Глава 7Глава 7: [Пролог II]

[Пролог завершён!] [Через 30 секунд вы будете перенесены во вторую часть обучения!] Передо мной появился таймер. Я использовал это время, чтобы ещё раз осмотреться, внимательно изучая богов, особенно четверых, которым предстояло править Аркадией: двое на Тёмном континенте и двое на Светлом. Таймер дошёл до нуля, и я оказался в комнате, напоминающей хижину, где на стенах висело с десяток видов простого оружия. [Выберите своё оружие!] [Примечание: Выбранное оружие определит список доступных классов на следующем этапе. Можно выбрать до двух единиц оружия.] Осмотрев мечи, копья, луки и прочее, я в итоге взял в руки обычный меч и потрёпанный гримуар. Я не планировал сразу же выбирать [Класс]. Просто базовое оружие, полученное здесь, можно было забрать с собой в стартовый город, и оно могло пригодиться позже. Не хочу снова проходить через все эти хлопоты по удалению класса, — по спине пробежал холодок при воспоминании о прошлом. Лишь я знал, каких усилий это могло стоить. [Базовый меч] [Атака: 2 | Защита: 0] [Прочность: 10/10] [Описание: Самый обычный меч. Что ты собираешься с ним делать? Убить дракона? Хех!] [Базовый гримуар] [Мана: +1] [Сохранённые заклинания: 0/1] [Описание: Ещё одна книга на пыльной полке.] Проигнорировав дерзкие описания, я экипировал базовую броню и подошёл к деревянной двери, перед которой возник интерфейс. [На основе вашего выбора вам доступны следующие классы:] [Воин] [Рыцарь] [Маг] [Колдун] [Боевой маг] [Король маны] ... [Без класса] Одной из ключевых особенностей «Аркадии» было огромное разнообразие классов. У каждого игрока было 12 характеристик: 6 основных и 6 второстепенных. Выбор класса давал бонусы к двум-трём характеристикам, дополнительные очки к ним и множитель. Например: [Класс: Маг] даёт +3 к Интеллекту и Мане, а также увеличивает получаемую Ману в 1.5 раза. [Класс: Воин] даёт +2 к Силе, Выносливости и Живучести, а также увеличивает урон от атаки в 1.2 раза. Другие классы работали по схожему принципу, предоставляя бонусы, которые влияли на развитие персонажа. [Вы уверены, что не хотите выбрать класс?] Система переспросила, когда я снова нажал [Да]. Ещё раз подчеркну: хотя классы можно было сменить, я не видел смысла проходить через мучительный процесс удаления выбранного класса. Давайте закончим с этим обучением. Дверь открылась, и я увидел лесное поселение, где дюжина рыцарей в блестящих серебряных доспехах суетливо бегала туда-сюда. Один из них подбежал ко мне. «Юный воин. Заранее прошу прощения, но, похоже, тебе тоже придётся присоединиться. Нам нужна любая помощь». Я кивнул, и он продолжил: «Меня зовут Армс. Могу я узнать твоё имя?» Передо мной появился системный экран. [Введите своё имя. Обратите внимание, имя нельзя будет изменить.] Недолго подумав, я решил взять другое имя, не то, что было в прошлой жизни. Если кроме меня есть ещё один регрессор, нужно быть осторожным. Введя имя, я посмотрел на солдата. «Иезекииль, да? Хорошее имя. Ладно, Иезекииль, раз уж ты новичок, не буду нагружать тебя сложным заданием. Просто пройди по этой тропе и убедись, что ни один монстр не проберётся в лагерь, хорошо?» Я посмотрел на указанную тропу и медленно кивнул. Он тут же убежал по своим делам, а я направился по пути. Свернуть куда-либо ещё было невозможно — невидимая стена блокировала все другие направления. Пройдя около сотни метров, я увидел гоблина. [Основы обучения: Характеристика (Атака)] [Эта характеристика определяет количество наносимого урона. Попробуйте атаковать гоблина своим оружием.] Подойдя ближе, я увидел его статус. [Гоблин (Моб)] [Уровень: 1] [Атака: 0 | Защита: 0] [Ловкость: 0 | Живучесть: 1] [Интеллект: 0 | Выносливость: 1] [Удача: 1] [Здоровье: 5/5] [Описание: Невысокий парень с покладистым характером.] Гоблин стоял неподвижно. Я подошёл вплотную, достал нож и перерезал ему горло, убив с одного удара. [Критический удар!] [-5 HP] [Основы обучения: Характеристика (Защита)] [Эта характеристика определяет, насколько снижается получаемый урон. Если защита равна 2, то для нанесения урона атака должна быть силой не менее 3.] В отдалении стоял ещё один гоблин. [Гоблин (Моб)] [Уровень: 1] [Атака: 0 | Защита: 1] [Ловкость: 0 | Живучесть: 1] [Интеллект: 0 | Выносливость: 1] [Удача: 1] [Здоровье: 5/5] [Описание: Ещё один низенький парень. Чуть крепче предыдущего.] Я нанёс удар по шее. [-4 HP] [-1 Прочность оружия] Этого оказалось недостаточно. Прочность моего кинжала уменьшилась. Я атаковал снова, в то же место. [Критический удар!] [-1 HP] Странно... Видимо, система решила не затягивать. [Основы обучения: Характеристики (Ловкость) и (Выносливость)] [Ловкость влияет на силу атаки по наземным целям, скорость передвижения и скорость применения навыков. Не влияет на обычную ходьбу, но при беге на короткие дистанции будет тратиться выносливость.] [Выносливость определяет, как долго вы можете напрягать тело. Прямо зависит от характеристики Выносливости, косвенно — от Ловкости.] [Ваша Ловкость временно увеличена до 2] [Ваша Выносливость временно увеличена до 2] [Обучающий квест: Убейте бегущего гоблина!] Из кустов выскочил гоблин и попытался убежать. Я бросился в погоню и без проблем настиг его. [Основы обучения: Характеристики (Живучесть) и (Интеллект)] [Эти характеристики напрямую связаны с вашими ОЗ и манной. Каждое очко даёт +5 к соответствующему ресурсу.] [Основы обучения: Навыки!] [В Аркадии есть два типа навыков: Системные и Изученные. Оба типа требуют затрат маны или выносливости. Системные навыки активируются произнесением имени (можно шёпотом). Изученные навыки требуют ручного освоения и не требуют произнесения имени.] [Навык «Рывок» временно активирован!] [Рывок: Позволяет мгновенно преодолеть 2 метра. Стоимость: 1 ед. выносливости. Перезарядка: нет] [Навык «Удар» временно активирован!] [Удар: Позволяет использовать режущее оружие для пробивания защиты, нанося х1.5 урона. Стоимость: 2 ед. выносливости. Перезарядка: 10 сек.] Снова появился гоблин. Я использовал оба навыка, чтобы расправиться с ним, после чего система рассказала мне о [снаряжении] и [дропе], а затем велела вернуться в лагерь. На обратном пути я снова встретил капитана Армса. Он окинул меня беспокойным взглядом: «Выглядишь уставшим. Встретил кого-нибудь в лесу?» Я кивнул и начал объяснять, но мои слова заглушил оглушительный раскат грома. «Небеса!» — глаза капитана расширились от ужаса, когда небо начало стремительно заволакивать свинцовыми тучами. «Неужели Всевышний...» — он не мог поверить своим глазам. Но прежде чем он что-либо осознал, раздался новый звук, а затем ещё. На его лице застыл полный ужас. Он посмотрел на небо и рухнул на колени с выражением безысходности. То же самое произошло со всеми вокруг. Я понимал, что происходит, и мог лишь ждать окончания сцены. Как и в прошлый раз, ослепительная белая вспышка озарила всё вокруг. «Я не могу помочь тебе полностью, Избранный. Мои силы на исходе. Но я могу создать для тебя шанс», — прозвучал у меня в голове божественный голос. Разработчики могли бы и получше проработать эту кат-сцену, — мелькнула мысль. Затем я увидел экран. [Выберите место для начала игры!] Передо мной промелькнули сотни вариантов, пока я не нашёл тот, что искал. Сосредоточившись на нём, я подтвердил выбор. «Отличный выбор для начала твоего приключения, юноша. Иди же, и пусть мир укажет тебе путь к успеху», — прозвучал тот же голос, и моё тело начало растворяться в пикселях. Следующее, что я осознал, — я лежал на кровати в месте, которое с натяжкой можно было назвать скромной гостиницей. [«Обучение» завершено. Теперь вы можете начать своё приключение. Получите базовый набор для выживания у старосты поселения, Инара.]
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...