Хвать!
Кииик! Кии!
Это была гигантская сороконожка.
Она пряталась за камнем и ждала удобного момента, чтобы напасть.
Дохён схватил ее за голову и нахмурился.
— …Эти насекомые везде одинаковые.
Они вели себя так же, как и в Демрок.
Все насекомые в Демрок были трусливыми и подлыми.
И их внешний вид был отвратительным.
Дохён знал, что в западном лесу много насекомых, и был готов к их атакам.
Они всегда нападали внезапно.
Хрясь!
Он раздавил голову сороконожке, но она все еще пыталась убежать.
У насекомых была высокая живучесть.
Вжик! Вжик!
Дохён добил ее мечом.
[Вы убили "Гигантскую лесную сороконожку".]
[Уровень владения мечами повышен до 10.]
[Вы получили уровень.]
Бой закончился.
Дохён собрал выпавшие предметы и проверил свои характеристики.
…Я не ожидал, что повысится уровень владения мечами.
Уровень владения топорами тоже повысился. "Мастер оружия" — это действительно крутая характеристика. Уровень владения оружием рос очень быстро.
Теперь его урон от мечей был увеличен на 10%.
С такими темпами он скоро станет непобедимым. Но God of Savior не была простой игрой.
…После 10 уровня урон растет медленнее.
Бонус к урону от владения оружием составлял 1% за каждый уровень до 10 уровня.
После 10 уровня бонус составлял 1% за каждые 2 уровня, и для повышения уровня владения оружием требовалось гораздо больше опыта.
И с каждым уровнем требовалось все больше и больше опыта.
Большинство игроков стремились достичь 20 уровня владения оружием.
…Мне еще далеко до этого.
Дохён покачал головой и открыл окно характеристик.
[Игрок: Кайзер]
[Уровень: 19]
[HP: 2110 / 2450]
[MP: 320 / 600]
[Выносливость: 170 / 350]
[Класс: Последний искатель приключений <Апостол Касияра>]
[Титулы (3)]
-Максимальное доверие с самого начала?
-Первый убийца
-Король спидранов
[Характеристики]
<Сила: 35 (+38)> <Ловкость: 35 (+37)> <Выносливость: 5 (+37)> <Восприятие: 22 (+36)> <Магия: 5 (+34)>
Очки характеристик: 49
— …Два уровня.
Говорят, что в западном лесу качаться сложно, но он получил два уровня меньше чем за час.
Это было невероятно быстро.
После 17 уровня требовалось больше опыта для повышения уровня, и в западном лесу все играли в группах.
Даже опытные группы получали один уровень за час.
А Дохён получил два уровня за час, играя в одиночку.
— …Здесь хорошо качаться. Даже с "Устрашением" они все равно нападают.
Они, наверное, надеялись на ландшафт. Им не нужно было искать монстров. Они сами нападали на него.
И Дохён убивал их всех с одного удара.
Обычные игроки боялись внезапных атак.
А Дохёну не нужно было бояться. У него были "Удар в спину" и "Удар с разбега". Он мог догнать любого монстра.
…"Удар в спину" — это читерский навык.
Высокий урон, мгновенное перемещение, возможность использовать в комбо… И все это — героический навык с перезарядкой 50 секунд.
С предметами на ускорение навыков перезарядка сократится до 40 секунд, и от него будет невозможно убежать.
Этот навык был сбалансирован только потому, что он был у ассасинов.
…А если добавить к нему "Огненный шар" мага или "Удар щитом" танка?…
У каждого класса был хотя бы один такой навык.
Навык, который был бы читерским, если бы он был у другого класса.
Конечно, не все они были такими же сильными, как "Удар в спину", но в определенных ситуациях они могли быть даже лучше.
Дохён уже представлял себе несколько интересных комбинаций.
…Да, представляю. Это будет настоящий дисбаланс.
Конечно, для этого нужно было сначала получить эти навыки. Но с "Оком истины" это было лишь вопросом времени.
И у него скоро будет второй шанс.
…Еще один уровень — и новая карта навыка.
Ему оставался один уровень до 20-го, за который давали вторую случайную карту навыка.
Раньше он не ждал ничего хорошего от случайных карт. Зачем ждать, если все равно выпадет мусор?
Он предпочитал карты с фиксированным рангом.
Именно поэтому у него не было легендарных навыков.
…Легендарные навыки выпадали только из случайных карт.
Дохён использовал десятки случайных карт, но так и не получил ни одного легендарного навыка.
Невероятное невезение!
…Но в этот раз все будет по-другому!
У него было "Око истины"!
Ему не терпелось узнать, какой навык ему выпадет.
Это был его шанс получить легендарный навык.
Динь!
[Вы выполнили квест "Разведка западного леса".]
[Расскажите Линде о ситуации в западном лесу.]
— А?
Дохён проверил квест.
Он действительно выполнил условия.
Он уже убил 20 гигантских насекомых, так что остался только один квест.
[Потерянный кулон]
-Ранг: Обычный+
-Описание: девочка Камилла потеряла свой любимый кулон. Найдите его для нее.
-Найти потерянный кулон (0 / 1)
-Награда: 1 золото, опыт, небольшой подарок от Камиллы.
-Штраф за провал: снижение уровня доверия Эмили.
-Время на выполнение: 28 часов.
Это был единственный квест ранга "Обычный+" в западном лесу.
Но он был очень простым.
…Его местоположение указано в гайде.
Нужно было просто пойти в указанное место и забрать кулон.
Дохён решил выполнить этот квест позже.
Он закрыл окно квеста и пошел по дороге, указанной в гайде.
Через 10 минут он увидел группу людей.
— …Пожалуйста, встаньте в очередь.
— …Не нужно толкаться. У всех мало времени.
Они стояли в очереди.
Они ждали, когда появится кулон, который висел на ветке дерева.
Это был очень простой квест, и за него давали хорошую награду, но кулон был один, поэтому игроки стояли в очереди.
…Кулон появляется через 10 секунд после того, как его забрали…
10 секунд — это немного, но если в очереди много людей, это может занять много времени.
Если в очереди 10 человек, ждать придется 100 секунд.
…В этот раз очередь небольшая.
Всего шесть человек.
Минута ожидания — это не так уж и много.
Дохён встал в очередь и услышал разговор двух игроков.
— …Ты слышал, что на тех гриферов объявили охоту?
— На "Мальчика-ассасина"? Да, поделом ему.
— На них целая гильдия охотится. Они даже не могут выйти из города.
— …Тц-тц… Нужно было вести себя нормально. Они же всех достали.
"Мальчик-ассасин". Гриферы.
Дохён знал эти имена.
…Те PK-игроки? На них объявили охоту?
Он сам их наказал, так что он не мог их забыть.
Но он не ожидал, что на них объявили охоту.
…Гильдии обычно не занимаются такими вещами… Может, они кого-то важного убили?
Дохён играл только в Демрок, но он слышал от других игроков, что гильдии объявляли охоту только в двух случаях: если это было выгодно или если это была месть.
И это было логично.
Охота — это когда ты преследуешь игрока, где бы он ни был.
На это уходило много времени, ресурсов и людей.
…А это все стоит денег.
Гильдии не стали бы тратить деньги на охоту без причины.
Только если это было выгодно или если нужно было отомстить за обиду.
— …Мне не нравится, как все восхваляют гильдию "Герои". Они же сами не лучше тех гриферов.
— Точно. Они контролируют все подземелья и квесты… Если им кто-то не нравится, они просто убивают его… Они называют себя героями, а ведут себя как злодеи.
— Не понимаю, почему они так популярны.
— У них много фанатов. Их лидер — как настоящая знаменитость. Говорят, две трети их фанатов — девушки…
— …А перед гильдией "Палачи" они трусят… Когда тигра нет, лиса становится царем.
— Тсс… Тише ты.
Дохён сделал вид, что не слышит их разговора.
Они понизили голос, но продолжили говорить.
…Гильдия "Герои"… В Демрок тоже была такая гильдия.
"Гильдия героев", кажется.
Они хотели быть героями, которые защищают слабых и борются со злом. И сначала они действительно были такими.
…Сначала.
Но потом они почувствовали вкус денег и изменились.
Они стали лицемерами, которые творили зло за спиной у всех.
Они даже наняли ассасинов, чтобы убить Дохёна.
Они не были врагами, но Дохён, видимо, мешал им.
Он хотел проучить их, но ему не пришлось этого делать.
…Когда Демрок закрылся, они тут же сбежали.
…Гильдия "Герои" и гильдия "героев".
Они были очень похожи.
— …Они всегда так делают. Убивают PK-игроков и строят из себя героев… Тц-тц… Хотя на самом деле они ничем не лучше.
— Люди просто устали от PK.
— …Да, я читал пост того "Мальчика-ассасина". Он строил из себя жертву, хотя сам был грифером.
— …Ха-ха, точно. Он еще что-то про Кайзера писал.
Дохён вздрогнул.
…Откуда они знают мое имя?
Обновлено: 02.02.2026