[Пролог завершён!]
[Через 30 секунд вы будете перенесены во вторую часть обучения!]
Передо мной появился таймер. Я использовал это время, чтобы ещё раз осмотреться, внимательно изучая богов, особенно четверых, которым предстояло править Аркадией: двое на Тёмном континенте и двое на Светлом.
Таймер дошёл до нуля, и я оказался в комнате, напоминающей хижину, где на стенах висело с десяток видов простого оружия.
[Выберите своё оружие!]
[Примечание: Выбранное оружие определит список доступных классов на следующем этапе. Можно выбрать до двух единиц оружия.]
Осмотрев мечи, копья, луки и прочее, я в итоге взял в руки обычный меч и потрёпанный гримуар.
Я не планировал сразу же выбирать [Класс]. Просто базовое оружие, полученное здесь, можно было забрать с собой в стартовый город, и оно могло пригодиться позже.
Не хочу снова проходить через все эти хлопоты по удалению класса, — по спине пробежал холодок при воспоминании о прошлом. Лишь я знал, каких усилий это могло стоить.
[Базовый меч]
[Атака: 2 | Защита: 0]
[Прочность: 10/10]
[Описание: Самый обычный меч. Что ты собираешься с ним делать? Убить дракона? Хех!]
[Базовый гримуар]
[Мана: +1]
[Сохранённые заклинания: 0/1]
[Описание: Ещё одна книга на пыльной полке.]
Проигнорировав дерзкие описания, я экипировал базовую броню и подошёл к деревянной двери, перед которой возник интерфейс.
[На основе вашего выбора вам доступны следующие классы:]
[Воин]
[Рыцарь]
[Маг]
[Колдун]
[Боевой маг]
[Король маны]
...
[Без класса]
Одной из ключевых особенностей «Аркадии» было огромное разнообразие классов. У каждого игрока было 12 характеристик: 6 основных и 6 второстепенных.
Выбор класса давал бонусы к двум-трём характеристикам, дополнительные очки к ним и множитель.
Например:
[Класс: Маг] даёт +3 к Интеллекту и Мане, а также увеличивает получаемую Ману в 1.5 раза.
[Класс: Воин] даёт +2 к Силе, Выносливости и Живучести, а также увеличивает урон от атаки в 1.2 раза.
Другие классы работали по схожему принципу, предоставляя бонусы, которые влияли на развитие персонажа.
[Вы уверены, что не хотите выбрать класс?]
Система переспросила, когда я снова нажал [Да]. Ещё раз подчеркну: хотя классы можно было сменить, я не видел смысла проходить через мучительный процесс удаления выбранного класса.
Давайте закончим с этим обучением.
Дверь открылась, и я увидел лесное поселение, где дюжина рыцарей в блестящих серебряных доспехах суетливо бегала туда-сюда. Один из них подбежал ко мне.
«Юный воин. Заранее прошу прощения, но, похоже, тебе тоже придётся присоединиться. Нам нужна любая помощь».
Я кивнул, и он продолжил:
«Меня зовут Армс. Могу я узнать твоё имя?»
Передо мной появился системный экран.
[Введите своё имя. Обратите внимание, имя нельзя будет изменить.]
Недолго подумав, я решил взять другое имя, не то, что было в прошлой жизни. Если кроме меня есть ещё один регрессор, нужно быть осторожным.
Введя имя, я посмотрел на солдата.
«Иезекииль, да? Хорошее имя. Ладно, Иезекииль, раз уж ты новичок, не буду нагружать тебя сложным заданием. Просто пройди по этой тропе и убедись, что ни один монстр не проберётся в лагерь, хорошо?»
Я посмотрел на указанную тропу и медленно кивнул.
Он тут же убежал по своим делам, а я направился по пути. Свернуть куда-либо ещё было невозможно — невидимая стена блокировала все другие направления.
Пройдя около сотни метров, я увидел гоблина.
[Основы обучения: Характеристика (Атака)]
[Эта характеристика определяет количество наносимого урона. Попробуйте атаковать гоблина своим оружием.]
Подойдя ближе, я увидел его статус.
[Гоблин (Моб)]
[Уровень: 1]
[Атака: 0 | Защита: 0]
[Ловкость: 0 | Живучесть: 1]
[Интеллект: 0 | Выносливость: 1]
[Удача: 1]
[Здоровье: 5/5]
[Описание: Невысокий парень с покладистым характером.]
Гоблин стоял неподвижно. Я подошёл вплотную, достал нож и перерезал ему горло, убив с одного удара.
[Критический удар!]
[-5 HP]
[Основы обучения: Характеристика (Защита)]
[Эта характеристика определяет, насколько снижается получаемый урон. Если защита равна 2, то для нанесения урона атака должна быть силой не менее 3.]
В отдалении стоял ещё один гоблин.
[Гоблин (Моб)]
[Уровень: 1]
[Атака: 0 | Защита: 1]
[Ловкость: 0 | Живучесть: 1]
[Интеллект: 0 | Выносливость: 1]
[Удача: 1]
[Здоровье: 5/5]
[Описание: Ещё один низенький парень. Чуть крепче предыдущего.]
Я нанёс удар по шее.
[-4 HP]
[-1 Прочность оружия]
Этого оказалось недостаточно. Прочность моего кинжала уменьшилась. Я атаковал снова, в то же место.
[Критический удар!]
[-1 HP]
Странно... Видимо, система решила не затягивать.
[Основы обучения: Характеристики (Ловкость) и (Выносливость)]
[Ловкость влияет на силу атаки по наземным целям, скорость передвижения и скорость применения навыков. Не влияет на обычную ходьбу, но при беге на короткие дистанции будет тратиться выносливость.]
[Выносливость определяет, как долго вы можете напрягать тело. Прямо зависит от характеристики Выносливости, косвенно — от Ловкости.]
[Ваша Ловкость временно увеличена до 2]
[Ваша Выносливость временно увеличена до 2]
[Обучающий квест: Убейте бегущего гоблина!]
Из кустов выскочил гоблин и попытался убежать. Я бросился в погоню и без проблем настиг его.
[Основы обучения: Характеристики (Живучесть) и (Интеллект)]
[Эти характеристики напрямую связаны с вашими ОЗ и манной. Каждое очко даёт +5 к соответствующему ресурсу.]
[Основы обучения: Навыки!]
[В Аркадии есть два типа навыков: Системные и Изученные. Оба типа требуют затрат маны или выносливости. Системные навыки активируются произнесением имени (можно шёпотом). Изученные навыки требуют ручного освоения и не требуют произнесения имени.]
[Навык «Рывок» временно активирован!]
[Рывок: Позволяет мгновенно преодолеть 2 метра. Стоимость: 1 ед. выносливости. Перезарядка: нет]
[Навык «Удар» временно активирован!]
[Удар: Позволяет использовать режущее оружие для пробивания защиты, нанося х1.5 урона. Стоимость: 2 ед. выносливости. Перезарядка: 10 сек.]
Снова появился гоблин. Я использовал оба навыка, чтобы расправиться с ним, после чего система рассказала мне о [снаряжении] и [дропе], а затем велела вернуться в лагерь.
На обратном пути я снова встретил капитана Армса. Он окинул меня беспокойным взглядом:
«Выглядишь уставшим. Встретил кого-нибудь в лесу?»
Я кивнул и начал объяснять, но мои слова заглушил оглушительный раскат грома.
«Небеса!» — глаза капитана расширились от ужаса, когда небо начало стремительно заволакивать свинцовыми тучами.
«Неужели Всевышний...» — он не мог поверить своим глазам. Но прежде чем он что-либо осознал, раздался новый звук, а затем ещё.
На его лице застыл полный ужас. Он посмотрел на небо и рухнул на колени с выражением безысходности. То же самое произошло со всеми вокруг.
Я понимал, что происходит, и мог лишь ждать окончания сцены. Как и в прошлый раз, ослепительная белая вспышка озарила всё вокруг.
«Я не могу помочь тебе полностью, Избранный. Мои силы на исходе. Но я могу создать для тебя шанс», — прозвучал у меня в голове божественный голос. Разработчики могли бы и получше проработать эту кат-сцену, — мелькнула мысль.
Затем я увидел экран.
[Выберите место для начала игры!]
Передо мной промелькнули сотни вариантов, пока я не нашёл тот, что искал. Сосредоточившись на нём, я подтвердил выбор.
«Отличный выбор для начала твоего приключения, юноша. Иди же, и пусть мир укажет тебе путь к успеху», — прозвучал тот же голос, и моё тело начало растворяться в пикселях.
Следующее, что я осознал, — я лежал на кровати в месте, которое с натяжкой можно было назвать скромной гостиницей.
[«Обучение» завершено. Теперь вы можете начать своё приключение. Получите базовый набор для выживания у старосты поселения, Инара.]
Обновлено: 22.01.2026