Глава 16Глава 16

-Щит рулит Ур.9 -Брови на готове Ур.9 -Юбин Кьюти Ур.9 -Кайзер Ур.9 Они получили по пять уровней и теперь были девятого. Хотя "девятый уровень" — понятие растяжимое. Они получили по 25 очков характеристик, а Дохён — 35. У него уже было на 10 очков больше. [Игрок: Кайзер] [Уровень: 9] [HP: 1170 / 1200] [MP: 120 / 250] [Выносливость: 100 / 230] [Класс: Последний искатель приключений <Апостол Касияра>] [Титулы (2)] -Максимальное доверие с самого начала? -Первый убийца [Характеристики] <Сила: 28 (+22)> <Ловкость: 27 (+20)> <Выносливость: 5 (+19)> <Восприятие: 16 (+18)> <Магия: 5 (+18)> Очки характеристик: 0 Дохён снова вложил 14 очков в силу и ловкость и 7 — в восприятие. У него пока не было проблем с выносливостью. И это характеристики персонажа девятого уровня… Просто монстр. Неудивительно, что гоблины умирали от него с одного удара. И это было еще не все. [Уровень владения мечами: 6] [Уровень владения кинжалами: 3] [Уровень владения дубинами: 4] [Уровень владения ядовитыми жалами: 2] Он использовал все виды оружия, и его уровень владения ими постоянно рос. Невероятно быстро, даже учитывая его мастерство. Все это благодаря "Мастеру оружия". А в сочетании с титулом "Первый убийца" и ожерельем "Клятва крови" он наносил просто огромный урон. Ведь уровень владения оружием влиял на урон. [Эффект "Уровень владения мечами 6": урон от мечей +6%.] Отлично! +1% за каждый уровень! Обычно игроки достигали 3-4 уровня владения оружием до того, как покидали стартовый город, а у Дохёна уже был 6 уровень. И даже уровень владения другим оружием был 3-4. "Мастер оружия" — это читерская характеристика. Дохён на собственном опыте убедился, насколько полезны "Дремлющий дракон" и "Мастер оружия". — Похоже, мы неплохо справляемся. Вы видели, как я попадаю во все цели? — Нет, это не ты. Это Кайзер и "Щит" агрят монстров. Ты же в самом начале чуть не убил нас всех. — Да ладно, это было давно. Я уже не тот новичок. А ты сама стреляла в трупы. — …Это был контрольный выстрел. — Какой контрольный выстрел? Они же давно были мертвы. Кайзер, ты же видел? Дохён услышал их разговор. Они уже не боялись гоблинов и чувствовали себя уверенно. "Щит рулит" улыбнулся, глядя на их перепалку. — Ха-ха… Они у меня немного несерьезные. Постоянно ссорятся из-за пустяков. — Я понимаю. — …У меня тоже такие друзья были, — добавил Дохён. — Что? — Ничего. Дохён улыбнулся. Везде одинаково. Два друга, которые постоянно ссорятся, и он, который наблюдает за ними со стороны. Дежавю. Наверное, поэтому он так быстро с ними сдружился. Кстати… Они выполнили все квесты на зеленых гоблинов. Остался только один. — Ну что, пойдем? "Юбин" и "Брови" замолчали. "Брови" почесал затылок, а "Юбин" нервно погладила свой посох. — …Нужно идти. Но… мне страшно. — Говорят, он убивает новичков… Мы справимся? — С моей магией я могу прожечь тебе дырку в лбу… — Нет, не можешь. Дохён посмотрел на квест. [Кровь мутировавшего гоблина] -Ранг: Редкий -Описание: Квест от алхимика Калде. Он изучает мутировавших гоблинов и просит вас принести ему свежей крови "Мутировавшего гоблина-воина", который живет в пещере в лесу Арде. -Убить "Мутировавшего гоблина-воина" (0 / 1) -Добыть кровь "Мутировавшего гоблина-воина" (0 / 1) -Награда: 1 золото, опыт, серебряное кольцо от Калде. -Штраф за провал: Снижение уровня доверия Калде. -Время на выполнение: Не ограничено. …Интересно. "Мутировавший гоблин-воин" был первым элитным боссом в God of Savior. [Как убить "Мутировавшего гоблина-воина"?] [Я уже три раза сдох. Его вообще можно убить?] [Если следовать гайду, то можно.] […Но это очень сложно. Одна ошибка — и ты труп.] [Да, я тоже с ним намучился.] "Мутировавший гоблин-воин", также известный как "Убийца новичков". Он был одним из самых известных монстров в Арде. Это был не только первый элитный босс, но и первый босс, на котором новички умирали целыми пати. Первое прохождение — гарантированная смерть. Рейд для новичков. Бесконечное цукуёми. Могила Арде. Все эти прозвища говорили сами за себя. "Логово Мутировавшего гоблина-воина" было местом, где постоянно раздавались крики и проклятия. — Черт! — Нет… Как… Как я умер?! — Сейчас взорвусь! Игроки, выходящие из подземелья, ругались на чем свет стоит. Их лица выражали недоумение и гнев. — Тц-тц… Первое прохождение? — Похоже, умерли на второй фазе. — Первый блин всегда комом. Все они были новичками. Даже те, кто сейчас насмехался над ними, когда-то были на их месте. Это подземелье было настоящим испытанием для новичков. — Это же жесть! — Кто это придумал?! — Блин, лучше бы сделали соло-подземелье. Меня от этих раков в пати уже трясет! Сложность была гораздо выше, чем у обычных гоблинов. И еще нужно было действовать согласованно. Это было настоящим адом для новичков. Пати, которые только что уверенно разносили гоблинов, тут же разваливались, а друзья начинали ссориться. Некоторые даже предпочитали бы делать групповые проекты в университете. Даже если ты играешь идеально, одна ошибка союзника — и вы все мертвы. Новички проклинали разработчиков и мечтали с ними разобраться. Но бывалые игроки отзывались об этом подземелье положительно. — Потом я понял, что этот бой был мне очень полезен. — В хай-энд контенте тоже высокая сложность. Если ты не можешь убить этого босса, то тебе там нечего делать. — Лучше набраться терпения и прокачать скилл. Другого выхода нет. — В Арде же нет штрафа за смерть. В Арде можно было умирать сколько угодно без последствий. Это была хорошая возможность прокачать скилл. Конечно, это было сложно, но после победы было приятное чувство удовлетворения. И еще это был хороший способ проверить союзников на адекватность. Ведь гораздо хуже умереть из-за ошибки союзника в рейде и получить штраф. И вот в чем была проблема. — Ты не убивал "Мутировавшего гоблина-воина"? — Хм… Извини, но мы не можем тебя взять в гильдию. — Извини, я не хочу играть с раками. Вдруг ты сбежишь посреди боя? Даже в реальной жизни работодатели предпочитают опытных сотрудников, а в играх — тем более. Ведь никто не хочет играть с неадекватными людьми. А штраф за смерть делал этот фактор еще важнее. Для многих гильдий невыполненный квест на "Мутировавшего гоблина-воина" был как черная метка. А что, если соврать? В God of Savior это было невозможно. — Покажи свою "Книгу приключений". — Ищу ДД дальнего боя для рейда на элитного босса. Только с опытом убийства боссов (3+). "Книга приключений". Это был своего рода дневник игрока. В ней записывались все его достижения: собранные редкие материалы, выполненные квесты, исследованные локации… И убитые боссы. И если у тебя не было записи об убийстве "Мутировавшего гоблина-воина", тебя не брали в пати на следующего босса. А следующего босса нужно было убить обязательно. — Вот же гады! Сами такими же были! — Меня сейчас разорвет! — Хочу убить этого босса и пойти дальше! Хочу научиться "Огненному шару"! Новички были в отчаянии. — Похоже, это очень сложно, — сказала "Юбин Кьюти", вздрогнув. — Ну… он известен своей сложностью. — Мы справимся? — У нас же есть Кайзер! — Вот именно! Если мы облажаемся, он тоже умрет. Мы же его подставим. — …Точно. "Щит рулит" и "Брови" тоже волновались. Они слышали об этом боссе, но вживую он выглядел еще страшнее. А Дохён спокойно осматривался. Он слушал возмущенные крики игроков и улыбался. …Я так и знал, что тут будет подвох. Одна ошибка — и вся пати мертва. Он думал, что в God of Savior все сделано для новичков, но он ошибался. И это было еще не все. [Логово Мутировавшего гоблина-воина] -Ранг: Редкий -Тип: Групповое подземелье -Характеристика: Один босс -Описание: Место, где живет "Мутировавший гоблин-воин", бывший легендарный воин зеленых гоблинов, изгнанный из своего племени за проклятие. [Максимальное количество игроков: 4] [Требования к уровню: <10] Это было групповое подземелье, так что пройти его в одиночку было невозможно. …И именно поэтому все так недовольны. И нужно было ровно четыре игрока. И все четверо должны были действовать безупречно. А они только что научились убивать обычных гоблинов. Разработчики точно знали, как издеваться над игроками. Но Дохёна этим было не удивить. Групповые подземелья? В Демрок это было нормой. Он прошел сотни групповых подземелий. И это подземелье было еще и с гайдом… — Ну что, заходим? — Д-да…! Готов. — Фух… Как волнительно. — Я десять раз перечитал гайд! Постараюсь не накосячить! Дохён подошел ко входу и посмотрел на "Щит рулит". — А…! Заходим! — сказал "Щит рулит", спохватившись. В групповых подземельях лидер группы должен был первым войти в портал. [Лидер группы "Щит рулит" собирается войти в "Логово Мутировавшего гоблина-воина".] [Согласны?] — Да. — Ага. — Угу. Все согласились. [Проверка количества игроков.] [Проверка завершена.] [Проверка уровня.] [Проверка завершена.] [Вход в "Логово Мутировавшего гоблина-воина".] …Давно я не разминался. Дохён улыбнулся.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...