[Прогресс в навыке «Мастерство рукопашных боевых искусств» достиг 67%]
[Прогресс в навыке «Мастерство техники шагов» достиг 92%]
И самый значительный результат:
[Мастерство фехтования — Навык 0-й ступени, 3-й уровень
Описание: Этот навык отражает знания, опыт и мастерство пользователя в фехтовании.
Бонусы: Позволяет быстрее изучать и применять знания, связанные с фехтованием.
Скорость атаки мечом: +20% → +30%
Урон при атаке мечом: +10% → +15%]
[Мастерство фехтования — Навык 0-й ступени, 3-й уровень: Для повышения уровня необходимо выполнить следующие условия:
Знания и опыт в фехтовании должны достичь необходимого порога. Текущий прогресс: 12%
Заплатить 60 LP]
Микаэль был доволен. Все его навыки улучшались, бонусы становились весомее, а главное — он становился лучшим бойцом. Это было заметно даже в спаррингах с Киарой: их бои длились дольше. Правда, это касалось лишь тех случаев, когда она не использовала полную силу. С её характеристиками в 120 и превосходящими навыками, когда она становилась серьёзной, он всё ещё получал изрядную взбучку.
Меньше всего его радовали очки жизни. Их осталось всего 130, но он уже привык к постоянной нехватке LP, так что это не слишком его беспокоило.
— Продуктивный день, — сказал он, вытирая пот со лба. — Спасибо за тренировку, Киара.
— Это было в радость, — ответила она, улыбаясь. — Но не забывай возвращаться скорее.
Микаэль помахал ей на прощание и покинул тренировочный зал, оказавшись в Хабе. Проверив время, он увидел: [Время на Земле (США): 19 июня 2025, 01:02:06]. Внезапно его осенила мысль, и он задал вопрос Хроникам:
— Хроники, прошло около 24 часов с тех пор, как я спал, но я всё ещё полон энергии. Это из-за моих уровней или характеристик?
[Это связано с вашей характеристикой Живучесть, которая снижает потребность в базовых биологических функциях, таких как сон, еда, кислород и т.д. Если/когда Живучесть достигнет 1000 или эквивалента, эти потребности исчезнут полностью, и вы перестанете нуждаться в уборной, так как пища будет усваиваться оптимально.]
«Так вот оно что. Круто! Значит, при Живучести 1000 я смогу выживать даже в космосе! Кстати, я никогда не смотрел описания своих характеристик. Как-то не думал, что это нужно — я инстинктивно понимал их эффект», — подумал Микаэль, чувствуя, что пора углубиться в детали.
«Система, покажи подробное описание всех характеристик», — мысленно приказал Микаэль.
[Основные характеристики:
Сила (STR): Сила отражает физическую мощь тела.
Ловкость (AGI): Ловкость включает в себя скорость, время реакции, рефлексы и ловкость рук.
Выносливость (END): Выносливость определяет общую стойкость, физическую конституцию и, как следствие, общую физическую прочность.
Продвинутые характеристики:
Живучесть (VIT): Живучесть определяет, сколько урона тело может выдержать, прежде чем умереть, а также скорость и эффективность регенерации. Например, при высокой живучести пробитое сердце не приведёт к мгновенной смерти, хотя без достаточной регенерации смерть всё равно может наступить через некоторое время. Однако при ещё более высокой живучести возможно даже восстановление утраченного органа.
Восприятие (PER): Восприятие управляет основными чувствами — вкусом, слухом, зрением, обонянием и осязанием, а также специализированными чувствами, такими как предчувствие опасности или способность ощущать энергию.
Духовные характеристики:
Интеллект (INT): Интеллект отражает силу разума. Высокий интеллект ускоряет обработку мыслей, улучшает память и критическое мышление. Однако эффект ограничен, если пользователь не находит способов его усиления.
Дух (SPI): Дух представляет неосязаемую силу души и мощь энергии пользователя.
Энергия (ENR): Энергия определяет количество энергии определённого типа, которым обладает пользователь, например, 100/100 маны или 2000/2000 праны. Это особая характеристика, не зависящая от стандартной системы прокачки. Она не увеличивается с повышением уровня и требует использования методов, специфичных для мира, например, культивации Ци.]
«Хм, любопытно, но не сказать, чтобы неожиданно. Разве что духовные характеристики удивили — впрочем, это логично, ведь я их ещё не открыл», — подумал Микаэль, задумчиво потирая подбородок.
«Теперь, когда с этим разобрались, обычно я бы пошёл поесть и спать, но… я не чувствую ни голода, ни усталости. Пожалуй, лучше использовать это время с толком и вернуться к охоте на орков. Если убить достаточно, я смогу накопить очки вклада и подняться до охотника C-ранга, а это принесёт мне 1800 очков жизни!»
Приняв решение, Микаэль заглянул в свою квартиру в Арквейле, чтобы надеть кожаную броню E-ранга, и отправился в мир Аэдрис. Оказавшись там, он обнаружил себя на опушке Белолесья, точно в том же месте, где покинул этот мир в прошлый раз.
«Значит, мы появляемся там же, где покинули мир. Полезно знать», — отметил он, оглядываясь по сторонам.
Не теряя времени, Микаэль возобновил охоту. Орки гибли под его мечом на удивление легко: новый бонус к урону от мастерства фехтования и острота короткого меча D-ранга делали своё дело, заметно превосходя его прежний клинок из рафинированной стали. За три часа он без труда расправился с тридцатью орками, а порой даже брался за небольшие группы по два-три врага.
Обновлено: 21.01.2026