Глава 108Глава 108. Первая 16-битная домашняя консоль

Глава 108. Первая 16-битная домашняя консоль — Господин Судзуки, я недавно получил некоторые неподтверждённые сведения. — Какие сведения? — Масао Судзуки инстинктивно выпрямился. Такуя медленно произнёс: — Компании Hudson и NEC в последнее время, кажется, общаются необычайно тесно. Есть информация, что они, возможно, тайно сотрудничают в разработке совершенно новой игровой консоли. Эти слова, словно огромный камень, брошенный в спокойное озеро, заставили сердце Масао Судзуки сжаться, его дыхание на мгновение прервалось. «Hudson? NEC? Новая консоль?!» Эти слова, сложенные вместе, мгновенно создали у него чувство необъяснимого давления. Обе эти компании были довольно сильными игроками в индустрии, и если они действительно объединятся... Взгляд Такуи был спокоен, как вода. Он продолжил: — Поручи своим людям тайно проследить за этим делом, собрать соответствующую информацию. Не нужно торопиться с подтверждением, и, что ещё важнее, не спугните змею в траве. Он сделал паузу, и на его губах снова появилась та самая, едва уловимая улыбка с ноткой иронии. — В подходящий момент я подумаю о том, чтобы «невзначай» слить эту информацию некоторым «заинтересованным» СМИ. Дыхание Судзуки снова прервалось. Он был не дурак и почти сразу понял глубокий смысл слов Такуи. — Управляющий имеет в виду... перевести стрелки, отвлечь огонь Nintendo? Такуя слегка кивнул, в его глазах промелькнуло одобрение: — Верно. Дать им чем заняться, а заодно выиграть для нашей новой консоли больше драгоценного времени на разработку и создать более спокойную обстановку для предрелизной кампании, — он легонько постучал по стеклу машины, словно по шахматной доске. — На доске иногда нужны дымовые завесы, чтобы сбить противника с толку и запутать его. Масао Судзуки почувствовал, как по спине пробежал холодок, который тут же сменился безграничным восхищением перед глубокой проницательностью Такуи. Этот молодой управляющий был настолько проницателен, его планы — настолько глубоки, что это превосходило всякое воображение. Работать с таким человеком было и напряжённо, и в то же время невероятно интересно. — Я понял, господин управляющий. Я немедленно поручу это надёжным людям, — почтительно ответил Судзуки, в уме уже прикидывая, как незаметно собрать информацию. Такуя хмыкнул и, больше ничего не говоря, закрыл глаза. В последующие дни Такуя начал постоянно курсировать между штаб-квартирами Sega и Sony. Совместный проект по разработке игры для LD-проигрывателя был официально запущен, и все работы шли своим чередом. К некоторому удивлению Такуи, ключевой фигурой со стороны Sony в этом проекте оказался Кэн Кутараги. Этот технический гений, которого в будущем назовут «отцом PlayStation», в тот момент ещё не проявил себя в полной мере, но его одержимость технологиями была уже отчётливо видна. Впрочем, на данном этапе Кутараги, по идее, должен был быть техническим руководителем сотрудничества Sony и Nintendo. Такуя остро почувствовал, что руководство Sony, кажется, сознательно даёт Кутараги возможность накопить опыт в различных аспектах игровой индустрии, направляя и готовя его к работе в игровом бизнесе. На многочисленных совещаниях по проекту Такуя и Кэн Кутараги неоднократно вступали в глубокие дискуссии и споры, обсуждая особенности LD-игр, детали технической реализации и пользовательский опыт. Поначалу Кэн Кутараги, опираясь на многочисленные технические патенты Sony и ключевую роль компании в проекте, возможно, и смотрел на молодого управляющего Такую с присущей технарям долей скепсиса. Но по мере общения он обнаружил, что понимание Такуей игровых концепций, его видение направления продукта и неиссякаемый поток идей далеко превосходят его воображение. Во взгляде Кэна Кутараги, обращённом к Такуе, всё отчётливее читалось свойственное технарям признание по отношению к выдающемуся менеджеру продукта. В то же время, под руководством Такуи, втайне велась работа по установлению контактов со сторонними разработчиками для новой консоли Sega. Отдел маркетинга, с помощью Bandai, также получил права на игровую адаптацию робо-аниме от Toei. О предварительных успехах он кратко доложил совету директоров Sega. — Что касается Konami, учитывая стиль ведения дел их президента, господина Кагэмасы Кодзуки, а также некоторые прошлые связи Konami с нашей Sega, вероятность заручиться их поддержкой довольно высока. — Контракт с Nintendo, боюсь, имеет ограниченную силу. — Square, Koei и несколько других компаний, с которыми у нас более тесные отношения — либо через долевое участие, либо через косвенный контроль, — с ними в целом проблем не будет. — Что до Capcom, Taito и Enix, на данный момент их можно считать верными союзниками Nintendo, и в краткосрочной перспективе пошатнуть их позицию будет чрезвычайно сложно. — По Namco, согласно нашей информации, они, скорее всего, уже перешли в лагерь новой консоли, тайно разрабатываемой Hudson и NEC, и станут одними из их первых сторонних разработчиков. Шансы переманить их ничтожно малы. — Другие, более мелкие и средние разработчики, в большинстве своём — флюгеры, они будут ждать подходящего момента и смотреть, куда дует ветер. Члены совета директоров молча слушали анализ Такуи, время от времени кивая в знак согласия. К его суждениям и планам они уже испытывали значительную степень доверия. Время незаметно шло, погода в Токио постепенно становилась жарче, приближалось начало лета. За это время Такуя не забыл и о другом важном деле. Он официально передал анимационной студии GALLOP давно и тщательно подготовленный полный сценарий первого полнометражного фильма «Покемон» — «Мьюту наносит ответный удар». — Производство полнометражного фильма должно быть выполнено на высочайшем уровне, — с серьёзным видом напутствовал Такуя руководителя GALLOP. — О финансировании не беспокойтесь, Sega окажет полную поддержку. — Я надеюсь, что этот фильм станет новой вехой в серии «Покемон». После завершения, Sega вложит огромные средства и передаст фильм для проката компании Toho. Руководитель GALLOP, естественно, с готовностью согласился, его глаза горели ещё большим предвкушением и восторгом от дальнейшего расширения этого супер-IP. И как раз в тот момент, когда, казалось, все дела идут гладко, в один жаркий полдень тишину в индустрии разорвал удар грома. Без всякого предупреждения, на страницах всех ведущих японских игровых и компьютерных журналов одновременно появилась подробная статья о новой игровой консоли под названием PC Engine. В статье не только подробно перечислялись все технические характеристики PC Engine, но и особо подчёркивалось сочетание 8-битного процессора (HuC6280, ядро на базе 6502) и мощного 16-битного графического чипа (PPU HuC6270). СМИ, используя самые зажигательные формулировки, заявляли, что PC Engine обладает «квази-16-битной» мощностью. Её графические возможности значительно превосходили доминировавшую на рынке Famicom. К статье прилагалось несколько поразительных, красочных концепт-артов игр, а также эскизы компактного и изящного дизайна самой консоли. Для игроков и профессионалов индустрии, привыкших к несколько примитивной графике Famicom, эти изображения, без сомнения, произвели сильное визуальное впечатление. Эта новость потрясла всю японскую игровую индустрию и даже часть общественности, интересующейся передовыми технологиями. Появление PC Engine, словно тёмной лошадки, мгновенно приковало к себе всеобщее внимание. Для Sega, которая втайне разрабатывала настоящую 16-битную консоль Mega Drive, появление PC Engine, без сомнения, означало, что новый, сильный конкурент уже обнажил свой меч. Этот внезапный поворот, хотя и не был для Такуи полной неожиданностью — можно даже сказать, он ждал этого момента, — всё же внёс свои коррективы.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...