Глава 48Глава 48. Покемон

Глава 48. Покемон Конец апреля, штаб-квартира Sega. Начинался семинар по планированию новых проектов. В овальном конференц-зале из красного дерева было людно, лиц было заметно больше обычного. Помимо постоянных директоров и глав отделов, присутствовало и несколько представителей акционеров, которые обычно не участвовали в управлении. На их лицах читалась сложная смесь доверия, основанного на прошлых успехах Накаямы Такуи, и едва заметной оценки. В конце концов, именно этот молодой человек на последнем собрании акционеров, пообещав «новый источник роста доходов», добился ключевой поддержки для ускорения разработки 16-битной домашней консоли. Теперь пришло время ему показать, на что он способен. Совещание началось по расписанию. Руководитель отдела игровых разработок сначала кратко доложил о прогрессе в различных группах: ранняя демо-версия Out Run была готова, работа над несколькими другими проектами также шла стабильно и близилась к завершению. Отчётная часть быстро закончилась, и все взгляды, как по команде, устремились на молодую фигуру, сидевшую сбоку от стола — на Накаяму Такую. Он сидел с прямой спиной, его взгляд был спокоен. — Благодарю всех за то, что нашли время. После короткого приветствия Такуя дал знак ассистенту развернуть экран и включил проектор. Луч света озарил полотно, но на нём появились не документы по разработке игр, а страницы с графиками и данными. — Это результаты некоторых исследований социальных явлений, которые мы заказали у стороннего агентства. — Данные показывают, что в современном японском обществе отцы, как правило, проводят катастрофически мало времени со своими детьми и жёнами, а жёны часто теряются в хоть и нелёгкой, но однообразной рутине домашних дел. — Многие семьи, особенно в быстро живущих мегаполисах, сталкиваются с огромным давлением в воспитании детей, но фактических сил, которые они могут в это вложить, очень мало. В нынешней прекрасной экономической ситуации слишком много людей заняты зарабатыванием денег и просто не могут позволить себе провести лишний час дома. — В то же время, мы наблюдаем, что на этом социальном фоне у людей, особенно у детей и домохозяек, проявляется сильная скрытая потребность в эмоциональной привязанности. — Домашние животные, естественно, становятся важной отдушиной и источником утешения. — Мы изучили несколько научных работ, в которых говорится, что общение с домашними животными может эффективно снимать стресс и чувство одиночества. — Однако стоимость, время и усилия, а также множество специальных знаний, необходимых для содержания традиционных домашних животных, для многих потенциальных владельцев становятся непреодолимым барьером. — Особенно для офисных работников и студентов: они жаждут общения, но часто не могут взять на себя ответственность и бремя, связанные с содержанием настоящего питомца. Он говорил медленно и ровно, излагая результаты исследования. Многие из присутствующих руководителей невольно кивали. Проблемы, описанные в этих данных, для некоторых из них, возможно, были отражением их собственной повседневной жизни или жизни их семей. Изображение на экране вовремя сменилось. Появилось несколько фотографий тёплого общения людей с домашними животными, что немного разрядило обстановку. — Наше исследование также показало, что если бы существовал такой «питомец», который мог бы обеспечить достаточную эмоциональную поддержку, но при этом почти не требовал бы ухода в реальной жизни... — ...то респонденты, независимо от пола, возраста или профессии, в подавляющем большинстве проявляли бы к нему огромный интерес и потенциальное желание его приобрести. Атмосфера в зале начала неуловимо меняться. Такуя искусно направил всеобщее внимание на, казалось бы, не связанную с основным игровым бизнесом, но в то же время очень человечную рыночную потребность. Подготовка была завершена. Такуя сделал небольшую паузу и спокойно обвёл взглядом зал, уловив, как в глазах присутствующих разгорается любопытство. Он понял, что время пришло. Он с особой, почти торжественной осторожностью, полез в свой портфель и достал оттуда один предмет. Красно-белый пластиковый шар, размером примерно с ладонь. Посередине шара проходила заметная чёрная полоса, в центре которой был напечатан лаконичный логотип «SEGA». Его поверхность была гладкой, форма — обтекаемой. Он тихо лежал на столе, но обладал странной притягательной силой. — Вот это, — произнёс Такуя, — и есть тот ключевой носитель, который мы придумали для удовлетворения вышеупомянутой рыночной потребности. Он легонько подтолкнул шарик к центру стола. В одно мгновение все взгляды были прикованы к этому невзрачному предмету. — Заметьте, это не простая игрушка. В голосе Такуи послышалось сдерживаемое волнение. — Это отправная точка для нашей совершенно новой концепции — «цифровых питомцев», или, как я предпочитаю их называть, — «покемонов». — «Покемон» — это общее название, которое мы дали этим особенным «цифровым питомцам». — Следуя японской традиции словообразования, это слово легко понять: «покэ» — от английского pocket (карман), а «мон» — от английского monster (монстр), вместе — «карманный монстр». Верно. Проект, который Такуя в одиночку тщательно готовил полгода, был тем самым, что в его прошлой жизни носило титул «IP номер один в мире» — Покемон! — Внутри этого маленького шара могут «жить» самые разнообразные, обладающие уникальной жизнью «питомцы». — Каждый из них имеет свою неповторимую внешность, характер и даже владеет различными способностями. — Пользователь может с помощью простейших действий взаимодействовать со своим «питомцем» в шаре, например, «кормить» его, наблюдать за его ростом и изменениями. — Это напрямую удовлетворяет глубинную человеческую потребность в общении и, что ещё важнее, значительно снижает порог вхождения в «содержание» питомца в традиционном смысле. — Как и показало наше исследование, за ним легко «ухаживать», что идеально соответствует быстрому ритму современного общества и его дефициту эмоциональных связей, — сказав это, Такуя мысленно извинился перед Bandai — дело всей жизни Bandai, «Тамагочи», было таким образом им присвоено. Директор, судя по всему, отвечавший за финансы, не выдержал и заговорил. В его голосе слышались явное недоумение и осторожность. — Господин Накаяма, а какова... бизнес-модель у этой... вещи? — И как она связана с нашим текущим аркадным и консольным бизнесом? Этот вопрос, без сомнения, волновал всех и был самым прямым и ключевым. Такуя, казалось, ожидал этого вопроса. На его губах появилась уверенная улыбка. — Её ценность далеко не ограничивается личным развлечением и эмоциональной поддержкой. — Одно из её главных достоинств — это чрезвычайно богатое разнообразие самих «питомцев» и, как следствие, сильное желание их коллекционировать. — Как только игрок заведёт одного, у него естественным образом возникнет желание заполучить и других «покемонов», с другими видами и способностями. — Эта механика по своей природе наделяет продукт сильным потенциалом для повторных покупок. — И что ещё важнее, концепция «покемонов» обладает несравненным социальным потенциалом и возможностью для расширения. — При разработке этого устройства я использовал и усовершенствовал интерфейс для боевого кабеля, который применялся в портативной версии «Тетриса». Мы также можем разработать простой соединительный кабель, который позволит двум игрокам с «покеболами» соединять их. — После соединения «питомцы» обоих игроков смогут на своих экранах взаимодействовать, общаться и даже сражаться. Представьте себе двух незнакомцев, гуляющих по улице с собаками на поводке. Возможно, они ещё не успели заговорить друг с другом, а их питомцы уже обнюхивают друг друга и играют. — В условиях японской социальной среды такой дизайн легко создаст множество «подражателей» и будет способствовать общению между игроками, что спонтанно сформирует живую социальную экосистему. Он сделал небольшую паузу, наблюдая, как на лицах присутствующих недоумение сменяется задумчивостью, и тут же подбросил ещё один, более масштабный план. — В то же время, опираясь на в целом милые, уникальные и харизматичные образы «покемонов»... — ...мы можем параллельно спланировать и выпустить сериал аниме, чтобы через телевидение ещё больше расширить мир и влияние «покемонов». Говоря это, Такуя достал из портфеля разработанные им образы покемонов и вывел их на проектор — это была первая тройка стартовиков: Чармандер, Сквиртл и Бульбазавр. Взгляды всех тут же приковала эта троица милых созданий. — А на основе аниме и самих «покемонов» мы можем разработать целую серию сопутствующих товаров. — Например, различные наклейки, брелоки и, что самое популярное, — плюшевые игрушки. — Какова рентабельность таких товаров, вы, господа, должны знать лучше меня. Его взгляд скользнул по нескольким директорам, чьи глаза заблестели так, словно они уже увидели работающий печатный станок. — Эта совершенно новая модель сможет привлечь более широкую аудиторию, которую не охватывает наш текущий бизнес. — Особенно детей и женщин. — Это сформирует совершенно новый, постоянный и высокодоходный источник поступлений. — А что касается связи с нашим игровым бизнесом... я думаю, я расскажу об этом позже, в более подходящее время.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...