-Щит рулит Ур.9
-Брови на готове Ур.9
-Юбин Кьюти Ур.9
-Кайзер Ур.9
Они получили по пять уровней и теперь были девятого.
Хотя "девятый уровень" — понятие растяжимое.
Они получили по 25 очков характеристик, а Дохён — 35.
У него уже было на 10 очков больше.
[Игрок: Кайзер]
[Уровень: 9]
[HP: 1170 / 1200]
[MP: 120 / 250]
[Выносливость: 100 / 230]
[Класс: Последний искатель приключений <Апостол Касияра>]
[Титулы (2)]
-Максимальное доверие с самого начала?
-Первый убийца
[Характеристики]
<Сила: 28 (+22)> <Ловкость: 27 (+20)>
<Выносливость: 5 (+19)> <Восприятие: 16 (+18)>
<Магия: 5 (+18)>
Очки характеристик: 0
Дохён снова вложил 14 очков в силу и ловкость и 7 — в восприятие.
У него пока не было проблем с выносливостью.
И это характеристики персонажа девятого уровня… Просто монстр.
Неудивительно, что гоблины умирали от него с одного удара.
И это было еще не все.
[Уровень владения мечами: 6]
[Уровень владения кинжалами: 3]
[Уровень владения дубинами: 4]
[Уровень владения ядовитыми жалами: 2]
Он использовал все виды оружия, и его уровень владения ими постоянно рос.
Невероятно быстро, даже учитывая его мастерство.
Все это благодаря "Мастеру оружия".
А в сочетании с титулом "Первый убийца" и ожерельем "Клятва крови" он наносил просто огромный урон.
Ведь уровень владения оружием влиял на урон.
[Эффект "Уровень владения мечами 6": урон от мечей +6%.]
Отлично!
+1% за каждый уровень!
Обычно игроки достигали 3-4 уровня владения оружием до того, как покидали стартовый город, а у Дохёна уже был 6 уровень.
И даже уровень владения другим оружием был 3-4.
"Мастер оружия" — это читерская характеристика.
Дохён на собственном опыте убедился, насколько полезны "Дремлющий дракон" и "Мастер оружия".
— Похоже, мы неплохо справляемся. Вы видели, как я попадаю во все цели?
— Нет, это не ты. Это Кайзер и "Щит" агрят монстров. Ты же в самом начале чуть не убил нас всех.
— Да ладно, это было давно. Я уже не тот новичок. А ты сама стреляла в трупы.
— …Это был контрольный выстрел.
— Какой контрольный выстрел? Они же давно были мертвы. Кайзер, ты же видел?
Дохён услышал их разговор.
Они уже не боялись гоблинов и чувствовали себя уверенно.
"Щит рулит" улыбнулся, глядя на их перепалку.
— Ха-ха… Они у меня немного несерьезные. Постоянно ссорятся из-за пустяков.
— Я понимаю.
— …У меня тоже такие друзья были, — добавил Дохён.
— Что?
— Ничего.
Дохён улыбнулся.
Везде одинаково.
Два друга, которые постоянно ссорятся, и он, который наблюдает за ними со стороны.
Дежавю.
Наверное, поэтому он так быстро с ними сдружился.
Кстати…
Они выполнили все квесты на зеленых гоблинов.
Остался только один.
— Ну что, пойдем?
"Юбин" и "Брови" замолчали.
"Брови" почесал затылок, а "Юбин" нервно погладила свой посох.
— …Нужно идти. Но… мне страшно.
— Говорят, он убивает новичков… Мы справимся?
— С моей магией я могу прожечь тебе дырку в лбу…
— Нет, не можешь.
Дохён посмотрел на квест.
[Кровь мутировавшего гоблина]
-Ранг: Редкий
-Описание: Квест от алхимика Калде.
Он изучает мутировавших гоблинов и просит вас принести ему свежей крови "Мутировавшего гоблина-воина", который живет в пещере в лесу Арде.
-Убить "Мутировавшего гоблина-воина" (0 / 1)
-Добыть кровь "Мутировавшего гоблина-воина" (0 / 1)
-Награда: 1 золото, опыт, серебряное кольцо от Калде.
-Штраф за провал: Снижение уровня доверия Калде.
-Время на выполнение: Не ограничено.
…Интересно.
"Мутировавший гоблин-воин" был первым элитным боссом в God of Savior.
[Как убить "Мутировавшего гоблина-воина"?]
[Я уже три раза сдох. Его вообще можно убить?]
[Если следовать гайду, то можно.]
[…Но это очень сложно. Одна ошибка — и ты труп.]
[Да, я тоже с ним намучился.]
"Мутировавший гоблин-воин", также известный как "Убийца новичков".
Он был одним из самых известных монстров в Арде.
Это был не только первый элитный босс, но и первый босс, на котором новички умирали целыми пати.
Первое прохождение — гарантированная смерть.
Рейд для новичков.
Бесконечное цукуёми.
Могила Арде.
Все эти прозвища говорили сами за себя.
"Логово Мутировавшего гоблина-воина" было местом, где постоянно раздавались крики и проклятия.
— Черт!
— Нет… Как… Как я умер?!
— Сейчас взорвусь!
Игроки, выходящие из подземелья, ругались на чем свет стоит.
Их лица выражали недоумение и гнев.
— Тц-тц… Первое прохождение?
— Похоже, умерли на второй фазе.
— Первый блин всегда комом.
Все они были новичками.
Даже те, кто сейчас насмехался над ними, когда-то были на их месте. Это подземелье было настоящим испытанием для новичков.
— Это же жесть!
— Кто это придумал?!
— Блин, лучше бы сделали соло-подземелье. Меня от этих раков в пати уже трясет!
Сложность была гораздо выше, чем у обычных гоблинов.
И еще нужно было действовать согласованно.
Это было настоящим адом для новичков.
Пати, которые только что уверенно разносили гоблинов, тут же разваливались, а друзья начинали ссориться.
Некоторые даже предпочитали бы делать групповые проекты в университете.
Даже если ты играешь идеально, одна ошибка союзника — и вы все мертвы.
Новички проклинали разработчиков и мечтали с ними разобраться.
Но бывалые игроки отзывались об этом подземелье положительно.
— Потом я понял, что этот бой был мне очень полезен.
— В хай-энд контенте тоже высокая сложность. Если ты не можешь убить этого босса, то тебе там нечего делать.
— Лучше набраться терпения и прокачать скилл. Другого выхода нет.
— В Арде же нет штрафа за смерть.
В Арде можно было умирать сколько угодно без последствий.
Это была хорошая возможность прокачать скилл.
Конечно, это было сложно, но после победы было приятное чувство удовлетворения.
И еще это был хороший способ проверить союзников на адекватность.
Ведь гораздо хуже умереть из-за ошибки союзника в рейде и получить штраф.
И вот в чем была проблема.
— Ты не убивал "Мутировавшего гоблина-воина"?
— Хм… Извини, но мы не можем тебя взять в гильдию.
— Извини, я не хочу играть с раками. Вдруг ты сбежишь посреди боя?
Даже в реальной жизни работодатели предпочитают опытных сотрудников, а в играх — тем более.
Ведь никто не хочет играть с неадекватными людьми.
А штраф за смерть делал этот фактор еще важнее.
Для многих гильдий невыполненный квест на "Мутировавшего гоблина-воина" был как черная метка.
А что, если соврать?
В God of Savior это было невозможно.
— Покажи свою "Книгу приключений".
— Ищу ДД дальнего боя для рейда на элитного босса. Только с опытом убийства боссов (3+).
"Книга приключений".
Это был своего рода дневник игрока.
В ней записывались все его достижения: собранные редкие материалы, выполненные квесты, исследованные локации… И убитые боссы.
И если у тебя не было записи об убийстве "Мутировавшего гоблина-воина", тебя не брали в пати на следующего босса.
А следующего босса нужно было убить обязательно.
— Вот же гады! Сами такими же были!
— Меня сейчас разорвет!
— Хочу убить этого босса и пойти дальше! Хочу научиться "Огненному шару"!
Новички были в отчаянии.
— Похоже, это очень сложно, — сказала "Юбин Кьюти", вздрогнув.
— Ну… он известен своей сложностью.
— Мы справимся?
— У нас же есть Кайзер!
— Вот именно! Если мы облажаемся, он тоже умрет. Мы же его подставим.
— …Точно.
"Щит рулит" и "Брови" тоже волновались.
Они слышали об этом боссе, но вживую он выглядел еще страшнее.
А Дохён спокойно осматривался.
Он слушал возмущенные крики игроков и улыбался.
…Я так и знал, что тут будет подвох.
Одна ошибка — и вся пати мертва.
Он думал, что в God of Savior все сделано для новичков, но он ошибался.
И это было еще не все.
[Логово Мутировавшего гоблина-воина]
-Ранг: Редкий
-Тип: Групповое подземелье
-Характеристика: Один босс
-Описание: Место, где живет "Мутировавший гоблин-воин", бывший легендарный воин зеленых гоблинов, изгнанный из своего племени за проклятие.
[Максимальное количество игроков: 4]
[Требования к уровню: <10]
Это было групповое подземелье, так что пройти его в одиночку было невозможно.
…И именно поэтому все так недовольны.
И нужно было ровно четыре игрока.
И все четверо должны были действовать безупречно.
А они только что научились убивать обычных гоблинов.
Разработчики точно знали, как издеваться над игроками. Но Дохёна этим было не удивить.
Групповые подземелья?
В Демрок это было нормой.
Он прошел сотни групповых подземелий.
И это подземелье было еще и с гайдом…
— Ну что, заходим?
— Д-да…! Готов.
— Фух… Как волнительно.
— Я десять раз перечитал гайд! Постараюсь не накосячить!
Дохён подошел ко входу и посмотрел на "Щит рулит".
— А…! Заходим! — сказал "Щит рулит", спохватившись.
В групповых подземельях лидер группы должен был первым войти в портал.
[Лидер группы "Щит рулит" собирается войти в "Логово Мутировавшего гоблина-воина".]
[Согласны?]
— Да.
— Ага.
— Угу.
Все согласились.
[Проверка количества игроков.]
[Проверка завершена.]
[Проверка уровня.]
[Проверка завершена.]
[Вход в "Логово Мутировавшего гоблина-воина".]
…Давно я не разминался.
Дохён улыбнулся.
Обновлено: 02.02.2026