— Безумие.
И только тогда он вспомнил о фатальном баге, связанном с заданием в канализации, который существовал на заре игры.
Этот баг, известный как «Чумная резня», заключался в том, что «чума», исходящая от Чумного самоцвета, передавалась даже тем, кто к нему не прикасался.
«Проблема в том, что я пришёл слишком рано?»
Причина, по которой об этом баге стало известно так поздно, была в том, что его обнаружили лишь спустя довольно долгое время — либо после активации «адской десятиэтапки», либо после полной зачистки подземелья канализации.
Чумной самоцвет выпадал и тогда, каждый раз после зачистки подземелья. Но к тому времени, когда игрок, получивший самоцвет, добирался до Стероиана, в Гильдии магов уже было не так многолюдно, поэтому поначалу никто о баге и не подозревал.
Но Рокан прорвался через толпу, когда гильдия была на грани того, чтобы лопнуть по швам, так что массовое заражение было закономерным итогом.
«Хорошо хоть, что после смерти заражение прекращается».
Рокан довольно много знал об этом проклятии. Это был нашумевший инцидент, и какой-то учёный даже опубликовал в реальном мире несколько статей на его основе, вроде «Возникновение эпидемий в виртуальных мирах» и «Пример практического пути распространения эпидемии», что вызвало большой резонанс.
Заразное проклятие, которое нельзя было излечить ни зельями, ни умениями игроков, и которое постоянно отнимало здоровье до тех пор, пока не будет выпито специальное лекарство, распространилось с огромной скоростью, так что неудивительно, что весь город встал на уши.
«NPC... лучше их избегать».
Игроки хотя бы умирали, а вот торговцы и другие связанные с гильдиями NPC по соображениям удобства обладали статусом «бессмертных», и потому, не умирая, становились постоянными переносчиками чумы. То же касалось и сильных NPC ранга рыцаря и выше — они болели, но не умирали, продолжая распространять заразу.
В такой ситуации даже те, кому с трудом удавалось выжить, были вынуждены покинуть город. Ведь даже если они добирались до поселения, не было никакого смысла оставаться, раз уж контактировать с NPC стало невозможно.
В конце концов, в дело вмешался «Кондор», божественный ИИ «Владыки». Он изолировал пространство и единовременно снял проклятие чумы со всех, решив проблему. Однако это потребовало экстренного патча, в ходе которого, например, был убран эффект бессмертия у торговцев, что вызвало бурю негодования среди игроков.
«Того игрока, кажется, так и не наказали...»
Несмотря на столь решительные меры, инцидент оставил после себя спорные вопросы и ещё долго обсуждался, а причиной тому было отсутствие наказания для игрока, который первым злоупотребил багом. Разработчики постановили, что хотя баг и имел место, он был следствием ошибки в игровом дизайне, а не чьих-то злых намерений.
По той же причине не было и компенсации или восстановления для погибших игроков. Это тоже сочли частью игрового процесса.
Такое решение, конечно, обрадовало стаи шакалов — ушлых игроков. Они намеренно заражали других чумой, восстанавливали себе здоровье, следовали за жертвами и, как только те умирали, хватали выпавшие предметы и убегали.
Но ни предметы, ни опыт в итоге так и не были восстановлены.
— А это значит... что можно поживиться без последствий.
Пока Рокан предавался воспоминаниям, его взгляд упал на предметы, парящие над десятками трупов.
Живых не было. А значит, если не контактировать с NPC из Гильдии магов, он не заразится чумой снова, и никто не узнает, кто забрал вещи.
Рокан, который уже подумывал выпрыгнуть из окна, чтобы не связываться с другими игроками на выходе, поспешно спустился и начал собирать трофеи.
В основном это были предметы для новичков, да и те — исключительно для магов, но их было так много, что продав всё, можно было неплохо заработать.
***
Когда он собрал всё, что можно было унести, и вышел наружу, то увидел, что хаос царит и там. Похоже, некоторые из заражённых игроков успели выбежать на улицу.
— А-а-а-а!
— Сделайте с этим что-нибудь!
— Жрец! Есть тут жрецы? Пожалуйста, очистите!..
«...Нет нужды ввязываться в этот балаган».
Он обошёл стороной нескольких игроков, которые, вопя как зомби, устраивали переполох, и вскоре оказался в более спокойном месте. Видимо, проклятие ещё не успело распространиться далеко.
Рокан немедленно обошёл оружейные и доспешные лавки, сбывая награбленное. В Ктоне не было «аукциона», да и предметы не были настолько ценными, чтобы выставлять их на торги, так что он просто продал всё торговцам за сколько давали.
Узнай об этом владельцы вещей, они бы плакали кровавыми слезами, но Рокана это не волновало. Это были их проблемы.
Однако одну вещь он всё же не продал, а оставил себе.
[Кольцо трусливого мага] [Магический]
Кольцо для побега, созданное одним трусливым магом.
- Раз в день, крикнув «Побег!», можно переместиться на 3 метра назад.
- Заряд: 1/1
- Время перезарядки: 0:00
Это было кольцо с умением для выживания. Хоть у него и был всего один эффект, а ранг был лишь магическим, предметы с подобными умениями встречались редко, поэтому многие игроки носили его даже на высоких уровнях.
«Ого, я уже заполучил его. Впрочем, владелец вряд ли понимал его ценность, так что ему не должно быть слишком обидно».
Если бы такое кольцо отняли у него, его бы не просто тошнило от досады — вывернуло бы наизнанку. Но маг, потерявший его, скорее всего, будет злиться лишь из-за потери магического предмета как такового. С его-то слабым контролем он всё равно не смог бы им толком воспользоваться.
Но Рокан был другим. Для него появление ещё одного умения для выживания, которых так не хватало классам ближнего боя, было равносильно обретению запасной жизни.
— Спасибо, буду пользоваться с умом.
Рокан мысленно поблагодарил неизвестного ему бедолагу и двинулся дальше.
«Так, посмотрим... шальные деньги нужно тратить, верно?»
Следующим пунктом был шопинг. На деньги, свалившиеся на него благодаря неожиданной удаче, Рокан с удовольствием закупился.
Он купил ткани и сделал из неё порядочный запас бинтов, пополнил запасы противоядных трав, зелий и еды, а также приобрёл несколько метательных топориков и предметов брони, которые пока не планировал покупать.
Правда, при выборе брони он смотрел в первую очередь на характеристики, а не на защиту. Он выбирал снаряжение, которое, пусть и с никудышной защитой, давало дополнительные очки к силе, ловкости, живучести или стойкости. Из-за этого и денег ушло не так много.
«Этого должно хватить где-то до пятидесятого уровня».
Если бы он смотрел только на защиту, броню пришлось бы менять с каждым новым уровнем, но снаряжение с характеристиками вполне можно было носить примерно до пятидесятого уровня.
В любом случае, предметы с хорошей защитой и высокими характеристиками одновременно были дорогими и редкими. Да и прибавка к характеристикам была не такой уж большой.
«Теперь... пора сваливать».
Закончив с приготовлениями, Рокан поспешил покинуть город.
Даже он не мог предсказать, как далеко на этот раз распространится проклятие чумы.
Он решил не возвращаться до тех пор, пока Кондор не осознает серьёзность ситуации и не выпустит экстренный патч.
«Три дня... в самый раз».
Его следующая встреча со Стероианом была назначена через три дня. Поразительным образом, эти три дня идеально вписывались в его планы.
***
— Так, посмотрим. Кладбище... оно было на востоке, да?
Рокан направился к кладбищу, расположенному на востоке от города.
Странное дело. Кладбище было всего лишь кладбищем, и уже давно было известно, что в этой локации нет ничего интересного.
Бесчисленное множество игроков приходило сюда в надежде поохотиться на нежить, но никто ничего не нашёл, и в сети давно сошлись во мнении, что это просто фоновая декорация.
«Наивные».
Но Рокан думал иначе. Вернее, это были не мысли, а информация.
Сведения, которыми он обладал, должны были стать достоянием общественности лишь через месяц-другой, так что неудивительно, что никто о них не знал.
— Нашёл.
Войдя на кладбище, Рокан сразу же начал искать не что иное, как чей-то протез.
[Протез смотрителя кладбища] [Обычный]
Протез, потерянный безногим смотрителем кладбища. Ему, должно быть, понравится, если вы его вернёте.
Протез смотрителя кладбища. Если попытаться вернуть его владельцу, то вместо награды получишь лишь крики с требованием немедленно отдать его, после чего тебя просто вышвырнут вон. Поэтому этот бесполезный хлам уже давно никто не подбирал, но Рокан с ухмылкой поднял его. И вместо смотрителя направился к одной из могил.
— Вот она.
Щёлк. Др-р-р-р-р.
Он искал надгробие с небольшим углублением.
Когда он вставил в него протез, произошло нечто необычное. Могила открылась, и под ней обнаружилась лестница.
[Вы обнаружили тайное подземелье «Кладбище под лунным светом».]
[Грандиозное достижение! Мы аплодируем вашей проницательности, позволившей первым обнаружить скрытое тайное подземелье.]
[Получен титул «Искатель».]
[Вы — первый, кто получил этот титул.]
[Первый] [Искатель] [Редкий]
Вы обладаете талантом искателя, разгадав скрытую тайну благодаря обострённым чувствам и уникальной проницательности.
[Эффекты]
- Улучшение зрения.
- Эффект «Ночное зрение» корректирует видимость в тёмное время суток.
- Низкий шанс обнаружения скрытых механизмов.
Вдобавок он получил титул редкого ранга.
Улучшение зрения и ночное зрение были хороши, но шанс обнаружить скрытые механизмы был просто вишенкой на торте. Если поблизости находился скрытый механизм, пусть и с низким шансом, он мог подсветиться мерцанием.
Это означало, что Рокан мог находить скрытые устройства или места, даже не зная о их существовании.
— Отлично.
Довольный простыми, но очень полезными в долгосрочной перспективе эффектами, Рокан в хорошем настроении вошёл в подземелье.
[Вы вошли в тайное подземелье «Кладбище под лунным светом».]
Гу-у-у-ух!
Одновременно со входом позади раздался какой-то внушительный грохот.
Путь назад не исчез, но вход снаружи закрылся. Тайные подземелья позволяли войти лишь один раз — одному игроку или одной группе.
Конечно, можно было снова найти протез, который появится где-то на кладбище, и открыть дверь, но до тех пор никто не узнает о существовании этого подземелья. Не зря же оно называлось тайным.
[В качестве бонуса за первый вход получаемый опыт в течение трёх дней увеличен на 30%.]
[В качестве бонуса за первый вход шанс выпадения предметов в течение трёх дней увеличен на 30%.]
Следом ему были предоставлены привилегии первооткрывателя.
Бонус за первый вход на три дня.
В течение этих трёх дней свободного времени Рокан собирался выжать из этого места всё до последней капли.
— Ну что, пойдём собирать мёд?
Впереди была лишь непроглядная тьма, скрывающая невесть что, но Рокан без колебаний шагнул вперёд. Благодаря ночному зрению ему не нужно было времени, чтобы привыкнуть к густой темноте, но он и так знал, что скоро зажгутся факелы.
Вспых!
Стоило ему пройти ещё немного, как настенные факелы вспыхнули сами собой, осветив проход.
Проход был прорыт в земле, и от витавшей в воздухе сырости он напоминал мрачную пещеру, но для него это не было проблемой. Атмосфера была такой, что казалось, вот-вот выскочит призрак, но на его характеристики это никак не влияло. Призраки пугали Рокана лишь по одной причине — их нельзя было разрубить.
— А, хотя это не призраки, но что-то похожее?
Клац-клац!
Не заставив себя долго ждать, появились главные герои этого подземелья.
[Скелет из старой могилы] [Ур. 25]
Нежить, известная как скелеты.
— Какая из вас нежить, если вы даже регенерировать не можете!
Впрочем, это были твари, собранные из плохого материала, да и созданы они были так давно, что уже не могли сражаться в полную силу. У них не было даже регенерации — характерной способности нежити, — а их ржавое оружие было донельзя грубым.
Хруст!
Рокан, бросившись на них, одним ударом разнёс череп ближайшего скелета.
С глухим звуком череп раскололся надвое. Это была ещё одна причина, по которой Рокан пришёл сюда. Хоть они и не были ему ровней, но ощущения от ударов были что надо.
— Ха-а!
Рокан подсёк ноги следующего бросившегося на него скелета и горизонтально взмахнул Боевым топором орков. Благодаря его чудовищной силе, кости врагов трескались и ломались от каждого попадания.
Хрясь, хрясь, хрясь!
Наслаждаясь приятным ощущением в руках, Рокан переломал суставы скелетов из старых могил.
Их было пятеро, но для Рокана это число не имело значения.
[Вы получили новый уровень.]
Убив пятерых, он тут же столкнулся со следующей пятёркой. Без малейших признаков усталости он с лёгкостью сокрушил и их, и вскоре появился эффект повышения уровня. Хоть предметы с нежити и падали никудышные, опыта за них давали больше, чем за монстров других рас — такова была их особенность.
А когда к этому прибавились бонус за первый вход, эффект от титула «Трудя-я-яга» и значительная разница в уровнях, один уровень, на получение которого у других ушли бы часы, был взят всего за одну минуту.
— Неплохо.
Теперь Рокан был двадцать первого уровня.
Обычные игроки были бы в шоке, ведь взять такой уровень было непросто даже в группе. Но для Рокана всё это было так же естественно, как дышать.
Более того, он, словно только разминаясь, начал наращивать темп и продвигаться вглубь подземелья.
И всего за десять минут он зачистил уже треть подземелья.
Обновлено: 21.01.2026