Глава 11Глава 13. «Кто твой папочка?»

Ближе к полудню в офис «Golden Wind» вернулась Чу Цинчжоу. Изначально она торопилась, чтобы успеть к собеседованию и лично оценить тех «драконов и фениксов», которых сосватал им Гу Чэн. Каково же было её удивление, когда, войдя в офис, она обнаружила, что контракты уже подписаны! Приложив ладонь ко лбу, Чу Цинчжоу мысленно посетовала на импульсивность Шэнь Мяомяо, но, поскольку дело было сделано, ей оставалось лишь смириться. Она решила познакомиться с новыми сотрудниками — в конце концов, им предстояло работать вместе, и элементарную вежливость никто не отменял. Предупредив Шэнь Мяомяо, Чу Цинчжоу направилась к кабинету Гу Чэна. Едва она занесла руку, чтобы постучать, как из-за двери донеслись обрывки странного разговора. — Я твой папочка. — Нет, давай лучше ты будешь моим папочкой, так будет точнее. — По-моему, не очень. Кто твой папочка? — Ты папочка? — Может, я папочка? — Давайте просто: «Кто папочка?». — О, точно! Отличная идея! Кто победил, тот и папочка! Мне нравится… Услышав это, Чу Цинчжоу застыла на месте, словно громом поражённая. «О чём, чёрт возьми, они там говорят?! Обсуждают, кто кому будет отцом? Зачем кому-то вообще поднимать такую тему? Это что, у них такой способ распределять роли в иерархии? Масштабная церемония по усыновлению? У них точно всё в порядке с головой? Я, кажется, помню, что мы просили у кандидатов резюме, а не историю болезни…». На мгновение Чу Цинчжоу усомнилась в реальности происходящего. Отступив на пару шагов, она ещё раз взглянула на табличку рядом с дверью: «Кабинет игрового директора — Golden Wind». «Всё верно. Это наша компания, а не палата для буйных…». Её рука, так и не коснувшаяся двери, медленно опустилась. Вслушиваясь в доносящиеся из кабинета бредовые споры на тему отцовства, она ощутила, как её наполняет чувство безысходности с нотками отчаяния. «Ладно. Пожалуй, не буду мешать их собранию анонимных… пациентов. А то вдруг они кусаются? Компания, конечно, важна, но жизнь дороже. Да, определённо, держаться от них подальше будет лучшим решением. А то ещё заразят». … — …Значит, решено. Назовём её «Кто твой папочка?». В кабинете, после бурных дебатов, троица наконец пришла к согласию. Название для нового игрового проекта было утверждено: «Кто твой папочка? (Who's Your Daddy?)». Оно не только идеально отражало суть игрового процесса, но и, несомненно, вызывало бы усмешку у каждого, кто прошёл бы игру до конца. — Бянь, разработка на тебе, — распорядился Гу Чэн. — Движок выбирай сам, но не слишком дорогой. Даже лучше, если он будет максимально примитивным. — Ладно, — кивнул Лу Бянь, но тут же добавил с недоумением: — Только не пойму, зачем брать самый дешёвый? «Малышка Нэчжа» же говорила, что денег можно не жалеть, чем дороже, тем лучше. — В таком случае качество игры будет слишком высоким, а это помешает нам достичь нужного визуального эффекта, — пояснил Гу Чэн. — Вы оба видели дизайн-документ. Наша игра — это чистый абсурд. Если мы используем продвинутый движок с качественным рендерингом, то конечный продукт получится слишком вылизанным, что убьёт всю атмосферу. — А… понял, — Лу Бянь уловил мысль. Хотя он и не понимал, зачем Гу Чэну понадобилось намеренно занижать качество игры, но раз уж босс сказал — надо делать. — Что касается тебя, Дацзян, — продолжил Гу Чэн. — Твоя задача — максимально сдерживать свой талант. Чем тупее будут модели, тем лучше. Видел в интернете ролики в стиле «учился анимации три года и сделал “Титаник”» или «учился анимации три года и сделал “Холодное сердце”»? Вот в таком стиле и работай. — А? — для Дацзяна это была задачка со звёздочкой. Общеизвестно, что заставить профессионального певца фальшивить куда сложнее, чем научить петь того, у кого нет слуха. — Брат Чэн, если бы ты попросил меня сделать модели максимально детализированными, я бы справился без проблем, но такое… — с сомнением протянул Дацзян. — Я… постараюсь сделать их как можно более убогими… — Не знаешь, как, спроси у самых бездарных студентов со своего потока, — отмахнулся Гу Чэн. — Узнай у них, как им удаётся на экзамене, где максимум сто баллов, получать всего десять. Поучись на их ошибках. О, да, Дацзян, чуть не забыл, — добавил он, — не делай проверку на столкновения. — Не делать… проверку на столкновения? — Дацзян был в полном недоумении. — Но если не создавать для моделей соответствующие коллайдеры, то персонажи будут постоянно проваливаться сквозь текстуры. — Именно это мне и нужно, — заявил Гу Чэн, обводя друзей взглядом. — Проваливающиеся текстуры, конфликты столкновений, нарушенные пропорции — любые баги, какие только сможете придумать, кроме тех, что приводят к вылету игры. Понял? «Хммммм…». Лу Бянь и Сюй Дацзян на мгновение задумались, а затем синхронно пожали плечами. — Не то чтобы мы в восторге, но мысль твою уловили. — Вот и отлично. За работу, — махнул рукой Гу Чэн. — Перед начальством я вас прикрою. — Только этого мы и ждали! При этих словах Лу Бянь и Сюй Дацзян просияли. Если кто-то готов взять на себя ответственность, то чего бояться? Устроим соревнование, кто сделает хуже! … Две недели пролетели как один день. Пятница, семь часов вечера. Обычно в «Golden Wind» сверхурочная работа не приветствовалась, но сегодня был особенный день — день завершения разработки игры. Как игровому директору, Гу Чэну предстояло вместе со своей командой представить проект президенту компании и провести демонстрацию. Если всё пройдёт гладко, можно будет назначать дату релиза. Гу Чэн, Лу Бянь и Сюй Дацзян собрались в конференц-зале первыми. — Брат Чэн, ты уверен, что это вообще можно показывать? — с тревогой в голосе спросил Сюй Дацзян, глядя на жалкий листок бумаги, гордо именуемый «арт-концептом». — Сомневаюсь, — отозвался Лу Бянь, возясь с проектором. — Все нормальные разработчики стараются избавиться от багов, а мы, наоборот, специально их создаём. — Ни черта вы не понимаете, — фыркнул Гу Чэн. — Это называется «фича», а не «баг». Уж вам ли, воробьям, понять полёт лебедя! — Чёрт, брат, не издевайся ты над идиомами! — воскликнул Лу Бянь, наконец подключив проектор. — Наша игра в лучшем случае тянет на тухлое яйцо. Где ты тут лебедя разглядел? В этот момент дверь конференц-зала открылась, и вошла «малышка Нэчжа» в сопровождении своего «великого секретаря» Чу Цинчжоу. Шэнь Мяомяо была в приподнятом настроении. После того как она ознакомилась с дизайн-документом Гу Чэна, который можно было смело назвать шедевром постмодернистского абстракционизма, ей было до смерти интересно, насколько ужасной получится сама игра. Обменявшись приветствиями, Гу Чэн подошёл к проектору. — Госпожа президент, могу я начинать? — Да, пожалуйста, директор Гу, — кивнула Шэнь Мяомяо. — Тогда перейду сразу к делу, — начал Гу Чэн. — Финальное название проекта — «Кто твой папочка?». Срок разработки — восемнадцать дней. Бюджет — около ста тысяч юаней, из которых примерно двадцать восемь тысяч ушло на зарплаты, двадцать пять тысяч — на покупку движка и около пятидесяти тысяч — на звуковые эффекты, пользовательский интерфейс и художественные ассеты. Розничная цена игры — пять юаней. Жанр — ролевая игра-головоломка. Предварительная дата релиза — завтра, в восемь часов вечера…
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...