Глава 93Глава 93. Подготовка стартовой линейки (часть 5)

Глава 93. Подготовка стартовой линейки (часть 5) Накаяма Такуя остро уловил нерассеявшиеся сомнения на лицах сотрудников девятой группы. Он сменил тон и начал излагать более глубокие соображения, стоявшие за выбором «Ace Attorney». — Я знаю, что вы, коллеги из девятой группы, накопили очень богатый опыт в разработке игр для домашних консолей. — Вы лучше многих других команд, сосредоточенных на аркадах, понимаете привычки и предпочтения домашних пользователей. Сначала он похвалил их, и его слова, словно тёплый поток, согрели сердца членов девятой группы. — А у таких игр, как «Ace Attorney», — визуальных новелл, в основе которых лежит захватывающий сюжет и текст, — себестоимость разработки значительно ниже, чем у ААА-хитов, гонящихся за передовой графикой. — И производственный цикл относительно более контролируемый. — И что ещё важнее, — в голосе Накаямы Такуи прозвучала непоколебимая уверенность, — сложность разработки таких игр, особенно в плане выжимания максимума из железа, не так уж высока. — Выпуская такой хитроумный, уникальный и успешный пример, мы посылаем всей индустрии чёткий сигнал. — А именно: даже небольшие и средние сторонние разработчики, не обладающие передовыми 3D-технологиями или огромными ресурсами, вполне способны создавать на новой консоли Sega превосходные игры, которые будут и хорошо продаваться, и получать высокие оценки. — Это их чрезвычайно воодушевит, привлечёт к более активному вступлению в ряды сторонников нашей новой консоли, что позволит быстро обогатить библиотеку игр нашей платформы и сформировать здоровую экосистему, где цветут сто цветов. Разработчики в зале, особенно опытные руководители групп, услышав это, прозрели. «Так вот в чём дело». Это была не просто игра, а «пригласительный билет» для сторонних разработчиков, «витрина», демонстрирующая инклюзивность новой консоли. — Во-вторых, — Накаяма Такуя поднял второй палец, его тон выдавал точное понимание пульса рынка, — задумайтесь, господа, сколько в Японии преданных читателей детективных романов? — А сколько поклонников у детективных сериалов, идущих в прайм-тайм? — Это огромный, ещё не освоенный существующими консольными играми, потенциальный рынок! Его голос был полон зажигательной энергии. — Нынешние игры для домашних консолей в основном сосредоточены на традиционных жанрах: экшен, шутеры, RPG. — А появление «Ace Attorney» позволит нам точно войти в эту нишу, привлечь ту аудиторию, которая любит детективы и саспенс, но, возможно, не является традиционными хардкорными игроками. — Наша задача — выйти за пределы своей ниши. — Мы не можем ориентироваться только на знакомых нам хардкорных игроков. — Семейные пользователи, казуальные игроки, женщины и даже те, кто обычно вообще не играет, но кого может увлечь захватывающая история судебных прений, — все они могут стать нашими потенциальными клиентами. Он сменил тему и с лукавой улыбкой добавил: — А что до того, почему мы не делаем в первую очередь игры про свидания с девочками... — Так это потому, что я верю, что у тех производителей, которые специализируются на «жанре, который нельзя рекламировать», нюх всегда исключительно острый. — Этот жанр лучше оставить им. Там у них будет больше простора для творчества, это сильнее разожжёт их энтузиазм. — Мы же, Sega, должны открывать новые поля битвы, создавать уникальные преимущества, задавать новые тренды. В конференц-зале раздался понимающий смех. Этот юмористический, но бьющий в самую точку анализ со стороны господина управляющего вызвал у всех ещё большее восхищение его коммерческим чутьём и стратегическим видением. В глазах членов девятой группы теперь не было и тени прежней растерянности и уныния. Вместо этого в них горел огонь. Они наконец поняли. Эта, казалось бы, «нишевая» и «альтернативная» игра «Ace Attorney» на самом деле несла в себе важнейшее стратегическое значение: привлечение сторонних разработчиков и освоение новой аудитории. Из почти забытого угла они в одночасье превратились в ключевую команду, державшую в руках «козырь». Эта огромная перемена в статусе смыла все их прежние разочарования. Чувство волнения от возложенной на них огромной ответственности и сильное чувство миссии наполнило грудь каждого. Руководитель девятой группы взволнованно встал, его голос слегка дрожал от переполнявших его эмоций. — Господин управляющий, будьте уверены! — Мы, девятая группа разработки, не подведём! Мы сделаем из «Ace Attorney» шедевр, который всех поразит! Ю Судзуки, которому так и не поручили конкретного оригинального проекта, смотрел на Такую, который, казалось, уже закончил со всеми важными объявлениями, и в его глазах промелькнуло едва заметное недоумение. Он откашлялся и с присущим технарям упрямством спросил: — Господин управляющий, а что насчёт меня и моей второй группы разработки? — Нам что, просто следить за портированием? Услышав это, Накаяма Такуя рассмеялся и с некоторой долей шутки посмотрел на этого технического гиганта Sega. — Господин Судзуки, вы же наш главный, нет, один из лучших разработчиков игр во всей Японии. — С вашим-то мастерством и креативностью, неужели вам нужно, чтобы я вам проекты с ложечки скармливал? — Я с большим нетерпением жду, что вы, вдохновившись мощью нашей новой консоли, придумаете свой собственный оригинальный шедевр, который снова определит эпоху. Взгляд Ю Судзуки за стёклами очков блеснул, и в уголках его губ появилась улыбка, полная вызова. — Хм, это вы так сказали. — Я, Ю Судзуки, непременно создам игру, которая превзойдёт все ваши сегодняшние идеи, и вы все ахнете! — Буду с нетерпением ждать. Улыбка не сходила с лица Накаямы Такуи, в его глазах читались доверие и ожидание по отношению к этому легендарному продюсеру. Он повернул голову и снова посмотрел на девятую группу. Его тон стал серьёзным и сосредоточенным. — Что касается разработки «Ace Attorney», есть несколько ключевых моментов, которые я хочу, чтобы вы запомнили. — Первое: сюжет — это душа. Каждое дело должно быть тщательно отшлифовано, логически выверено, полно интриг и блестящих поворотов. — Второе: яркие персонажи. Будь то команда главных героев-адвокатов, харизматичные прокуроры или даже свидетели и преступники по каждому делу — все они должны быть запоминающимися. — Третье: кайф от судебных прений. То чувство достижения, когда ты шаг за шагом приближаешься к истине и в конце концов с помощью улик полностью сокрушаешь противника, — это ядро игрового опыта. — Поэтому сценарий — это самое главное. Если понадобится поддержка авторов детективов, можете обращаться ко мне! Члены девятой группы внимательно слушали, запоминая каждое слово. На этом распределение стартовой линейки для новой консоли Sega, а также нескольких ключевых портов с аркадных автоматов, было завершено. В конференц-зале царил небывалый боевой дух. Каждая группа разработки получила весомое задание и почувствовала огромные вложения и безграничные надежды, которые компания возлагала на новую консоль. Едва было объявлено об окончании совещания, как разработчики, полные энтузиазма и с самыми разными проектами в руках, словно солдаты, идущие на войну, быстро разошлись, готовые погрузиться в напряжённую работу. Накаяма Такуя, однако, не дал себе ни минуты передышки. Он направился в зону отдела маркетинга. Придя туда, он нашёл начальника отдела, отвечавшего за внешнее лицензирование и юридические вопросы, — Масао Судзуки. Улыбка сошла с его лица, оно стало серьёзным и сосредоточенным. — Господин Судзуки, времени очень мало. — У нас есть игра, для которой требуется решить немало вопросов с лицензированием авторских прав на аниме. Мы должны начать действовать немедленно. — Я так и знал, что после вашего совещания будут большие дела. Я уже давно жду, — господин Судзуки одним глотком допил свой уже остывший кофе, взял блокнот, и они с Такуей прошли в соседнюю небольшую переговорную.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...