Том 61 Глава 1304 — Глава 1304.

Глава 1304.   «Фехтование Грида»   Уровень: 2.   Танцы меча, содержащие в себе повествование о Вооружённом до зубов короле Гриде. Просветление, полученное с помощью секретной техники, сделало его более могущественным. Фехтование и магия были объединены, благодаря чему физическая сила атаки была увеличена на 60%, магическая сила атаки на 30%, шанс критического удара на 70%, а критической урон на 110%. * При кооперации с человеком, с которым Вы связаны, все эффекты будут утроены. * Данный эффект применяется только тогда, когда Вы вооружены клинковидным оружием. * Если экипирован посох или сфера – эффект повышения магической силы атаки не применяется. * Если оружие не экипировано – будет нанесён урон, пропорциональный силе воли. * Танцы меча можно использовать без соответствующих движений ногами. Тем не менее, с каждым соответствующим шагом сила танца меча будет увеличиваться (на 50%, 100%, 200% и 400% соответственно). * С каждым новым уровнем способности Вам предоставляется возможность создать ещё один комбинированный танец меча. Доступное количество комбинированных танцев меча: 10 (7/10). * Вы можете создавать пятисоставные танцы меча. Тем не менее, количество пятисоставных танцев меча пропорционально Божественности. ★ Каждый раз, когда используется танец меча, срабатывает одно из усиленных заклинаний Брахама. ★ Сработавшие заклинания ограничены базовыми, при этом каждый танец меча снабжён своим собственным заклинанием. ★ В случае активации комбинированных танцев меча заклинания накладываются друг на друга. ★ Способность потребляет ману, а потому Вы можете активировать/деактивировать её. В настоящее время способность активирована. «Волна»   Уровень: 1.   Танец меча, похожий на движение цунами, способного всколыхнуть и небо, и землю. Притягивает всех врагов в радиусе 10 метров, нанося 400% урона от Вашей физической силы атаки, снижая при этом их скорость передвижения и атаки на 70%. Также с высокой долей вероятности поражённые цели потеряют равновесие. * Скорость передвижения и атаки цели, обладающей иммунитетом к аномальным статусам, снижается лишь на 30%. * Если цель блокирует Волну, возникает сильная ударная волна, создающая эффект «игнорирования защиты». * С высокой долей вероятности поражённые летающие объекты будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю. ★ При активации, заклинателя окутывает Щит Брахама, способный поглотить 20,000 урона + числовое значение его Интеллекта. Пока щит действует, защита заклинателя увеличивается на 500.   Потребление ресурсов: 100 энергии меча. Время перезарядки: 2 минуты. «Сдерживание»   Уровень: 2.   Танец меча, торжественные и волнующие движения которого позволяют доминировать над всеми окружающими Вас целями. При активации блокирует доступ к Вам на 5 секунд. * Цели с низким статусом с большой долей вероятности будут подвержены «страху». При этом они лишатся возможности двигаться, а их защита будет снижена. * Цели, обладающие иммунитетом к аномальным статусам, с небольшой вероятностью блокируются на 0,1-0,3 секунды. * Не действует на нежить. ★ При активации, землю вокруг заклинателя покрывает Смазка Брахама. Диапазон её действия такой же, как и у Сдерживания, а время действия равно времени действия Сдерживания. Поскольку трение при контакте с землёй во время действия смазки исчезает, цель неизбежно поскользнётся. Тем не менее, эффект ограничен лишь стоящими на земле целями. Потребление ресурсов: 2,000 маны. Время перезарядки: 5 минут. «Связь»   Уровень: 2.   Ослепительный танец меча, похожий на импульс абсолютного существа, простирающего свои лучи, аки солнце. Наносит 350% урона от Вашей физической силы атаки всем противникам в поле зрения, после чего обрушивает на выбранную цель град из двадцати молниеносных ударов, наносящих в совокупности 1,000% урона от Вашей физической силы атаки. Каждое успешное блокирование таких ударов вызывает у цели внутренние повреждения и последующее ослабление. * На данный навык не влияет скорость Вашей атаки. * На активацию навыка уходит одна секунда. * Цели, обладающие иммунитетом к аномальным эффектам, не получат внутренние повреждения. ★ При активации Связи, между воздушными потоками, вызываемыми с каждым четвёртым ударом, генерируется Ветряная Резка. Урон Ветряной Резки зафиксирован на уровне 7,000 единиц. С небольшой вероятностью Ветряная Резка способна разрезать цель. Вероятность разрезания зависит от скорости удара и защиты цели. Данный эффект применим лишь к выбранной цели.   Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 2,000 маны. Время перезарядки: 2 минуты. «Убийство»   Уровень: 2.   Убийственный танец меча, призванный обрушить на выбранную цель кару. Наносит 2,000% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели. При успешном попадании цель подвергается эффектам «кровотечения» и «отчаяния», а также эффекту «временного разоружения». Если цель обладает низким статусом, с некоторой вероятностью она будет мгновенно убита. * Временное разоружение: запрещает использовать эффекты предметов на протяжении одной секунды. Тем не менее, действие разоружения ограничивается лишь поражённой частью тела. * Эффекты «кровотечения» и «отчаяния» не подействуют на цель, обладающую иммунитетом к аномальным статусам. ★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама. Сила Обнаружения позволяет вести полное и необратимое преследование цели, увеличивая тем самым силу самого навыка.   Потребление ресурсов: 100 энергии меча, 1,000 маны. Время перезарядки: 10 минут. «Вершина»   Уровень: 2.   Танец меча, воспроизводящий атаку Бога Войны Чию. Наносит 2,500% урона от Вашей физической силы атаки выбранной цели, игнорируя при этом 70% её защиты и безоговорочно нанося критический удар. * Эффект критического удара не применяется к целям, обладающим иммунитетом к аномальным эффектам. ★ При активации пробуждается Зачарование Оружия Брахама. При этом атака Вашего оружия увеличивается на 50%. Эффект исчезает с окончанием танца меча.   Потребление ресурсов: 80 энергии меча. Время перезарядки: 10 минут. «Отражение»   Уровень: 2.   Танец меча, в котором заключён всепоглощающий шторм. Во время использования позволяет отразить все атаки со 120%-ой силой. Поражённые цели раскроют свои слабые места и в следующий раз получат больше урона. * Навык длится три секунды и может быть в любой момент деактивирован для использования других способностей. ★ При активации заклинателя окутывает Щит Брахама.   Потребление ресурсов: 50 энергии меча, 800 маны. Время перезарядки: 1 минута 30 секунд. «Падение»   Уровень: 2. Танец меча, напоминающий о небе. Это глубокий и безмятежный танец меча, сообщающий миру о павшем небе и позволяющий доказать своё собственное величие. Наносит 800% урона от Вашей физической силы атаки всем врагам в пределах десяти метров от Вас с 60%-ой вероятностью игнорировать сопротивление противника, а также вызвать у него состояние «коллапса». Наносит дополнительные 600% урона всем божественным существам. * При активации Вы на три секунды автоматически переходите в состояние Превосхождения. При этом время перезарядки Превосхождения не затрагивается. * С высокой долей вероятности летающие цели будут сбиты и получат дополнительный урон от падения на землю. ★ При активации вспыхивает Огонь Брахама. Все цели в радиусе действия Падения получат дополнительные 3,000 урона и подвергнутся трёхсекундному горению.   Потребление ресурсов: 80 энергии меча, 1,000 маны. Время перезарядки: 5 минут. «Цветок»   Уровень: 2. Танец меча, изображающий падающие лепестки, напоминающие о мимолётности бытия. При активации все враги (или навыки), находящиеся в диапазоне Вашего поля зрения, будут помечены как «цели», на которых появятся «метки». Отмеченные цели получат 80% урона от Вашей физической силы атаки, а также 30% урона от Вашей магической силы атаки. * Каждая отметка требует 2 единицы энергии меча. * При успешном поражении цели отметка на ней остаётся. Максимальное количество меток – шесть. * Продолжительность действия метки составляет 11 секунд. Продолжительность действия метки обновляется, если в течение данного промежутка времени цель будет помечена ещё один раз. * Если целью является навык, с некоторой долей вероятности он будет нейтрализован. ★ При активации ударяет Молния Брахама. Удар по цели при помощи Цветка с небольшой вероятностью подвергнет цель шоку и нанесёт ей 5,000 урона. В шокированном состоянии тело цели будет временно парализовано.   Потребление ресурсов: 60 энергии меча, 1,000 маны. Время перезарядки: 2 минут. «Превосхождение»   Уровень: 2. Танец меча, полностью выражающий самого себя. При активации Ваша сила атаки удваивается, базовые атаки превращаются в дальние, а скорость и диапазон действия магии существенно увеличиваются. Вероятность срабатывания навыка «Кожа Трансцендентного» становится равна ста процентам. ★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама, увеличивая тем самым точность всех физических и магических атак.   Потребление ресурсов: 200 энергии меча, 2,500 маны. Время перезарядки: 40 минут. Продолжительность действия: 30 секунд. «Небо»   Уровень: МАКС.   Танец меча, возвещающий о рождении нового неба. При использовании автоматически активируется Божественность, и Вы переходите в состояние Превосхождения. После этого на выбранную цель обрушатся все одиночные танцы меча. При этом время перезарядки Божественности и танцев меча остаётся неизменным. * Если выбранной целью является бог, дракон или великий демон, каждое успешное попадание танцем меча будет снижать его боевые характеристики. * Каждое успешное попадание очередным танцем меча будет повышать мощь следующего танца меча. ★  Использование этого навыка привлечёт внимание богов.   Время перезарядки: 12 часов. – … Мастер Меча Бибан отрицал танцы меча. Он пришел к выводу, что танцы меча, основанные на определенном ритуале, а не на боевых действиях, попросту не могут превосходить владение мечом. Но то, что видел Грид, определённо могло изменить его мнение. А затем, когда Преемник Пагмы обрушил новый танец меча в сторону пустого пространства, его сердце забилось ещё чаще. По мере того, как Грид рос, его эволюционирующее фехтование приобретало форму, сравнимую с любым другим. При этом оно сохраняло свою суть. «Однажды оно будет похоже на Фехтование Непобедимого Короля…». Придёт время, и никто не посмеет встать на пути его танцев меча. Итак, Грид лишь улыбнулся, подтвердив, что теперь у него появилась возможность создавать пятисоставные танцы меча. Дзынь-дзынь. – Тебе многого не хватало, а потому влияние и оказалось таким большим, – прозвучал постепенно стихающий голос Чию, – Твой потенциал велик, поскольку ты не скрывал и не отворачивался от своих собственных недостатков. Дзынь… А в следующую секунду мир перед глазами Грида и группы гроссмейстера потускнел. Причина, по которой они посетили Королевство Хван, заключалась в том, чтобы встретиться с Пятью Старшими, и на данный момент их дела были окончены. Задерживать гостей Чию не собирался. «Жаль, что Пять Старших настолько жадны…». *** Просторный персиковый лес. – А ведь всего минуту назад мы были там… – задрав голову, со вздохом проговорил Зибал. Небеса, распростёршиеся над облаками. Именно там жили боги, которым поклонялось бесчисленное количество людей. По сравнению с ними Зибал был всего лишь букашкой. Он слушал разговоры богов, словно незваный свидетель. И он считал это вполне естественным. Какое влияние может оказать игрок, пусть и один из лучших, на сильнейших мира сего? Зибал считал настоящим везением одну только возможность своими собственными глазами увидеть, как меняется этот мир. Он считал, что полученная им сегодня информация поможет в прохождении какого-нибудь чрезвычайно важного задания, которое наверняка появится в ближайшем будущем. С другой стороны, эта женщина, а если быть точнее, Грид, был другим. Он стал главным действующим лицом даже в мире богов. Другими словами, его влияние на миропорядок превышало то, которое было у Зибала, и в качественном, и в количественном эквиваленте. «Мне еще предстоит пройти долгий путь. Очень долгий». Принц Идан, гроссмейстер Зикфректор… Зибалу тоже довелось сыграть ведущую роль в довольно масштабных эпизодах. Количество информации и влияние, которые получал среднестатистический игрок, проходя сложные задания, было поистине огромным. Зибал был уверен, что с точки зрения возможного вмешательства в историю его можно сравнить с Гридом. Однако, это было совсем не так. Разрыв с Преемником Пагмы оказался больше, чем ожидалось. «… Что ж, у меня есть причина стараться ещё сильнее». От этой мысли на лице Зибала расплылась улыбка. Он был одним из лучших специалистов по поднятию уровня и теперь горел ещё большей мотивацией. – Кстати, как ты узнал, кто я? – несколько отойдя от всего случившегося, спросил у Зибала Грид. – Разве это не естественно? – Естественно? Даже Ханул не смог определить мою истинную личность… – Дело не в том, что он мог или не мог, – вмешался гроссмейстер. Зикфректор вернулся к своему обычному расслабленному состоянию и, казалось, находил подобные разговоры утомительными. – Он просто не чувствовал необходимости проводить различие, поскольку знание кем ты являешься на самом деле – тривиально. С точки зрения Ханула, не имеет значения, являешься ты Гридом или кем-то ещё. Ты – всё тот-же человек. – … – Что ж… после Испытания Чию всё будет по-другому, – добавил гроссмейстер, после чего сел на корточки и задремал. Новые Красные Рыцари, судя по всему, уже не впервые видели такое поведение своего наставника, а потому аккуратно оттащили его к ближайшему дереву, возле которого и разместили Зикфректора. – Мы возвращаемся на Западный Континент, и… мы нашли проход, который позволяет свободно перемещаться между континентами, и который другие люди ещё не обнаружили. Это очень важная информация, но… хочешь пойти с нами? – почесав затылок, предложил Зибал. Он имел в виду Бездну. Межконтинентальное перемещение через Бездну было быстрым и удобным по сравнению с другими известными способами. Впрочем, был один недостаток: Бездна кишела монстрами класса «босс». Впрочем, с этим можно было смириться, списав сражение с ними на обычную охоту. – Нет, спасибо, но это ни к чему, – покачал головой Янгу. Намерения Зибала были очевидны. В обмен на информацию он хотел запросить предмет. Грид понял, что Зибал был порядочным человеком ещё со времен восстания Идана, и считал, что можно продать Зибалу парочку предметов, но… это всё ещё было преждевременно. «Если он так этого хочет, ему стоит произвести ещё более благоприятное впечатление», – улыбнулся Грид, глядя на несколько растерянного Зибала. Преемник Пагмы отказался от столь важной информации? Неужели он может свободно перемещаться между континентами? В таком случае разница между ними была ещё большей, чем казалось. Итак, попрощавшись с группой гроссмейстера, Грид активировал Превосхождение и свободно использовал Шунпо, чтобы добраться до Сина. «Интересно, как там дела у Пиаро?». Он всё ещё был немного сбит с толку тем, через что прошел на Восточном Континенте, поскольку прибыл сюда только для того, чтобы добыть немного древесины и научиться выращивать золотые орехи.
Обновлено: 07.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...