- Охо... Ты знаешь про клан основателей? - взметнулись брови старика.
Я захлопнул раззявленный рот.
Собственно, а чего я удивляюсь? Среди «выпускников» клана предостаточно безбашенных личностей, готовых ввязаться в любую авантюру. Особенно, когда речь идёт о том, чтобы блеснуть своими навыками перед широкой общественностью.
- ...Лидер клана, является моим Мастером, - ответил я на вопрос старика.
- Хо-о-о... - огладил тот бороду. - В таком случае, я не вижу никаких причин для проведения проверки... Да и навыки твои уже увидел...
- А? - моргнула где-то в стороне Арго.
** ** **
Выполнен квест - «Испытание Духа».
Награда:
300 ХР, 1000 Колл, Навык - «Боевые Искусства».
** ** **
Недоумённо моргнув, я смахнул сообщение в сторону.
- Эт-то... С каких пор это работает так?! - не выдержала наблюдающая за нашим диалогом Арго.
- О, точно... О тебе то я и забыл, юное дитя...
Старик вновь размазался от скорости, однако в этот раз двинулся уже в сторону стоящей с открытым ртом девушки. Пол секунды и он уже отходит от Арго, на щеках которой красуются крайне знакомые усики. Так вот откуда они у неё взялись...
Теперь понятно ради чего она взяла этот квест, всё же, насколько я знаю, татуировки набитые в специальных салонах, позволяющих вносить незначительные изменения во внешность, в большинстве своём временные, а те что вечные - стоят безбожно дорого.
- Для тебя задание тоже - разбить камень голыми руками...
- Э-э-э... Нет, спасибо, - покачала головой девушка. - Я как-нибудь потом...
- Дело твоё дитя, - вновь огладил бороду старик. - Но носить тебе, тогда, метку до конца дней своих...
- Ничего страшного, - отмахнулась она. - Ну... Мы пойдём?
- Погоди, - шикнул я на «Крысу». - Эм... Мастер, - посмотрел я в сторону NPC. - Известно ли вам имя основателя вашего стиля?
Вдруг в непися прописали имя того, кто выстраивал боевую систему игры?
- Разумеется, - кивнул старик. - Его имя - Сакамото. Сакамото Ямада.
...Понятно.
- Спасибо, - кивнул я уважительно. - Арго, пошли...
Девушка тоже кивнула NPC, всё ещё находясь в этакой прострации, и мы двинулись обратно в сторону тоннеля, по которому пришли.
- Обожди немного, юный ученик, - остановил меня окрик старика. - Приходи ко мне через два дня от сего момента... Я обучу тебя тому, что большинству и не снилось...
** ** **
Квест - Наследник Стиля.
Вернитесь к Мастеру спустя два дня.
Награда за прохождение: ???
Штраф за провал: ???
** ** **
- ...Э-э-э, ну... Ладно?
Квест принялся...
- Я буду ждать тебя, юный ученик, - улыбнулся старик в густую бороду.
Молча кивнув, я развернулся, к смотрящей на меня широко распахнутыми глазами девушке и, подхватив ту под локоток, двинулся дальше.
- ...Какой текст квеста?! - шёпотом, но весьма экспрессивно взвилась Арго.
Я молча скинул ей скриншот системного окошка.
- ...Неизвестная награда? - вновь округлила она свои глаза.
- Ага...
- Такого в бете я ещё ни разу не видела!!!
- И я тоже... Я тоже...
- Рохан... Если ты сейчас же не скажешь мне что это было, я за себя не ручаюсь!
- Самому знать бы...
- Ладно... - выдохнула Арго. - Допустим про новый квест я понимаю, но... Как тебе зачёлся первый без выполнения требований задания?!
- Хм... - задумчиво потёр я подбородок. - Ну... Сакамото Ямада - третий сын брата нынешнего главы клана... Отличается импульсивным нравом и неограниченным источником... Как бы так сказать... Да выебонов, в общем-то...
- ... - Арго недоуменно моргнула. - К чему ты ведёшь?
- Как боец - чуть выше среднего по меркам бойцов клана, но, в отличие от прочих, раздувает свои навыки в общественности до невообразимых величин... - продолжил я вводную. - Он даже вроде снимался в нескольких боевиках.
- Допустим... Но почему тебе зачли квест?! В бете я такого ни разу не видела!!!
- ...Похоже, САО изменился куда сильнее, чем может показаться на первый взгляд... Сакамото владеет той же школой, что и я. И, пусть я и сказал, что как мастер он «чуть выше среднего», но если сравнивать с любым адептом «спортивного» стиля, он на две головы выше... И... Я фиг знает. Видимо, он передал достаточный объём своего понимания боевых искусств, чтобы NPC смог понять, что я уже владею необходимыми навыками, но... Подобный уровень искусственного интеллекта...
Я бросил взгляд через плечо, в ту сторону, где на поляне, усеянной камнями, остался дом с живущим внутри необычным NPC.
Слишком он чувствовался... живым.
- Арго, - повернулся я к девушке. - Ты больше времени уделяешь квестам и общению с NPC. Не замечала в их поведении чего-то... Необычного?
- ...Не особо, - покачала головой девушка. - Я использовала заготовки из беты для получения наибольшего навара и не особо отходила от них... Ты хочешь сказать, что интеллект неигровых персонажей улучшили?
- Я пока ничего не хочу сказать... Но случившаяся ситуация слишком слабо походит на скрипт, не думаешь?
- ...Каяба Акихико научил своих NPC думать и делать выводы?
- Не знаю... Но очень хочу узнать!
- Хорошо, - кивнула Арго. - Я попробую пообщаться с городскими неписями в более свободной манере... А ты сейчас куда?
- Ещё больше чем узнать на что способен нынешний искусственный интеллект в САО, я хочу узнать на что способен мой новый навык...
***
Мы с Арго разошлись.
Она направилась в Урбус, откуда собиралась вновь раскидывать свои сети на просторах нового этажа, а я отправился в предгорья, находящиеся в часе пешего шага от города.
К текущему моменту у меня было четыре слота под навыки. Один был занят Спринтом, что к текущему моменту уже достиг тридцать шестого уровня и позволял ускориться на полновесные двадцать три процента. Более чем неплохо, учитывая, что я сохранил свою раскачку с упором на ловкость.
Второй слот был занят навыком «Меч», с подклассом «Изогнутый Меч», который успел достичь к сему моменту двести тридцать шестого уровня. Довольно неплохой результат, на самом деле, учитывая, что максимальный уровень - тысяча.
Третий слот занят навыком «Акробатика». Он добавляет за каждый полученный уровень дополнительные пассивные бонусы к статистике. Там и скорость бега, и ловкость, а также мизерный шанс на автоуворот, который я к херам собачим отключил, чтобы в критический момент моё тело не начало двигаться само собой. Костыль для казуалов, короче. Хорошо, что есть некая вариативность в настройках.
Ну и четвёртый слот - пустой. Как раз дожидался открытия навыка «Боевые Искусства».
** ** **
Навык «Боевые Искусства» - 1 ур.
Позволяет вам использовать своё тело для нанесения урона.
Текущие бонусы:
см. список...
Доступные «Навыки Мечника»:
см. список...
** ** **
Так... С бонусами всё понятно. По мере развития навыка я получаю дополнительные модификаторы на наносимый урон. Плюс... Ого! Моё тело становится крепче и получает дополнительную защиту от яда, оглушения и ослепления... И пассивное повышение ловкости, выносливости и силы!
Чёрт, да там бонусов больше чем у любого навыка «меча»! Ни один из них, на моей памяти, не даёт бонус ко всем боевым характеристикам сразу!
А вот «Навыки Мечника»... Вызвали у меня кривую улыбку.
«Проникающий Удар» - это ещё бог с ним. Просто и понятно, а вот остальное...
«Сотрясающий небеса гром», «Сокрушительный камнепад», «Падение мирового древа», «Извержение шести вулканов» и... Прочая и прочая пафосно-эпичная муть. Сразу видно - к названиям приложил свою руку Сакамото.
Разумеется, большая часть списка, сейчас, для меня недоступна и закрыта серым цветом, но само разнообразие уже радует. Похоже, в Аргусе всё же уделили должное внимание раскрытия темы боевых искусств.
Наверное, кто-то может подумать, что драться на кулаках против вооружённого человека - идиотизм чистой воды, и, в целом, он будет прав... Но тут нужно учитывать несколько моментов. Настоящему мастеру не нужно оружие, чтобы уничтожить врага. А в случае с «контактными» видами боевых искусств, тело их пользователя всегда подвержено большим нагрузкам и при равном количестве затраченного на тренировки времени, тот, что идёт путём «руко-ного-махательства» всегда будет физически сильнее и выносливее человека, что посвятил свою жизнь, например, мечу.
А ещё... Не стоит забывать о том, что сейчас мы в игре!
Даже самые первые ММОРПГ имели классы на подобии «Монаха», которые сражались лишь с помощью своих кулаков и ничего... Какая для разработчика разница, наносится урон костяшками, или лезвием меча?
Особенно, если их консультировал этот придурок...
***
...
- Раз уж ты приехал, Сакамото-кун, хочу тебе представить нашего нового ученика.
- Хо-о-о... И кто он? Какая ветвь?
- Он не является урождённым членом нашего клана.
- ...Чего? - мужчина одетый в пижонский костюм и солнцезащитные очки удивлённо сморщил нос. - С каких пор наше додзё принимает к себе всяких левых сопляков?
- С тех пор как этот сопляк смог достигнуть уровня Хай-Рекка за три занятия...
- Чтоб меня в проливе утопили... Ты где-то откопал монстрика уровня моей дражайшей кузины?! Я должен это увидеть!
- Они как раз сейчас должны заниматься в додзё...
Пожилой мужчина и его племянник проследовали через длинные переходы традиционного японского дома, попав в поистине исполинское помещение додзё, где сейчас мелькало две неразличимые рядовому глазу тени, что безостановочно сталкивались друг с другом раз за разом.
- Фью~... Он уже практически не уступает мне в скорости!
- И весьма быстро навёрстывает технику...
- Я обязан испытать этого мальчишку! - ухмыльнулся мужчина, снимая очки и взлохмачивая не свойственную японцу блондинистую шевелюру.
***
С первой встречи меня раздражал... Как своим характером, так и манерой боя. При первом нашем спарринге я ещё не имел необходимого уровня, чтобы столкнуться с настоящим мастером, пусть и не столь могущественным, как лучшие выпускники додзё, а потому проиграл... Лишь через четыре года у меня появилась возможность взять реванш, и втоптать этого пижона в татами, но этот тип до сих пор подкалывает меня за первое поражение.
Посмотрим насколько Сакамото смог довести своё виденье боевых искусств до геймдизайнеров Аргуса...
Первым моим противником был «Хищный Буйвол». Монстр десятого уровня, с весьма неприятной способностью, из-за которой одиночки предпочитают с ним не биться. Если он сможет взять тебя на таран, то ты непременно получишь оглушающий эффект, что будет действовать четыре секунды. А за четыре секунды он успеет вновь взять разгон и продлить эффект... Да, там есть маленькое окошко, чтобы попытаться вывернуться, но если ты не владеешь должными показателями ловкости, то, с наибольшей вероятностью, словишь пермостан и отправишься на перерождение... В нашем случае, не отправишься...
Попав в область агро монстра, я тут же принял стойку.
Глаза моба покраснели, из ноздрей повалил пар. Миг и он уже несётся в мою сторону с впечатляющим разгоном.
Но, всё равно - слишком медленно.
За пару мгновений для столкновения, я отскочил в сторону, заставляя буйвола изменить направление, но своевременный шаг вперёд всё равно уводит меня с траектории движения монстра.
Согнуть колени. Вдох. Правая рука заворачивается налево, натягивая виртуальные мышцы... Долгое описание, но, на деле, сердце не отбило даже одного удара.
Рывок!
Совершенно неожиданно для меня, моё движение вызвало срабатывание навыка мечника. Впрочем, ничего удивительного - используемая мной техника относится к базовым, и применяется к тем противникам, что больше тебя.
Засветившийся тусклым серым светом локоть выстрелил в сторону противника, будто брошенное копьё.
Удар!
Голову Буйвола качнуло в сторону, ноги подкосились и исполинская туша в рывке прокатилась дальше, ведомая инерцией своего же разгона.
Так... О! Четверти ХП как ни бывало, да ещё и эффект оглушения наложился!
Не теряя времени, я подскочил к обездвиженной громаде, задирая ногу к небу.
Тэнгари Гэри!
Мощнейший вертикальный удар пяткой ноги сверху вниз попал чётко в затылок моба, выбивая крит удар и продлевая оглушение.
Это что это такое... Откуда столько станов?!
Удар, которым мой мастер мог крушить монолитный гранит снял мобу половину от оставшегося здоровья. Закончил я ударом рук, сцеплённым в замок. Разумеется, снова в неподвижную голову.
Одного такого удара было мало, но, чёрт подери... Я снова вызвал стан!
Какого хера? Что за имба???
Нет, я могу понять, что, изначально, Аргус не планировал делать «Боевые Искусства» основным классом и создали его разве что на тот случай, когда игрок потеряет оружие, и ему нужно будет отмахаться от моба те несколько секунд, которые ему нужны, чтобы достать новое... И да, в таком контексте, наличие стана от удачного удара - вполне логично, но... Вы реально не рассчитывали на то, что в игре окажется кто-то, способный заабузить эту фишку?!
...Мне нужно что-то получше, чтобы понять на что именно я сейчас способен.
Мой взгляд сам собой прикипел к башне лабиринта, являющейся проходом на третий этаж.
***
Основные мобы лабиринта второго этажа - Минотавры.
Бычьи ноги, мускулистое человеческое тело, с нереально сильными руками, и бычья голова. В лабиринте таких обитает три типа, отличающихся по оружию. Есть с исполинских размеров щитом и одноручным мечом. Есть с двуручной секирой, которой, по ощущениям, можно перерубить ствол массивного дерева одним ударом. А есть с боевым молотом, наконечник которого размером с полноценную наковальню.
Три типа оружия - три типа боя.
Те что с щитами - самые танковые. Им сложно зайти в спину, а пробить щит для игрока не вкачивающего все статы в силу и вовсе не реально.
Секира - оптимальное соотношение между атакой и защитой. Способны быстро атаковать и владеют навыками, позволяющими держать игроков на расстоянии.
Молот - самое мерзопакосное. Да они медлительны и неповоротливы. Да, от удара увернуться может даже паралитик напичканый седативами, но... Они владеют навыком масс стана. Один мощный удар по полу, и все в радиусе двух метров станятся на пару секунд.
Ещё хуже, когда молотобойцев несколько и алгоритм их атак проходит таким образом, что один такой оглушающий удар следует чётко за другим... Даже если ты подпрыгнешь, то, как раз к твоему приземлению, будешь оглушён.
Мерзкая херня...
Тем не менее...
- ГУО-О-О!!!
Яростный взмах молота обрушивается в то место, где я стоял лишь миг назад. Зашкаливающие показатели ловкости и собственное чувство равновесия, тренируемое мной на протяжении многих лет, сделали своё дело. В тот же миг, как волны навыка разошлись по неравномерной каменной поверхности пола, я стоял на «голове» молота, балансируя на одной ноге.
Миг, и удар второй ноги бьёт чётко в наиболее слабую точку кисти, отчего на минотавра вешается эффект «потеря конечности». Тут такая фишка, что этот эффект можно повесить не только, если и правда отрубить мобу что-либо, но и если нанести достаточно мощный дробящий урон, способный переломить виртуальные кости противника.
- МУ-А-АО!!! - взревел минотавр, роняя своё оружие наземь. Можно брать тёпленьким.
В коротком прыжке хватаюсь за два массивных рога, торчащих из бычьей головы, после чего, резко подтягиваюсь, нанося удар в звериную морду обоими коленями.
Классика Муай-тай, переработанная под местных звероподобных монстров.
Минотавр вновь взверел и замахал руками, пытаясь сбросить меня с себя, но я уже повис у него со спины, всё также держась за рога и упираясь ногами в спину.
А если так?
Шаг влево прямо по спине, резкий выдох. Отталкиваюсь вправо, дергая рога на себя.
С моба сняло оставшуюся треть ХП...
Я практически воочию услышал этот хруст ломаемой шеи... Круто! Не ожидал, что в игре реализуют подобную механику!
Нужно будет ещё как-нибудь потом опробовать болевые захваты на игроках. Достаточно ли Каяба заморочился, чтобы добавить нам всем болевые точки? Тем более, учитывая, что болевой порог у всех игроков крайне завышен. Мы ощущаем, в худшем случае, десять процентов от испытываемой боли... Но тот же Сакамото является признанным мастером «нетравматичной нейтрализации» противника, так что, по идее, должен был настоять на том, чтобы в игре была возможность использовать любимые приёмы...
Кстати...
А он случайно не затесался среди игроков?
Да не, бред... На стартовой площади, в момент речи Каябы, Сакамото бы был словно дерево растущее из травы на пустом поле. Со своими то двумя с небольшим метрами роста... Я бы такого точно заметил.
Ладно, Ками с ним.
Посмотрим что там с по моему прогрессу...
** ** **
Навык «Боевые Искусства» - 147 ур.
Позволяет вам использовать своё тело для нанесения урона.
Текущие бонусы:
см. список...
Доступные «Навыки Мечника»:
см. список...
** ** **
...А ведь с момента получения мной навыка прошло лишь несколько часов... А я уже почти добил его до полутора сотен!
Это не нормальная скорость раскачки... Но, как бы странно это не звучало, логичная...
Фишка в том, что в игре есть много условно боевых навыков.
Какие-то позволяют метать снаряды, по типу сенбонов, сюрикенов, или кунаев. Какие-то увеличивают количество переносимого в инвентаре веса, а также дают возможность «таранить» противника, сбивая с ног... В общем, таких приколов довольно много, но... Как сделать так, чтобы их прогресс не отставал от «основных» боевых навыков по типу «Меч», «Двуручное оружие», «Древковое оружие» и всё такое?
Аргус не стал заморачиваться и просто ускорил их прокачку. Таким образом, даже используя их в два-три раза меньше, чем основной навык, он всё ещё не будет плестись в хвосте, создавая ситуацию, когда меч докачан уже до тысячи, а «вспомогалки» до сотни.
Это я сейчас и наблюдаю...
А ведь каждые двадцать пять уровней навыка мне прилетает по единице к каждой боевой характеристике. Семьдесят пять пунктов прокачки Боевых Искусств равноценно поднятию двух уровней!
А статы ещё и от атлетики растут... К сожалению, дополнительные пункты к ловкости от Изогнутого оружия не работают, когда у тебя в руках нет меча. Нужно будет потом его удалить и поставить что-нибудь полезнее.
...
Интересно, насколько я смогу прокачать Боевые Искусства до конца дня?
***
...Кажется, мне сегодня везёт.
Я потратил на истребление мобов в лабиринте пять часов и... Нашёл врата к боссу этажа.
Открыв карту лабиринта, прикинул, что за всё время смог открыть не больше пятнадцати процентов. Блин... Прямо какое-то космическое везение! Я ведь блуждал без особой цели. Даже на карту не заглядывался, довольствуясь лишь своей памятью, за счёт которой смог двигаться таким образом, чтобы не проходить там, где уже был.
А ещё, к текущему моменту, я смог прокачать навык боевых искусств почти до четырёх сотен! На двухста пунктах прокачки навыка у меня появился слот для дополнительного перка. Я взял тот, что увеличивает урон ногами и с этого момента фарм минотавров шёл совсем весело. Особенно с учётом всех дополнительных статов.
Плюс, к текущему моменту, я смог поднять уровень персонажа до четырнадцатого.
После убийства Илфанга я получил двенадцатый... Ещё два уровня сразу после восхождения на новый этаж? Это сильно... Но не то чтобы удивительно. Всё же минотавры - мобы уровня «15+» и опыта с них падает немало.
Но сейчас другой вопрос... Вот передо мной ворота к боссу этажа и... Я хочу туда войти.
- Хм-м-м...
** ** **
Системный чат гильдии.
Игрок Рохан зашёл в чат.
Рохан: Народ... В общем это...
Игрок Диабэль зашёл в чат.
Игрок Арго зашла в чат.
Игрок Кирито зашёл в чат.
Диабэль: Что такое?
Рохан: Ну... В общем, я нашёл комнату босса этажа.
Диабэль: ...
Арго: ...
Кирито: ...
Рохан: Я крч пошёл внутрь.
Арго: Ты... Что?
Рохан: Разведка!
Игрок Арго печатает сообщение...
Игрок Арго печатает сообщение...
Игрок Арго печатает сообщение...
Игрок Арго печатает сообщение...
Игрок Диабэль печатает сообщение...
Игрок Кирито печатает сообщение...
Рохан: В общем я пошёл!
** ** **
Я закрыл чат. Через несколько секунд интерфейс разразился бесконечным потоком оповещений о пришедших сообщениях...
Заглушу пока пожалуй...
Убедившись, что ничего не будет меня отвлекать, я толкнул створки дверей в покои босса.
Возможно стоило ещё пробежаться по лабиринту, подкачать уровней, поднять тот же уровень Боевых Искусств, но... Не хочу.
Хочу зайти к боссу и проверить свои силы.
Пока что полученный мной навык боевых искусств выглядит как чистая имба, но как он покажет себя в бою против босса этажа, обладающего приличными сопротивлениями к негативным эффектам? К оглушению в том числе...
- Ну... Я только одним глазком! - хлопнув в ладоши, я прошёл в раскрытые двери. Тёмный провал принял меня в свои нежные объятия.
Глаза мои горели дьявольским огнём, а рот изогнулся в маньячной улыбке.
Да... Лишь одним глазком...
Обновлено: 19.01.2026