Глава 89Глава 89. Подготовка стартовой линейки (часть 1)

Глава 89. Подготовка стартовой линейки (часть 1) Кипучая энергия после собрания, подобно летней грозе, быстро пришла и так же быстро ушла. Такуя, однако, не дал себе ни минуты передышки. Он тут же, на ходу, подхватил Ю Судзуки. Руководители всех отделов разработки также были созваны, и началась детальная ревизия аркадных игр, предварительно отобранных для портирования на новую консоль. На длинном столе в конференц-зале были разложены игровые проекты и данные. — «Fatal Fury», — Такуя коснулся кончиком пальца документа, начав первым. Его тон был уверенным и не допускал возражений. — С этим нет проблем. Это эталонный файтинг, и возможности новой консоли позволят идеально раскрыть его уникальное очарование. Ю Судзуки слегка кивнул, его взгляд за стёклами очков был острым и сосредоточенным. — Да, сложность портирования невысока. А главное — у него очень широкая аудитория. — «Тетрис», — продолжил Такуя с лёгкой улыбкой на губах. — Классика не стареет. Это обязательная игра для любой приставки, она поможет привлечь к нашей новой консоли больше семейных пользователей. — «Hang-On» и «Out Run», — он с ободрением посмотрел на руководителя, отвечавшего за эти две игры. — Наши хиты с эффектом погружения. Если портировать их на домашнюю консоль и дополнить новым геймпадом, опыт будет просто первоклассным. Эти несколько проектов были одобрены практически единогласно, без всяких сомнений. На лицах у всех читался оптимизм, словно они уже видели ажиотаж в день выхода новой консоли. Однако, когда на большом экране начали демонстрировать следующие игры, изначально расслабленные брови Такуи едва заметно сошлись. На экране были почти сплошь экшен-платформеры с яркой картинкой или скролл-шутеры с плотным огнём. Визуально они, безусловно, впечатляли. Взрывы и световые эффекты были достаточно интенсивными, а боевые сцены — захватывающими. Но жанровое однообразие было слишком очевидным. Это походило на концерт, где играют только хэви-метал — через некоторое время неизбежно устаёшь. Атмосфера в конференц-зале, по мере смены картинок, из первоначального предвкушения постепенно становилась несколько натянутой. — Господа, — Такуя откашлялся, нарушив короткую тишину. Его голос был спокоен, но в нём чувствовалась сила, которая тут же привлекла всеобщее внимание. — Эти игры добились немалых успехов на аркадном рынке, и их технический уровень заслуживает похвалы. Сначала он похвалил, разрядив обстановку. — Однако, в качестве стартовой линейки для нашей новой консоли, если на экране будут только драки и стрельба, не покажется ли, что Sega умеет лишь «играть мускулами», но ей не хватает более глубокого содержания и разнообразия? На лицах нескольких руководителей, отвечавших за эти зрелищные игры, промелькнуло недовольство. Один из них, с более вспыльчивым характером, не удержался и возразил: — Господин управляющий, все эти игры прошли жестокую проверку рынком, отзывы игроков были восторженными. Если перенести их на новую консоль, с её мощностями, графика и плавность сделают качественный скачок. Это, безусловно, с первого же мгновения привлечёт хардкорных игроков! — Я понимаю, о чём вы говорите, — Такуя тепло улыбнулся и с пониманием посмотрел на руководителя. Он прекрасно знал, какие глубокие чувства эти разработчики испытывали к своим творениям, относясь к ним, как к собственным детям. — Опыт, полученный в аркадах, для нас очень важен, это наше бесценное достояние. — Но мы должны осознавать, что аудитория домашних консолей гораздо шире, чем у аркадных залов, и их потребности — более разнообразны. — Если мы с самого начала вывалим на них только высокоинтенсивные, соревновательные игры, мы рискуем отпугнуть часть потенциальных казуальных и семейных пользователей. Он сделал паузу и снова обвёл всех взглядом, его тон стал более искренним. — Я знаю, что все вы вложили в эти проекты бесчисленное количество сил и пота. — Будьте уверены, этот накопленный бесценный опыт и отточенные технологии ни в коем случае не пропадут даром. — В дальнейшем я сяду с каждым из вас и мы подробно обсудим, как использовать эти существующие технологии в сочетании с новыми идеями, чтобы разработать совершенно новые игры, более подходящие для домашней платформы и способные в полной мере раскрыть мощь нашей новой консоли. — Мы хотим создать живой, цветущий лес с самыми разными деревьями, а не одно, пусть и очень крепкое на вид, бревно. Ю Судзуки, сидевший рядом, вовремя добавил, его слова всегда звучали с технической строгостью и авторитетом: — Такуя совершенно прав. — Преимущества нового железа — это не только более высокая скорость вычислений и возможность одновременно отображать больше объектов на экране. — Это также и более тонкая цветопередача, более богатый и многослойный звук, более плавная динамика. — Разные жанры игр как раз и позволяют лучше продемонстрировать все эти комплексные возможности новой консоли с разных сторон и произвести на игрока всестороннее, ошеломляющее впечатление. Перед лицом логичных доводов и искренних обещаний Такуи, а также чёткой поддержки со стороны главного технического авторитета компании, Ю Судзуки, руководители отделов, хоть и с некоторой неохотой расставаясь со своими проектами, были вынуждены согласиться. В глубине души они все понимали, что у господина управляющего всегда был особый, дальновидный взгляд. К тому же, проекты этих двух титанов были опорой игровой империи Sega, и их слово было законом. В итоге, из всех зрелищных экшен-платформеров и скролл-шутеров, после тщательного обсуждения и жарких споров, Такуя выбрал четыре игры в качестве дополнения к существующей линейке, добавив их в список стартовых портов. — Action Fighter, — объявил Такуя, коснувшись пальцем плана. — Эта игра сочетает в себе смену различных транспортных средств и разные боевые режимы, контент довольно богат, играбельность неплохая. — Shinobi, — его взгляд упал на другой документ. — У этого бренда огромный потенциал, а классическая тема ниндзя сама по себе очень популярна у игроков по всему миру. — Space Harrier. Классический 3D-шутер, тут и говорить нечего. — И Bloody Wolf (Battle Rangers). Это хардкорная игра на военную тематику. Удовольствие от совместной игры в кооперативном режиме также будет идеально передано на новой консоли. Такуя отложил материалы и добавил: — Shinobi и Bloody Wolf — их аркадные версии сейчас на финальной стадии разработки. — Согласно первоначальному плану, как только аркадные версии будут готовы, немедленно начинайте портирование на новую консоль. — Необходимо обеспечить качество и соблюдение сроков, никаких послаблений. Предварительный список игр для портирования был утверждён, и атмосфера в зале немного разрядилась. Однако следом наступил ещё более волнующий этап — создание совершенно новых, оригинальных стартовых хитов, разработанных специально для новой консоли. Вот где по-настоящему проверялись силы Sega, вот что решало будущее новой приставки. Взгляд Такуи первым делом упал на сидевшего в углу Юдзи Наку, который всё это время был довольно тих, но в его глазах постоянно мелькали искорки размышлений. — Нака-кун. Голос Такуи был мягким и ободряющим, словно весенний ветерок. — С тех пор как ты пришёл в Sega, ты молча трудился в отделе домашних консолей. Особенно в адаптации нашего нового железа и на самых ранних этапах тестирования совместимости программного обеспечения. Ты и твоя команда приложили огромные усилия, помогли нам решить множество ключевых технических проблем, ваш вклад неоценим. Юдзи Нака, услышав своё имя, смущённо улыбнулся и по привычке поправил очки на переносице. Его свойственная технарям сдержанность в этот момент была особенно заметна. — Когда мы с тобой общались в неформальной обстановке, — с улыбкой продолжил Такуя, его тон был дружелюбным, словно он разговаривал со старым другом, — у тебя часто возникали просто фантастические, удивительные идеи. А твои взгляды на способы повествования в играх и на то, как построить увлекательный мир, очень оригинальны. — Серия «Dragon Quest» от Nintendo уже доказала, каким огромным потенциалом и притягательной силой обладает жанр RPG на рынке домашних консолей. — Теперь у нас есть машина, по производительности значительно превосходящая Famicom. Пришло время создать нашу собственную, народную RPG от Sega. Он пристально посмотрел на Юдзи Наку, его взгляд был полон неприкрытого доверия и горячего ожидания. — Я знаю, что ты давно копил различные идеи и задумки. — Теперь я хочу, чтобы ты систематизировал эти бесценные мысли, вложил весь свой талант и страсть, и разработал для Sega, для нашей новой консоли, первую, знаковую RPG. — Какие бы ресурсы тебе ни понадобились, вся компания окажет тебе полную поддержку, без всяких разговоров. Юдзи Нака глубоко вздохнул. На его лице, обычно сосредоточенном на коде и технических деталях, сейчас засияло неудержимое волнение. Казалось, даже стёкла его очков слегка задрожали. Он решительно кивнул. Его голос был немного хриплым от волнения, но невероятно твёрдым. — Господин управляющий, у меня... у меня действительно есть некоторые идеи. Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы создать лучшую игру и ни в коем случае не подвести ваших ожиданий! Он чётко понимал, что Накаяма Такуя дал ему уникальный шанс войти в историю, и это был тот самый вызов, которого он в глубине души всегда жаждал. — Отлично! — Такуя удовлетворённо и лучезарно улыбнулся. Он прекрасно знал, какой огромный потенциал таился в Юдзи Наке. Этот человек, будущий отец знаменитых серий «Phantasy Star» и «Sonic», в этот момент стоял у истоков своей собственной легендарной истории.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...