Результаты эксперимента были настолько оптимистичными, что о чём ещё думать? Полностью отдаться преобразованию технологии, чтобы она могла ещё лучше соответствовать Ханьхай Мобильный и Зе Meng Wearables.
Компания квантовой связи снова приняла участие в совместной разработке. Раньше речь шла о снижении стоимости, а теперь требовалась технологическая доработка, более тесно связанная с самим продуктом. Нельзя же заставлять всех пользоваться неотшлифованными прототипами.
Далее последовала разработка внешнего вида продукта и выбор материалов для корпуса. Это был процесс «украшения» продукта. Он должен быть не только удобным, но и красивым, по крайней мере, приятным глазу, верно?
С изменением внешней рамки немного корректировались и параметры внутренней конфигурации. Всё это была тонкая работа, но сложность была уже на самом низком уровне.
Время шло день за днём. После рассмотрения сотен вариантов дизайна был окончательно выбран один. Новая модель получила название Ханьхай Мобильный T1 и Зе Meng Wearables T1.
Как только Ханьхай Мобильный будет создан, ощущения от его использования, его текстура будут абсолютно беспрецедентными. Рамка была выполнена с эффектом размытия, но не так, как у безрамочных смартфонов, когда изображение на рамке имеет перепад.
Что касается Зе Meng Wearables, то они также были модернизированы. По внешнему виду они напоминали детектор боевой мощи Веджеты и позволяли выполнять несколько задач одновременно. Пользователи в виртуальном мире также могли получать своевременные подсказки о ситуации во внешнем мире.
«Changtian Technology» всё же сделала любезное напоминание: входить в виртуальный мир VR следует в спокойное время, ни в коем случае нельзя играть за рулём, потому что система принудительно выйдет из игры.
Самое замечательное в этих двух продуктах то, что они увеличили «количество», но не цену. Благодаря поддержке квантовой связи стоимость даже снизилась, а это означало, что пользователи могли покупать лучшие устройства по более низкой цене.
Электронные продукты в руках потребителей теперь имели технологию квантовой связи, а это означало, что серверы можно было обновить до квантовых серверов. Такие серверы могли создавать более сложные и реалистичные миры.
Раньше не решались на это, потому что мгновенно осуществить взаимодействие такого большого количества данных между продуктом и сервером было невозможно. Теперь же, с появлением технологии квантовой связи, никакой объём информации не страшен. Если вычислительная мощность группы нейронных вычислений достаточна, обратная связь будет мгновенной.
Смартфоны и носимые устройства ещё не вышли, а виртуальный мир уже начал обновляться. Это не было связано с тем, что «Changtian Technology» хотела заранее подогреть интерес, а с тем, что боялись не успеть преобразовать виртуальный мир после выхода этих электронных продуктов.
Но разницы не было никакой. Пользователи уже остро ощутили изменения в виртуальном мире. Хотя они и пользовались старыми моделями смартфонов, их производительность всё ещё была очень высокой. Если скорость сети была высокой, то это можно было почувствовать.
«Чёрт! Слишком реалистично!»
«Тебе лучше говорить о чём-то другом, иначе я пожалуюсь на тебя за непристойности!»
«Да пошёл ты! Я говорю о настоящем, посмотри на эту росу, на эти нежные, сочные цветы. Раньше, когда трогал росу, ощущалась температура, тактильные ощущения были не совсем точными, а теперь всё как настоящее».
«Шесть-шесть-шесть, вот это эффект тебе включили, сколько ты платишь за интернет в месяц? Меньше десяти тысяч точно не хватит для такого эффекта».
«Э-э, я купил себе комплект оборудования и отдельно подключил интернет».
«Директор! Это ты? Нет, ты точно мой незнакомый жених, не зацикливайся так на поле!»
Некоторые игроки с хорошими условиями первыми заметили изменения в виртуальном мире. Кто-то из них вёл себя сдержанно, а кто-то сделал сравнительное видео и опубликовал его, позволив всем оценить изменения в предварительной версии виртуального мира.
Все думали, что это всего лишь обычное обновление, но оказалось, что «Changtian Technology» преподнесла им большой сюрприз.
Firefly Company работала на полную мощность, стремясь вместить в виртуальный мир все составляющие реального мира.
Величественные и причудливые ландшафты создавались и оптимизировались на глазах. Например, в районе Закатной зари с наступлением вечера всё небо словно охватывало пламя, что было очень приятно глазу.
Истинное предназначение этого виртуального мира, конечно, заключалось не только в том, чтобы любоваться пейзажами и отдыхать душой, но и в том, чтобы служить полноценной социальной структурой, восполняя неудобства реального мира с другой стороны.
Например, если кто-то хотел пойти в школу, но школа находилась слишком далеко, то можно было остаться дома и войти в виртуальный мир для обучения. Лекции учителя, и даже ощущение удара указкой по ладони были настолько реальными, как будто ты действительно пошёл в школу.
Было много людей с ограниченными возможностями, которым было трудно добираться до школы на транспорте. В виртуальном мире таких ограничений не было, все в нём были физически и психически здоровы.
Виртуальные школы существовали и раньше, но на этот раз «Changtian Technology» собиралась создать самую передовую в мире цепочку образовательных учреждений.
Всё больше школ стали подавать заявки на присоединение к виртуальному миру. Они планировали открыть школы в виртуальном мире и отобрать больше талантливых учеников.
Раньше некоторые таланты оставались незамеченными, теперь же можно было максимально раскрыть потенциал людей.
Учащиеся из отдалённых районов также могли посещать занятия известных учителей в виртуальном мире. Это был способ уравнять образовательные ресурсы. Бедным больше не нужно было беспокоиться о том, что им некому помочь с учёбой, что безгранично повышало мотивацию людей к самосовершенствованию.
Кто-то спросит, как же быть с оплатой и функционированием таких школ? «Changtian Technology», естественно, создаст устойчивую модель развития. Те хорошие школы, которые хотят брать плату, не проблема, но при условии, что они выделят некоторое количество мест для учащихся из отсталых регионов, а малоимущие семьи получат поддержку от «Changtian Technology».
Если не согласны, то лучше вообще не присоединяться. Если прижмёт, «Changtian Technology» сама создаст школы и пригласит известных учителей. В конце концов, неважно, сидит на уроке десять тысяч человек или сто.
У тех школ, которые присоединились, с головой всё было в порядке. Это была огромная платформа, к тому же виртуальный мир. Что с того, что выделят несколько мест? Это не займёт управленческих ресурсов. Им нужно было лишь учить лучше, чем другие школы, а затем блистать на экзаменах.
Как только школа станет известной, разве не найдутся спонсоры? В то время школа сможет нормально функционировать за счёт коммерческого спонсорства и спонсорства выпускников.
Сфера образования, конечно, включала в себя не только учёбу, но и кружки по интересам и тому подобное. Здесь можно было учиться чему угодно, играть во что угодно, и всё это оплачивала «Changtian Technology».
Если есть талант, то можно было проявить себя. Это давало возможность детям из простых семей пробовать и ошибаться, чтобы в итоге найти наиболее подходящее для себя хобби или даже профессию. Это было гораздо выгоднее, чем тратить огромные суммы денег в реальном мире, и приносило только пользу всему китайскому обществу.
Помимо известных образовательных школ и учреждений, к сотрудничеству стремились и больницы.
Виртуальные больницы существовали и раньше, но имели ограничения. Теперь же «Changtian Technology» напрямую создавала платформу и проверяла качество больниц.
Это также имело огромное социальное значение.
Некоторым пожилым и немощным пациентам было неудобно выходить из дома, а родных не было рядом. Они могли спроецировать своё реальное состояние в виртуальном мире, чтобы врач мог провести осмотр, а затем назначить лекарства. Дети также могли находиться рядом, чтобы ухаживать и принимать решения. Подпись в виртуальном мире также имела юридическую силу. Этот процесс всё ещё продолжал оптимизироваться. Лучшим результатом, конечно, было бы наличие соответствующих устройств для обследования человека в виртуальном мире. Пока над этим работали, но обычные тактильные осмотры уже можно было проводить.
Это, в свою очередь, подогрело интерес к традиционной китайской медицине. Пока виртуальный мир не был доведён до совершенства, методы наблюдения, выслушивания, расспроса и прощупывания пульса были более эффективными.
Те, кто с пренебрежением относился к измерению пульса, на этот раз были посрамлены.
Мастера традиционной китайской медицины с удовольствием присоединились к виртуальному миру «Changtian Technology». Здесь они могли принимать пациентов со всего мира, нужно было лишь записаться в очередь и не ждать впустую.
Хотя китайская и западная медицина ещё не могли решить очень сложные заболевания, но уже могли справиться со многими повседневными недомоганиями простых людей, такими как головная боль и простуда. Именно с этими небольшими и несерьёзными симптомами чаще всего сталкивались обычные люди. Тяжёлые заболевания встречались реже, это же не сериал, где такое случается на каждом шагу.
В настоящее время количество школ и больниц было слишком мало, по сравнению с количеством пользователей – капля в море. «Changtian Technology» могла лишь искусственно ускорить этот процесс, заставляя всё больше школ и больниц присоединяться.
«Changtian Technology» сама строила школы и больницы, нанимая хороших учителей и врачей за высокую зарплату.
Поначалу многие относились к этому с пренебрежением, но теперь, увидев зарплату, восклицали: «Эх, как заманчиво!» После такого шага школы и больницы, которые ещё колебались, немедленно захотели присоединиться. С возможностями «Changtian Technology» опустошить всю отрасль не составило бы труда. «Changtian Technology», естественно, не была настолько скучной. Как только количество увеличится, она сама постепенно отойдёт от дел, сосредоточившись на премиум-сегменте.
На этот раз «Changtian Technology» на основе уже существующих виртуальных больниц и школ создавала целостную платформу, в полной мере используя ресурсы всей страны и даже всего мира, а сама осуществляла единое управление всей платформой и даже стандартами оплаты.
Таким образом, проблемы с трудностями в обучении и получении медицинской помощи решались অত্যন্ত справедливым образом.
Индустрия развлечений также нацелилась на виртуальный мир. Вернее сказать, они всегда уделяли большое внимание этой сфере, и теперь могли перенести в виртуальный мир ещё больше сложных и разнообразных развлекательных проектов.
Развлечения в основном существовали в виде парков развлечений, даже кинокомпании поступали так же, создавая тематические парки развлечений по мотивам фильмов.
Ужасы, комедии, военные, полицейские – было всё, что душе угодно. Люди могли заниматься ролевыми играми, развлекаться как хотели. Развлекательные компании, стоящие за этим, предоставляли сценарии, что и было самым главным, ведь в виртуальном мире чего только нельзя было сделать?
Летать по небу и проникать под землю – всё было возможно.
Успех «Аватара 2» наглядно продемонстрировал возможности виртуального мира.
Некоторые парки развлечений относились к более традиционным, с волшебными мельницами, американскими горками и прочим. Даже аквапарки появились в виртуальном мире, и люди могли ощутить прохладу и азарт аквапарка, не выходя из дома.
Некоторым счастливчикам даже удавалось найти в таких местах свою вторую половинку.
Красота, невероятная красота! Не выходя из дома, можно было делать практически всё то же самое, что и в реальности, удобно и доступно. И ещё одна хорошая новость: известные достопримечательности также постоянно добавлялись. Управляющими компаниями этих достопримечательностей в основном были соответствующие ведомства внутри страны. Они приняли твёрдое решение и заявили о желании присоединиться. Если не изменить концепцию в ближайшее время, то в будущем у них точно не будет возможности продолжать свою деятельность.
Природные ландшафты – это общественное достояние всего народа страны. По правде говоря, за вход не должны взиматься деньги. Раньше в некоторых местах даже возводили защитные стены, загораживающие вид на реку Хуанхэ. Это было очень низко и наносило большой ущерб имиджу соответствующих ведомств.
Если бы эти достопримечательности не присоединились, «Changtian Technology» сама бы отправила беспилотники для разведки и фотосъёмки, чтобы воссоздать их в виртуальном мире.
Всё больше отраслей переходило в виртуальный мир, внутренняя структура становилась всё более совершенной. Основной каркас был построен, что даже привело к появлению множества вспомогательных отраслей. Большое количество людей могло даже найти работу и зарабатывать деньги в виртуальном мире, что предоставило множество рабочих мест.
Больше всего было консультационных услуг. Задавали любые вопросы, и находилось много людей, способных ответить, так что не было страха остаться без решения проблемы.
Например, частные репетиторы, частные психологические консультанты – все они обосновались в виртуальном мире.
В виртуальном мире было также много программных виртуальных персонажей, которые знали всё, как NPC.
Многие восклицали, что «Changtian Technology» создаёт новый мир. Если эти NPC обретут самосознание, разве это не будет созданием нового мира и новой жизни? Некоторые люди считали, что Земля, по сути, и есть программный мир, созданный высшей цивилизацией, который саморегулируется с помощью программного кода. Движение небесных тел очень напоминало программу, всё было идеально подогнано.
Если однажды NPC в виртуальном мире пробудят самосознание, то они будут естественно считать, что мир таким и должен быть. Гром и дождь – это всего лишь часть программы.
Они не знали, что в виртуальном мире уже появились первые граждане, обретшие в нём вечную жизнь.
Ожидалось, что после присоединения множества отраслей потребуется длительный период адаптации, прежде чем установится порядок. Но оказалось, что адаптивность людей настолько высока, что никакого отторжения не произошло. Жизнь всегда найдёт выход.
Присоединение этих отраслей привлекло в виртуальный мир ещё больше людей из реального мира. Родители простых людей были счастливы. Они тоже покупали комплект оборудования и могли в любое время наблюдать за учёбой своих детей. Если хотели найти хорошего учителя, то могли найти любую информацию, и не боялись, как раньше, нарваться на ненадёжного учителя.
Родственникам пациентов тоже стало намного легче. Раньше сопровождение больного на приём к врачу было очень сложным: парковка, помощь в передвижении, очереди, ожидание – всё это занимало много времени. Теперь же можно было ждать своей очереди на месте, не уставая и не боясь сложной больничной обстановки. Врачи зарабатывали только на консультациях, выписывали лекарства, и пациенты шли покупать их в аптеку, что эффективно предотвращало появление лекарств по заоблачным ценам.
Кроме того, в лабораториях наук о жизни и медицины «Changtian Technology» разрабатывалась новая технология чипов.
Эта новая технология чипов будет основана на вычислительных группах нейронов и будет имплантироваться непосредственно в мозг.
После имплантации чип будет считывать всю информацию о теле человека, включая показатели крови, и на основе этих показателей анализировать состояние организма.
Если этот проект удастся завершить.
Тогда виртуальная больница, построенная «Changtian Technology», получит больше технических возможностей для решения проблем, с которыми сталкиваются пациенты.
Судя по текущему прогрессу лабораторий наук о жизни и медицины, появление нового поколения биочипов – дело не столь отдалённого будущего.
Успех виртуального мира придал Чэнь Сяо уверенности. Производственные линии день и ночь непрерывно выпускали «Ханьхай Мобильный T1» и «Зе Meng Wearables T1». На данный момент было обновлено двести тысяч комплектов оборудования. Этого количества, конечно, недостаточно, но такова текущая производственная мощность. Ведь это более сложные устройства, технологических операций стало значительно больше. Даже при высокой степени автоматизации требовалось много ручного контроля качества, чтобы добиться совершенства.
«Дата презентации выбрана, взгляните», – Вэнь Ци пододвинула Чэнь Сяо листок с датой, и огонь в её глазах не укрылся от окружающих.
Обновлено: 07.04.2026