— Вон там.
Первым делом Рокан направился на площадь. Точнее, к статуе, стоявшей у фонтана.
Статуя, указывающая пальцем куда-то вдаль, как считалось, изображала древнего героя, но на самом деле хранила в себе небольшой секрет.
[1123, L200, 130]
Осмотрев подножие статуи, он обнаружил таинственные знаки.
В прошлой жизни эту подсказку обнаружил один помешанный на загадках игрок, возомнивший себя детективом. Его теория — «Где-то в том направлении, куда указывает герой, должно быть его наследие!» — вызвала лишь насмешки. Все считали, что он перечитал фэнтези или детективных романов.
Но в итоге он всё-таки нашёл то, что искал.
«Правда, из-за того, что у того парня не хватило способностей, прошло немало времени, прежде чем об этом стало известно».
Но Рокана это не беспокоило. Ведь теперь здесь был он.
Изучив подсказку, Рокан начал двигаться в соответствии с указаниями.
«Тысяча сто двадцать три шага в направлении, куда указывает статуя. Двести шагов влево. И снова сто тридцать шагов в первоначальном направлении».
Шаг у всех разный, так что возможны небольшие погрешности, но рядом с указанным местом был всего один переулок, поэтому нужно было лишь правильно подгадать конечную точку.
— Где-то здесь…
Сделав последний шаг, Рокан сузил глаза. Он зорко осматривал стены в поисках механизма, о котором рассказывал тот игрок из его прошлой жизни.
Блеск!
В этот момент одна из совершенно одинаковых на вид секций стены блеснула.
[Благодаря эффекту титула «Искатель» вы обнаружили скрытое устройство.]
Сработал эффект титула.
«Повезло!»
Рокан, до этого наугад нажимавший на разные участки стены, тут же с силой надавил на блеснувшее место.
Скр-р-р!
Секция ушла вглубь, и стена начала трансформироваться, превращаясь в дверь.
Он легко толкнул её и вошёл, оказавшись перед бесконечной лестницей, ведущей во тьму.
— Использовать фонарь.
Он зажёг фонарь, но ничего не увидел.
За светом фонаря не было ничего, кроме непроглядной тьмы.
Такая неизвестность, страх перед тем, что может скрываться или выскочить из мрака, отпугнул бы любого, но Рокан спокойно начал спускаться по лестнице.
***
«Уже скоро должно начаться…»
Продолжив спуск, он вскоре наткнулся на подъём, за которым снова последовал спуск. Всё было устроено так, чтобы сбить с толку, лишить чувства высоты и расстояния.
И в какой-то момент ступени исчезли, сменившись наклонным туннелем, ведущим вверх.
Пройдя так ещё минут десять, он почувствовал далёкую вибрацию.
Грохот! Нарастающий гул! Гр-р-ро-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-охот!
[Начинается 1-й этап Испытания героя.]
— Началось!
В тот же миг Рокан использовал Рывок и рванулся вперёд.
А затем двумя руками остановил огромный валун, катившийся на него и заполнявший собой всё пространство.
— Удар!
Чтобы не быть отброшенным, он активировал навык, повышающий силу, даже не взяв в руки оружие. Валун толкал его назад секунд десять, но в итоге Рокан сумел его остановить.
— Фух!
Он всего лишь остановил камень, а его здоровье уже заметно просело.
Удерживая валун всем телом, Рокан глубоко перевёл дух и снова напрягся. А затем начал толкать его в обратном направлении, вверх по склону, откуда тот и прикатился.
— Х-ха, х-ха.
Даже для Рокана, обладавшего чудовищной силой, толкать огромный валун в гору в течение нескольких десятков минут было непросто.
Но и не слишком сложно. Упираясь в землю стальными сапогами, полученными с вождя орков, он толкал валун то руками, то спиной, и наконец достиг вершины.
[1-й этап Испытания героя. Вы прошли Испытание воли.]
«Испытание воли».
Изначально это испытание должно было проверить силу воли на пределе возможностей. Вес катящегося валуна определялся уровнем и классом претендента, и его было трудно даже просто удержать на месте. Цель испытания заключалась в том, чтобы, превозмогая себя, с помощью воли и силы духа толкать валун вверх, преодолевая свой предел.
— Проще, чем я думал.
Однако Рокана нельзя было судить по обычным меркам уровня и класса. Для него толкать валун такого веса было не мучительно, а скорее скучно.
Рокану даже не пришлось проявлять силу духа — он без труда справился с задачей, используя лишь свою физическую мощь. Это была ошибка разработчиков, которые не предполагали, что появится кто-то с такими достижениями и показателями силы.
— Теперь следующий этап?
[Начинается 2-й этап Испытания героя.]
Система была любезна, но не уточнила, что это за испытание. Название, как и в случае с «Испытанием воли», само по себе могло быть подсказкой.
Но даже без подсказок Рокан уже знал, что его ждёт.
«Испытание мудрости».
Речь шла не о характеристике «мудрость», а о том, насколько хорошо игрок умеет пользоваться головой.
— Ну и занудство.
На вершине его ждал узкий проход. Ни склонов, ни каких-либо других особенностей. Нужно было просто идти вперёд.
Но здесь таилась ловушка.
— Хм, это может быть опасно даже для меня.
Щёлк!
Рокан легонько бросил свой фонарь на тропу.
Дальше путь был освещён, так что фонарь ему больше не был нужен.
Вж-жик!
Как только фонарь коснулся земли, откуда-то прилетели стрелы. Они разбили его вдребезги и утыкали всё вокруг, превратив пол в ежа.
— Ух, как жестоко.
Настоящая ловушка, срабатывающая при нажатии или прикосновении к определённой точке. Ливень стрел, летящие лезвия, вырывающиеся языки пламени — весь проход был напичкан всевозможными ловушками.
Пройти здесь, не будучи разбойником с навыками обнаружения и обезвреживания ловушек, было непросто. Но это испытание и было рассчитано на то, чтобы игрок нашёл способ обойти их с помощью смекалки.
— Ну что, поехали?
Однако одна-две ошибки — и конец. Продвигаться шаг за шагом, до боли напрягая мозги, было не в характере Рокана.
«По крайней мере, ловушек с провалом здесь быть не должно…»
Вспомнив всё, что знал об Испытании мудрости, Рокан приготовился к рывку.
«Три, два, один!..»
— Берсерк! Рывок!
В следующее мгновение Рокан убрал оружие и бросился вперёд со всей возможной скоростью.
Стрелы и метательные клинки впивались в тело, копья и мечи царапали кожу, а огненная магия опаляла плоть, но он, стиснув зубы, упрямо бежал вперёд.
Как только Рывок откатывался, он тут же использовал его снова, вкладывая все силы, чтобы как можно быстрее преодолеть смертоносный коридор.
[2-й этап Испытания героя. Вы прошли Испытание мудрости.]
В итоге он прорвался через зону ловушек всего за семь минут.
— Фух, отмена!
[Низкий уровень здоровья. Если в течение 5 секунд вы не восстановите здоровье до 10% от максимального, вы можете умереть.]
— Чёрт.
Из-за последствий Берсерка его здоровье резко упало, но Рокан не паниковал. Он и это предвидел.
Он выпил заранее приготовленное среднее зелье здоровья и окропил раны малым, и его жизненные силы начали быстро восстанавливаться.
Среднее зелье стоило дорого, но эффект был гарантирован. В отличие от малых и более слабых зелий, которые восстанавливали здоровье со временем, оно действовало мгновенно, позволяя резко поднять уровень жизненных сил.
Благодаря этому мерцающее зрение прояснилось, и его здоровье стабилизировалось.
— Всё-таки дорогие вещи — лучшие.
Одно зелье — один золотой. По нынешним меркам — баснословные деньги, но он спас себе жизнь, так что, если подумать, было не так уж и жаль.
Конечно, при условии, что он завершит это испытание.
— Что ж, пойдём дальше?
Остатки здоровья Рокан восстановил с помощью Первой помощи, заодно прокачав навык, а затем дождался, пока полностью пройдут последствия Берсерка, и двинулся к следующему этапу.
Он знал, что на следующем этапе битвы не будет, но на всякий случай решил подойти к нему в наилучшей форме.
[Начинается 3-й этап Испытания героя.]
Наконец, последнее испытание. Как только он прошёл через дверь, ведущую с второго этапа на третий, появился густой туман и системное сообщение о начале испытания.
Третий этап — «Испытание искушением».
Мощная ментальная магия соблазняла претендента, и тот должен был преодолеть искушение и найти правильный путь. В каком-то смысле это было самое страшное испытание.
«Интересно, что же появится?»
На этот раз даже Рокан собрался с духом.
Игрок, прошедший это испытание в прошлой жизни, в одном из интервью рассказывал, что перед ним могли появиться полуобнажённые девы, горы сокровищ или невероятные предметы, а может, и стол, уставленный изысканными яствами.
Иллюзии обманывали не только зрение, но и слух, обоняние, осязание и вкус, так что нужно было сохранять предельную ясность ума.
*Глоть*.
Рокан, со странным предвкушением смотревший вперёд, неожиданно увидел системное сообщение.
[Благодаря эффекту титула «Несгибаемая воля» вы сопротивляетесь негативным ментальным эффектам.]
— …Чего?
Что это ещё значит? Пока он в замешательстве моргал, застилавший обзор туман рассеялся, и перед ним появилось бревно, перекинутое через пропасть.
— Так вот оно что.
Это был обрыв глубиной в тысячу саженей, и, поддавшись искушению, можно было легко оступиться и полететь вниз.
— Хм!
Рокан со странным чувством разочарования пересёк бревенчатый мост. Он был настолько узким, что по нему едва мог пройти один человек, но удержать равновесие для него не составляло труда.
[3-й этап Испытания героя. Вы прошли Испытание искушением.]
Ку-гу-гунг!
Как только он перешёл мост, появилось сообщение о прохождении испытания.
Стена, которая на той стороне была сплошной, открылась, приглашая его войти.
Однако Рокан не спешил.
— Призвать Колокол истины. Этот путь — истинный?
[Ложь.]
Эта дверь и была последним испытанием.
В прошлой жизни тот игрок как-то туманно отвечал на вопросы о третьем этапе, так что Рокан решил на всякий случай проверить — и не прогадал.
— Я так и знал, не могло всё быть так просто.
Вместо того чтобы войти в открывшуюся дверь, Рокан начал ощупывать другие стены. Новых дверей не появлялось, а Колокол истины можно было использовать лишь раз в день, так что теперь приходилось полагаться на интуицию.
— Здесь?
Ку-гу-гунг!
Когда он с силой толкнул место, показавшееся ему странным, стена повернулась, как вращающаяся дверь, открывая проход.
Настоящий ли он, было неизвестно. Оставалось только попробовать.
[Вы прошли все этапы Испытания героя.]
Когда он вошёл внутрь, появилось приятное сообщение. Перед ним открылась большая комната, в центре которой на алтаре лежал шлем.
Как только он взял его в руки, появилось новое уведомление.
[Вы получили Запечатанный шлем Короля-льва.]
[Вы получили задание «В поисках доспехов Короля-льва».]
[В поисках доспехов Короля-льва] [Задание]
Соберите запечатанные доспехи Короля-льва Гаокана, чтобы унаследовать его силу.
Условия выполнения:
- Получить Запечатанный шлем Короля-льва (Выполнено)
- Запечатанный нагрудник Короля-льва 0/1
- Запечатанные поножи Короля-льва 0/1
- Запечатанные наплечники Короля-льва 0/1
- Запечатанные сапоги Короля-льва 0/1
Награда: Снятие печати с комплекта Короля-льва
[Запечатанный шлем Короля-льва] [Комплект] [Запечатано]
Шлем, который при жизни носил Король-лев Гаокан. В настоящее время большая часть его силы запечатана.
- Защита: 530
- Прочность: 3000/3000
- Сила +50
- Выносливость +30
- [Рык льва]: Эффективность всех навыков типа «Крик» увеличена на 50%.
Обновлено: 21.01.2026