«Знакомые навыки».
Навыки берсерка были довольно простыми.
Вместо использования замысловатых техник, боевой стиль берсерка заключался в том, чтобы с разбегу проломить противнику голову. Поэтому много навыков и не требовалось.
Те, кто этого не знал, вначале пытались прощупать берсерка, но часто умирали, не успев ничего сделать.
К тому же, берсерк получал довольно высокий бонус к характеристикам при смене класса, что позволяло легко подавлять противника силой.
«Хорошо-то хорошо… но, похоже, и на этот раз с игрой в группе не сложится. Впрочем, я и не собирался».
Тем не менее, число игроков, выбирающих берсерка, было крайне мало, и причиной тому был навык «Берсерк».
Стоило его использовать, как характеристики подскакивали на 200%, мана становилась бесконечной, а сам персонаж — бессмертным. Это был читерский навык из читерских.
Если судить только по эффективности самого навыка, он входил в пятёрку лучших среди всех классов, но у него было два фатальных недостатка.
«Но на этот раз у меня с самого начала есть „Несгибаемая воля“».
Это были невозможность различать своих и чужих и штрафы после использования.
В момент использования «Берсерка» всё поле зрения окрашивалось в красный цвет, и все отображались лишь силуэтами, из-за чего становилось трудно определить, кто враг, а кто союзник.
Конечно, в бою с монстрами, чья форма сильно отличается от человеческой, или в небольших стычках ещё можно было как-то разобраться, но в хаотичной битве или в бою с человекоподобными монстрами он превращался в бомбу замедленного действия, которая могла навредить своим же. Поэтому не то что играть в группе, даже вступить в гильдию было непросто.
Во многом именно из-за этого Рокан и стал одиночкой.
До получения «Несгибаемой воли» ему отказывали из-за невозможности различать своих и чужих, а после её получения ему отказывали потому, что он уже успел нажить себе множество врагов.
Рокан стал одиночкой не потому, что ему так хотелось.
«Ну, для моих планов всё равно удобнее быть одному».
И на этот раз он был один, потому что не было никого, кто мог бы поспеть за его планами.
Нет, он должен был быть один. Потому что то, что он собирался делать, было сродни «невозможному».
«Проблема с побочными эффектами… остаётся только быстрее повышать уровень навыка?»
Ещё одна проблема, побочные эффекты, также способствовала непопулярности класса. По сравнению с 10-минутной длительностью «Берсерка», 30 минут побочных эффектов — это очень долго. Риск снижения характеристик в процентах становился всё серьёзнее с ростом уровня, поэтому вместо того, чтобы брать в группу класс, который 10 минут сражается, а потом 30 минут бесполезен, выгоднее было взять любой другой класс.
Конечно, берсерк и без использования «Берсерка» обладал значительной боевой мощью, но из-за малого количества навыков многое зависело от личного контроля игрока.
Поэтому и отзывы об игре в одиночку были не очень хорошими.
Оценки были настолько плачевными, что в последнее время берсерка почти никто и не искал.
Однако Рокан считал иначе. Для него такие оценки были мнением тех, кто не понимал, что такое «The Lord» и в чём смысл «Берсерка».
Совершать почти невозможные подвиги и получать за них награду. И таким образом обретать силу, намного превосходящую силу других.
В этом смысле «Берсерк» был навыком, идеально подходящим для системы титулов «The Lord».
В конце концов, разве не все удивительные рекорды, установленные Роканом, были достигнуты вместе с «Берсерком»?
Место, где обычная игра приносит лишь обычную силу.
Таким местом был «The Lord».
«Во многом мне повезло».
К тому же, на этот раз он уже получил титул, уменьшающий необходимый для повышения уровня классовых навыков опыт на 30%. Очевидно, что он сможет быстрее поднять уровень «Берсерка» и уменьшить штрафы.
«20 серебряных… хватит ли?»
Потеребив в кармане звенящие серебряные монеты, Рокан направился в ближайшую лавку.
Магазин доспехов бросался в глаза, но он его проигнорировал. Тратить деньги на низкоуровневые доспехи, которые скоро придётся менять, было роскошью, когда даже ободранные кожаные доспехи, с которых, казалось, вот-вот потечёт грязь, стоили несколько серебряных.
Вместо этого он решил вложиться в еду и расходуемые предметы для восстановления здоровья. Благодаря довольно высокой выносливости и стойкости, он вряд ли получит большой урон.
<Рокан>
[Раса] Человек [Пол] Мужской
[Уровень] 1 [Класс] Берсерк
[Имеющиеся титулы] Прирождённый боец, Талантливый боец, Потомок Давида, Один против семнадцати, Невозможного нет!, Стара-а-а-атель, Силач нашего района, Несгибаемая воля
[Здоровье] 700/700 [Мана] 150/150
[Сытость] 0 [Жажда] 0 [Состояние] Норма
[Сила] 79 [Ловкость] 63 [Выносливость] 70
[Стойкость] 65 [Интеллект] 15 [Мудрость] 12
[Вес/Общий вес] 37/300
[Свободные очки характеристик] 45
Из снаряжения у него был только топор, полученный в качестве награды за смену класса, но характеристики были поистине поразительными.
Базовые характеристики всех игроков были равны 10. За каждый уровень давали по пять свободных очков, так что к моменту смены класса на 10-м уровне у игрока было 45 свободных очков.
К этому добавлялись незначительные эффекты от титулов, дополнительные характеристики и бонусы от класса, так что в среднем характеристики повышались примерно на 50 по сравнению с 1-м уровнем.
Общая сумма, а не среднее значение, была 50. При самом распространённом для боевых классов распределении 1 к 1 к 1 между силой, ловкостью и выносливостью, каждая из них с трудом достигала 30.
Но характеристики Рокана были уже в два раза выше.
Если считать, что они были подняты только за счёт свободных очков, то по одним только характеристикам он не уступал бы игрокам 50-го уровня, которые сейчас считались топовыми.
«Можно ли это вообще назвать 1-м уровнем?»
Жаль, что интеллект и мудрость были низкими, но так как монстры, использующие магию, пока не появлялись, это было неважно. У Рокана и не было навыков, на которые влияла бы его магическая атака.
Это было рождение монстра, способного нарушить экосистему.
И Рокан сам лучше всех это понимал. И знал, на что он способен.
Поэтому его следующие действия были уже определены.
— Ищу проводника! Пункт назначения — лагерь орков.
Рокан использовал крик, чтобы его голос разнёсся по площади. Крик, сопровождавшийся некоторым снижением сытости, не только звучал громко, но и выводил над головой текстовое облачко, которое было хорошо видно другим.
На площади уже было много людей, использовавших эту функцию для торговли, но крик Рокана привлёк всеобщее внимание.
Именно потому, что местом назначения был лагерь орков.
«За месяц, должно быть, появилось немало тех, кто может ходить в лагерь орков».
Лагерь орков был довольно высокоуровневой локацией, где можно было охотиться как минимум с 30-го уровня.
Он искал проводника, который отведёт его туда. Неизвестно, сколько таких найдётся, но было ясно одно — это будет стоить немалых денег.
По этой причине к Рокану подошли несколько человек, проявивших интерес. Однако Рокан раз за разом им отказывал. Было очевидно, что они мошенники.
«Мошенников по-прежнему пруд пруди».
Обновлено: 21.01.2026