, что восемь часов вечера — это самое весёлое время на его трансляциях. Ведь именно в это время А-Инь случайным образом выбирал на игровых платформах самые, на первый взгляд, идиотские игры и делал на них обзор. Каждую игру он тестировал двадцать минут, а затем зрители решали, «оставить» её или «унести». Увидев шквал сообщений и подарков на экране, А-Инь кивнул: — Ну что ж! Посмотрим, сколько счастливчиков сегодня отправятся в утиль! С этими словами! А-Инь открыл платформу «ArtPlay» — площадку для независимых разработчиков, которую в народе называли «маленьким Steam». После недолгих манипуляций с фильтрами! А-Инь ограничил свой поиск тремя параметрами: «небольшой размер», «одиночная игра», «цена от 1 до 10 юаней». И тут же! В поле его зрения попала только что выпущенная игра: «Syobon Action»!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...